paladín
logoWowvalor
Talent Tree Background

Protección Paladín

  • Mítico+
  • 26 jugadores
  • Última actualización: hace 1 hora

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Protección Paladín en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Trajann

Trajann

<Yeah Okay>Ravenholdt (us)

Talentos (class)

Resonancia divina
Propósito divino

Talentos (spec)

Martillo bendito
Cólera vengativa
Fuerza en la adversidad
Escudo imbuido
Luz de los Titanes
Cólera infinita

Talentos (hero)

Cólera infinita
Dirtdonut

Dirtdonut

<Bricked Up>Sargeras (us)

Talentos (class)

Resonancia divina
Corcel de libertad
Propósito divino

Talentos (spec)

Martillo bendito
Cólera vengativa
Fuerza en la adversidad
Escudo imbuido
Luz de los Titanes
Cólera infinita

Talentos (hero)

Cólera infinita
Yeezuus

Yeezuus

<The Last Alliance>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Resonancia divina
Sacrificio del justo
Bendición de libertad
Propósito divino

Talentos (spec)

Martillo bendito
Centinela
Fuerza en la adversidad
Escudo imbuido
Luz de los Titanes
Veredicto contundente
Bendición de resguardo contra hechizos
Cólera infinita

Talentos (hero)

Cólera infinita

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Paladín es
golpe crítico > celeridad > maestría > versatilidad

La Raza

La mejor raza para un Protección Paladín para la Alianza es Enano y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

35% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 677 p. de daño e inflijas 1548 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

12% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 574 p. de daño e inflijas 1312 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 92 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

12% de los jugadores top usa esta combinación
Núcleo del Devoratodo

Núcleo del Devoratodo

Equipar: Al recibir daño, hay una probabilidad elevada de que devores la esencia de los enemigos cercanos para infligir 6019 p. de daño de las Sombras a dividir entre ellos y sanarte un 150% del daño infligido. El daño letal que no supere 122490 p. te restaura con un 20% de salud y te reconstituye como Vacío inestable durante 6 s. Supera el 50% de salud para estabilizarte y evitar la muerte. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 min. El núcleo no puede infligir daño mientras se recarga.

Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 574 p. de daño e inflijas 1312 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Paladín es Rubí rápido
Rubí rápido

Rubí rápido

13%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de celeridad

Esmeralda mortal

Esmeralda mortal

13%

+10 p. de celeridad y +3 p. de golpe crítico

Zafiro mortal

Zafiro mortal

11%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de golpe crítico

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Paladín es Forro de hilo del alba en un artículo Muñecas
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

100%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas35%
  • Cintura27%
  • Mano izquierda23%
  • Hombros12%
  • Manos4%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

19%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 1314 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 260%
  • Cuello20%
  • Muñecas20%
Vincular anillo de vinculación

Vincular anillo de vinculación

12%

Uso: Ofreces unir tu espíritu al de otro jugador que también lleve este anillo. Este vínculo es permanente, pero puede romperse pagando 1 de blasfemita. (2 min de tiempo de reutilización).

  • Anillo 167%
  • Anillo 233%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de golpe crítico

+21 p. de golpe crítico

65%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. el golpe crítico. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

62%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

92%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

8%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Astucia del consejo

Astucia del consejo

42%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Gran destreza, lo que aumentará 21 p. tu golpe crítico durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

23%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

esquivar

4%

+4 esquivar

Punta de escudo de pirium

4%

Punta de pirium

Manos icon

Manos

asalto superior

4%

+5 Attack Power

Muñecas icon

Muñecas

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

81%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

12%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

85%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

8%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 61 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 65 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

65%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

27%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

100%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1