Sacerdote
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Talent Tree Background

Disciplina Sacerdote

  • 3v3
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en 3v3, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Eniram

Eniram

<The Sims>Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Medidas desesperadas

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Arcángel oscuro
Donvito

Donvito

Mal'Ganis (us)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Medidas desesperadas

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Cambio de fase
Stunsilence

Stunsilence

<dgb>Sargeras (us)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Medidas desesperadas

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Cambio de fase

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Disciplina Sacerdote es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Disciplina Sacerdote para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es No-muerto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

34% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

20% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

14% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Disciplina Sacerdote es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

32%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

17%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

16%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Disciplina Sacerdote es Forro de tejido Arcano en un artículo Cintura
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

90%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 47 p. tu Intelecto y 12 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura31%
  • Espalda22%
  • Muñecas16%
  • Pies15%
  • Cabeza13%
  • Piernas2%
  • Torso2%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

10%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 129%
  • Anillo 229%
  • Pies29%
  • Cabeza14%
Atadura de esporas primigenia

Atadura de esporas primigenia

2%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades hagan detonar unas esporas explosivas ocultas cerca de tu objetivo. Si tu objetivo es un aliado, las esporas les sanan 8889 p. de salud a él y a los aliados cercanos. Si tu objetivo es hostil, las esporas detonan en los enemigos cercanos, que reciben 5927 p. de daño de Naturaleza. Estas explosiones dividen su daño entre todos los objetivos golpeados, y su efectividad aumenta por cada uno, hasta un máximo de 5 p.

  • Mano izquierda100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

142%

Encantar anillo

Encantar anillo

24%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

92%

Encantar arma

Encantar arma

4%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

100%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

80%

Encantar botas

Encantar botas

12%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

88%

Encantar torso

Encantar torso

8%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación relámpago mejorada
100 %
Pluma angélica
98 %
Explosión mental
100 %
Nova Sagrada
2 %
Disipar magia
100 %
Guía espiritual
100 %
Alarido psíquico
100 %
Estallido de luz
0 %
Salto de fe
100 %
Purificar mejorado
8 %
Infusión de poder
100 %
Invocación dolorosa
100 %
Terror puro
98 %
Oleada de Luz
100 %
Cuerpo y mente
100 %
Disipación en masa
92 %
Gemelos de la sacerdotisa del sol
100 %
Fuerza de determinación
30 %
Control mental
96 %
Voz psíquica
98 %
Luz eterna
78 %
Moverse con gracia
74 %
Agilidad mental
30 %
Disciplinas gemelas
100 %
Iluminación oscura
100 %
Falsa autonomía
0 %
Encadenar horror
0 %
Inspiración
86 %
Sanaciones conjuntas
70 %
Palabra de las Sombras: muerte
100 %
Enseñanzas sanguinas
2 %
Rezo desesperado
100 %
Giro del destino
100 %
2 / 2
Diezmo de evasión
0 %
Desvanecerse
98 %
Clemencia angelical
10 %
Luz protectora
96 %
Perforación mental
14 %
Ilusión espectral
0 %
Desvanecerse mejorado
98 %
2 / 2
Inspiración de la Luz
4 %
Voluntad inflexible
100 %
2 / 2
Amparo de hechizos
4 %
1 / 2
Espectro
98 %
Baluarte angelical
98 %
Benevolencia
100 %
Alcance fantasmal
94 %
Imagen traslúcida
24 %

Oráculo

Hero class image
Diagnóstico inmediato
100 %
Cuidado preventivo
100 %
Salvación
100 %
Sin perder el tiempo
100 %
Luz inspiradora
100 %
Visión doble
100 %
Circunstancias previstas
100 %
Medidas desesperadas
100 %
Seguridad garantizada
100 %
Medidas preventivas
100 %
Piedad
100 %
Visión ambulante
100 %
Palabras sabias
100 %
Perspicacia de profeta
100 %
Expiación
100 %
Palabra de poder: radiancia
98 %
Supresión de dolor
100 %
Poder del lado oscuro
100 %
Promesa de la Luz
94 %
Santuario
4 %
Protector de los débiles
100 %
Indulgencia oscura
98 %
Sombras invasoras
94 %
Pupilo brillante
0 %
Disciplina de escudo
98 %
Penitencia definitiva
100 %
Castigo doloroso
40 %
Disfrutar de la oscuridad
68 %
Rayo Sagrado
98 %
Indulgencia
98 %
Toque de las Sombras
24 %
Purgar a los malvados
98 %
Escarmiento
98 %
Indemnización
0 %
Dolor y sufrimiento
94 %
2 / 2
Ocultista
24 %
Disciplina severa
98 %
2 / 2
Proselitismo
100 %
Ensoñación abisal
6 %
1 / 2
Procesión divina
4 %
Enfoque interno
98 %
Arcángel
100 %
Alivio de las Sombras
26 %
Maligno de las Sombras
0 %
Punición superior
4 %
Égida divina
94 %
Tiempo prestado
100 %
2 / 2
Fulgor de la Luz
88 %
2 / 2
Liberación funesta
16 %
Tormento de la muerte
0 %
Tormento ineludible
0 %
Barrera eterna
98 %
Bienestar y congoja
98 %
Luz abrasadora
84 %
Expiar
0 %
1 / 2
Dominar la oscuridad
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Radiancia definitiva

Radiancia definitiva

96%

El tiempo de reutilización de Proselitismo se reduce 45 s, y la sanación de Palabra de poder: radiancia aumenta un 15%.

Cambio de fase

Cambio de fase

82%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Luz interior

Luz interior

76%

Luz interior: Los hechizos de sanación cuestan un 10% menos de maná. Sombra interior: Daño con hechizos y sanación de Expiación aumentados un 10%. Cuando se activa, se intercambian los efectos, con un tiempo de reutilización de 6 s.

Arcángel oscuro

Arcángel oscuro

16%

El lanzamiento de Proselitismo aumenta un 10% tu daño y el de todos los aliados con tu Expiación durante 12 s.

Juegos mentales

Juegos mentales

14%

Asalta la mente de un enemigo, lo que inflige 4250 p. de daño de las Sombras e invierte su percepción de la realidad brevemente. Durante 7 s, sanará a su objetivo la próxima vez que inflija 14934 p. de daño e infligirá daño a su objetivo la próxima vez que sane 14934 p.

Fuerza del alma

Fuerza del alma

6%

Tu Palabra de poder: escudo reduce todo el daño físico recibido un 15% mientras dure el escudo.

Purificación

Purificación

4%

Ahora, Purificar tiene un máximo de 2 cargas. Al eliminar efectos dañinos con Purificar, tu objetivo recibe un escudo de absorción igual a un 5% de su salud máxima. Dura 8 s.

Disipación en masa mejorada

Disipación en masa mejorada

2%

Reduce 75 s el tiempo de reutilización de Disipación en masa.

Sudario psíquico

Sudario psíquico

2%

Cuando tu Alarido psíquico afecte a 1 o más jugadores, evitarás el siguiente efecto de control de masas que se lance contra ti. Dura 6 s.

Trinidad

Trinidad

2%

La duración de Expiación aumenta 10 s. Punición, Penitencia, Explosión mental y Explosión del Vacío tienen un 10% menos de tiempo de lanzamiento cuando tienes Expiación activado en 3 o más aliados.