Schamane
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Talent Tree Background

Wiederherstellung Schamane

  • Mythisch+
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 15 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochplatzierte Mythic+-Charaktere spielen, basierend auf der weltweiten Rangliste von Raider.IO.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Dungeon, Schlüsselsteinstufe, Affixe und deine Gruppe an.

Quellen: Raider.IO; Battle.net

Spieler

Driptinus

Driptinus

<Rancour>Argent Dawn (eu)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Therazanes Widerstandskraft
Totem des Erdstoßes
Strahlstrom
Ebenenreisender
Reinigen
Agiler Geist

Talente (Spezialisierung)

Reichweite der Ahnen
Totem der Heilungsflut
Erster Aszendent
Übergroße Totems
Unterstützende Verzauberungen
Verstärkungskern
Erdwoge

Talente (Held)

Übergroße Totems
Unterstützende Verzauberungen
Verstärkungskern
Erdwoge
Héléna

Héléna

<Cutting Bread>Ravencrest (eu)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Therazanes Widerstandskraft
Totem der Giftreinigung
Strahlstrom
Ebenenreisender
Agiler Geist

Talente (Spezialisierung)

Reichweite der Ahnen
Totem der Heilungsflut
Erster Aszendent
Übergroße Totems
Unterstützende Verzauberungen
Verstärkungskern
Erdwoge

Talente (Held)

Übergroße Totems
Unterstützende Verzauberungen
Verstärkungskern
Erdwoge
Rinen

Rinen

<Райдо>Kazzak (eu)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Therazanes Widerstandskraft
Totem der Giftreinigung
Ebenenreisender
Agiler Geist

Talente (Spezialisierung)

Wechsel der Gezeiten
Totem der Heilungsflut
Präeminenz
Übergroße Totems
Impulskondensator
Verstärkungskern
Erdwoge

Talente (Held)

Übergroße Totems
Impulskondensator
Verstärkungskern
Erdwoge

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Wiederherstellung Schamane ist
Kritischer Trefferwert > Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Wiederherstellung Schamane für die Allianz ist Zwerg und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

80% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Ritualgefäß des Seelenwinders

Ritualgefäß des Seelenwinders

Benutzen: Ruft im Verlauf von 2 Sek. 5 Geister von Seelenwinderkultisten herbei und opfert ihre Essenz, was Euch und einem Verbündeten jeweils eine Barriere gewährt, die den erlittenen Schaden für 20 Sek. oder bis 300.465 Schaden verhindert wurden um 50% verringert. Wenn Verbündete sterben, verringert das die Abklingzeit um 30 Sek. und beschwört sofort einen neuen Kultistengeist für ein Opfer. (2 Min. Abklingzeit)

Instabiler Teufelsherzkristall

Instabiler Teufelsherzkristall

Benutzen: Entfesselt die im Kristall gespeicherte Teufelsenergie und opfert 23.398 Eurer Gesundheit, um einem verbündeten Ziel für 10 Sek. eine Infusion zu gewähren, die 705.525 Schaden absorbiert. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

14% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Gebbos bodenlose Tasche

Gebbos bodenlose Tasche

Anlegen: Ihr habt beim Einsatz von Zaubern und Fähigkeiten eine Chance, ein Artefakt von fragwürdigem Wert aus der Tasche zu holen, das Eure Sekundärwerte auf verschiedene Art und Weise stärkt. Fische sind wahrscheinlich keine mehr in der Tasche, aber man weiß nie.

Ritualgefäß des Seelenwinders

Ritualgefäß des Seelenwinders

Benutzen: Ruft im Verlauf von 2 Sek. 5 Geister von Seelenwinderkultisten herbei und opfert ihre Essenz, was Euch und einem Verbündeten jeweils eine Barriere gewährt, die den erlittenen Schaden für 20 Sek. oder bis 300.465 Schaden verhindert wurden um 50% verringert. Wenn Verbündete sterben, verringert das die Abklingzeit um 30 Sek. und beschwört sofort einen neuen Kultistengeist für ein Opfer. (2 Min. Abklingzeit)

4% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Seestein des Wellenrufers

Seestein des Wellenrufers

Anlegen: Eure Zauber haben eine hohe Chance, die See anzurufen, Euch 'Einsicht der Gezeiten' zu gewähren und so Eure Intelligenz bis zu 6-mal um 62 zu erhöhen. Nachdem der Höchstwert erreicht wurde, verringern Eure Zauber stattdessen die Einsicht, bevor der Zyklus erneut beginnt.

