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Guardian Druida

  • Mítico+
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 15 minutos

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Guardian Druida en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Uwufleya

Uwufleya

<Кайзер>Emeriss (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Vórtice de Ursol
Calmar
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Encarnación: Guardián de Ursoc
Fuego lunar doble
Desgarrar y rasgar
Pelaje reforzado
Guía onírica
La Luz de Elune
Lunación
Polvo de luna
Robustez de Ursoc
Zarzas

Talentos (hero)

La Luz de Elune
Lunación
Polvo de luna
Zax

Zax

<ßloodlust>Ysondre (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Vórtice de Ursol
Calmar
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Encarnación: Guardián de Ursoc
Fuego lunar doble
Desgarrar y rasgar
Pelaje reforzado
Sueño de Cenarius
La Luz de Elune
Robustez de Ursoc
Zarzas

Talentos (hero)

La Luz de Elune
Wyvers

Wyvers

<Clarity>Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Vórtice de Ursol
Calmar
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Encarnación: Guardián de Ursoc
Fuego lunar doble
Desgarrar y rasgar
Pelaje reforzado
Guía onírica
La Luz de Elune
Regalo de un guardián antiguo
Zarzas

Talentos (hero)

La Luz de Elune

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Guardian Druida es
celeridad > versatilidad > golpe crítico > maestría

La Raza

La mejor raza para un Guardian Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

20% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 217 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 10207 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 272. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 677 p. de daño e inflijas 1548 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

18% de los jugadores top usa esta combinación
Núcleo del Devoratodo

Núcleo del Devoratodo

Equipar: Al recibir daño, hay una probabilidad elevada de que devores la esencia de los enemigos cercanos para infligir 7103 p. de daño de las Sombras a dividir entre ellos y sanarte un 150% del daño infligido. El daño letal que no supere 155002 p. te restaura con un 20% de salud y te reconstituye como Vacío inestable durante 6 s. Supera el 50% de salud para estabilizarte y evitar la muerte. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 min. El núcleo no puede infligir daño mientras se recarga.

Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 677 p. de daño e inflijas 1548 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

18% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 574 p. de daño e inflijas 1312 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 92 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Guardian Druida es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

20%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

18%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Ónice rápido

Ónice rápido

6%

+10 p. de maestría y +3 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Guardian Druida es Forro de hilo crepuscular en un artículo Muñecas
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

96%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas56%
  • Cintura31%
  • Manos4%
  • Pies4%
  • Piernas4%
Aumento suprarrenal

Aumento suprarrenal

24%

Equipar: Existe la posibilidad de que, al sufrir daño, recibas Aumento suprarrenal, lo que hará que ganes 5116 p. de Agilidad y pierdas 310 p. de maestría durante 12 s. Esto es un adorno nerubiano.

  • Cintura100%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

20%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 1314 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 240%
  • Anillo 130%
  • Muñecas30%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

88%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

64%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

86%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

10%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Furia de jinete de la tormenta

Furia de jinete de la tormenta

42%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Furia de la tormenta, lo que aumentará 21 p. tu celeridad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

24%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Manos icon

Manos

Agilidad

2%

+3 agilidad

minería Zandalari

2%

Minería Zandalari

Muñecas icon

Muñecas

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

84%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

8%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

64%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

30%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

72%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

26%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

96%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

2%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1