Chamán
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Talent Tree Background

Elemental Chamán

  • 3v3
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en 3v3, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Swapxy

Swapxy

<Oùt of Control>Wildhammer (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Primer ascendiente

Talentos (héroe)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (JcJ)

Tótem de campo estático
Enterrarse
Chamanismo
Palathunder

Palathunder

Kazzak (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Choque de tierra
Terremoto
Réplica
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Primer ascendiente

Talentos (héroe)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (JcJ)

Tótem derribador
Enterrarse
Chamanismo
Vrising

Vrising

<Rise Above Hate>Twisting Nether (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Choque de tierra
Terremoto
Réplica
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Primer ascendiente

Talentos (héroe)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (JcJ)

Tótem derribador
Enterrarse
Chamanismo

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Elemental Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Elemental Chamán para la Alianza es Enano y para la Horda es Tauren Monte Alto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

56% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

20% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Elemental Chamán es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

58%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

17%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Peridoto versátil impecable

Peridoto versátil impecable

15%

+16 p. de celeridad y +7 p. de versatilidad

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Elemental Chamán es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

96%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Intelecto y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda47%
  • Muñecas41%
  • Cintura6%
  • Torso3%
  • Pies1%
  • Mano izquierda1%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

4%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 2799 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Muñecas67%
  • Manos33%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

122%

Encantar anillo

Encantar anillo

46%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

96%

Encantar arma

Encantar arma

2%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

90%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de tejido Arcano

8%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

76%

Encantar botas

Encantar botas

2%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

78%

Encantar torso

Encantar torso

6%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Ráfaga de lava
100 %
Cadena de relámpagos
10 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
8 %
Fuego y hielo
100 %
Zarpas atronadoras
96 %
Choque de Escarcha
6 %
Órbita elemental
100 %
Racha de viento
100 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Vientos de Al'akir
4 %
1 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
100 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
32 %
Tótem Pillaterra
100 %
Tótem capacitador
70 %
Despertar espiritual
100 %
Imbuiciones mejoradas
100 %
Velo de viento
60 %
Aguas refrescantes
0 %
Limpiar espíritu
100 %
Carga estática
6 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
0 %
Elemental de Tierra
90 %
Purgar superior
100 %
Furia de la Naturaleza
100 %
2 / 2
Aire ascendente
0 %
Vínculo primordial
2 %
Maleficio
100 %
Gracia del caminaespíritus
100 %
Proyección totémica
98 %
Resguardos elementales
100 %
Enfoque totémico
66 %
Égida del caminaespíritus
100 %
Fuente de maná
6 %
Tótem de tremor
98 %
Temple de Therazane
100 %
Maestría de vudú
48 %
Presteza de la Naturaleza
100 %
Oleada totémica
98 %
Imbuiciones instintivas
100 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
100 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
100 %
Compañía ancestral
100 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
100 %
Supremacía de vorágine
100 %
Comunicación rutinaria
100 %
Ofrenda del más allá
100 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
100 %
Hablavientos
100 %
Influencia ancestral
100 %
Choque de tierra
100 %
Terremoto
100 %
Furia elemental
100 %
Eco de los elementos
100 %
Destello de relámpago
100 %
Colapso tectónico
100 %
Cólera de magma
100 %
Capacitador de relámpagos
100 %
Guardia de la Tormenta
100 %
Arma Lengua de Fuego
100 %
Frenesí de tormenta
2 %
Vorágine henchida
100 %
Furia primigenia
100 %
Furia de las tormentas
100 %
Llamas de la caldera
100 %
Amplificado
100 %
Resonancia elemental
100 %
Camino del vidente
100 %
Unidad elemental
98 %
Llamas abrasadoras
0 %
Poder de la vorágine
0 %
Rompeterra
100 %
Infusión de tormenta
0 %
Cámara de eco
100 %
Elementos eternos
0 %
Rabia de la tierra
0 %
Flujos de lava
98 %
Fusión de elementos
0 %
Ojo de la tormenta
0 %
Ascensión
100 %
Arco infernal
100 %
Llamas del Señor del Fuego
98 %
Pararrayos
0 %
Caerán montañas
2 %
Llamada del fuego
100 %
Llamarada voltaica
100 %
Conducto cargado
0 %
Primer ascendiente
100 %
Elementalista primigenio
100 %
Furia crepitante
100 %
2 / 2
Llamas purgantes
100 %
Bucle de retroalimentación
100 %
3 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Chamanismo

Chamanismo

100%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 15% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Tótem derribador

Tótem derribador

94%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Enterrarse

Enterrarse

84%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

14%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

6%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

2%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.