Ritualgefäß des Seelenwinders

Ritualgefäß des Seelenwinders

Benutzen: Ruft im Verlauf von 2 Sek. 5 Geister von Seelenwinderkultisten herbei und opfert ihre Essenz, was Euch und einem Verbündeten jeweils eine Barriere gewährt, die den erlittenen Schaden für 20 Sek. oder bis 300.465 Schaden verhindert wurden um 50% verringert. Wenn Verbündete sterben, verringert das die Abklingzeit um 30 Sek. und beschwört sofort einen neuen Kultistengeist für ein Opfer. (2 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Wiederherstellung Schamane ist Makelloser vielseitiger Granat
Makelloser vielseitiger Granat

Makelloser vielseitiger Granat

37%

+16 kritischer Trefferwert und +7 Vielseitigkeit

Undurchschaubarer Immersangdiamant

Undurchschaubarer Immersangdiamant

11%

+32 Primärwert

Makelloser flinker Granat

Makelloser flinker Granat

10%

+16 kritischer Trefferwert und +7 Tempo

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Wiederherstellung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Handgelenk Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

100%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 67 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 17 erhöht.

  • Handgelenk43%
  • Schildhand26%
  • Füße12%
  • Taille6%
  • Beine6%
  • Rücken4%
  • Schulter2%
  • Kopf1%
Jagd

Jagd

2%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand100%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Zauberfaden aus Arkanostoff

86%

+41 Intelligenz und +4% Mana

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

14%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Mal des Magisters

80%

Brust - Mal des Magisters

Brust - Zeichen der Weltenseele

20%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

56%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

44%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Ring icon

Ring

Ring - Augen des Adlers

138%

Ring - Augen des Adlers

Ring - Furor der Natur

54%

Ring - Furor der Natur

Rücken icon

Rücken

Dehnbares Innenfutter

2%

Goblingleiter

2%
Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

82%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Ritual der Hash'ey

16%

Ritual der Hash'ey

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavaeruption
98 %
Kettenblitzschlag
94 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
0 %
Feuer und Eis
4 %
Donnernde Pfoten
100 %
Frostschock
2 %
Elementare Umkreisung
100 %
Geisterpfoten
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
0 %
Totem des heilenden Flusses
100 %
Winde von Al'Akir
6 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
100 %
Totem des Erdgriffs
12 %
Totem der Energiespeicherung
98 %
Geistiges Erwachen
96 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
48 %
Erfrischende Wasser
98 %
Verbesserte Geistreinigung
40 %
Statische Aufladung
4 %
1 / 2
Totem des Windsturms
90 %
Erdelementar
54 %
Reinigen
58 %
Zorn der Natur
100 %
2 / 2
Strahlstrom
50 %
Urzeitliche Bindung
54 %
Verhexen
12 %
Gunst des Geistwandlers
100 %
Totemische Projektion
98 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
98 %
Agiler Geist
100 %
Manaquell
14 %
Totem der Giftreinigung
68 %
Therazanes Widerstandskraft
100 %
Voodoomeisterschaft
0 %
Schnelligkeit der Natur
100 %
Kraft der Totems
100 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Totemiker

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Übergroße Totems
100 %
Unterstützende Verzauberungen
100 %
Verzauberungsmeisterschaft
100 %
Flussgabelung
100 %
Verstärkungskern
100 %
Wogendes Totem
100 %
Wirbelnde Elemente
100 %
Erdwoge
100 %
Lebhafte Totems
100 %
Totemischer Abpraller
100 %
Windbarriere
100 %
Urzeitlicher Katalysator
100 %
Abstimmung auf die Elemente
100 %
Elan des Totemikers
100 %
Springflut
100 %
Heilender Regen
100 %
Totem des heilenden Flusses
100 %
Beruhigender Regen
18 %
Saurer Regen
96 %
Totem der Heilungsflut
100 %
Wassertotemmeisterschaft
100 %
Überlaufende Küsten
6 %
Seelenstärke der Ahnen
94 %
2 / 2
Erster Aszendent
100 %
Rückstrom
100 %
Lebender Fluss
100 %
Flutkontrolle
14 %
Wildwasser
100 %
Segen des Wellensprechers
6 %
2 / 2
Stromschnellen
100 %
Reißender Strom
8 %
Brandende Wellen
6 %
Leben entfesseln
94 %
Strom
100 %
Waffe der Lebensgeister
100 %
Erdweber
28 %
Regenguss
100 %
Irdene Harmonie
82 %
Flutwellen
100 %
Verbesserte Waffe der Lebensgeister
22 %
Reichweite der Ahnen
100 %
Platzregen
0 %
Echo der Elemente
100 %
Totem der Geistverbindung
100 %
Irdene Harmonie
94 %
Wasserausstoß
0 %
Erwachen der Ahnen
94 %
2 / 2
Flutwasser
38 %
Unterströmung
6 %
2 / 2
Sprudelnde Geister
92 %
Anschwellende Fluten
8 %
Doppelt hält besser
0 %
Urzeitlicher Flutenkern
96 %
Vereinigendes Wasser
100 %
Tief verwurzelte Elemente
100 %
Totem der Sturmflut
100 %
4 / 4