Guerrero
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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • 3v3
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 9 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en 3v3, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Swim

Swim

Shadowsong (us)

Talentos (clase)

Intervenir
Lanzamiento destrozador
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Remate abrumador
Golpes amplios
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (héroe)

Agilidad salvaje
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (JcJ)

Hoja afilada
Desarmar
Salvaguarda
Swïm

Swïm

Shadowsong (us)

Talentos (clase)

Intervenir
Lanzamiento destrozador
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (héroe)

Agilidad salvaje
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (JcJ)

Hoja afilada
Desarmar
Salvaguarda
Thickomode

Thickomode

Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Remate abrumador
Golpes amplios
Filo táctico
Devastador

Talentos (héroe)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (JcJ)

Hoja afilada
Desarmar
Grito rabioso

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Tauren Monte Alto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

40% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

20% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

14% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador venenoso

Medallón de Gladiador venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

27%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

23%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

16%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

96%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 45 p. tu Fuerza y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas45%
  • Espalda45%
  • Cintura5%
  • Pies3%
  • Torso2%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

2%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 2322 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%
Colmillo adornado

Colmillo adornado

2%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades te imbuyan de una Avalancha de colmillos.Avalancha de colmillos aumenta 27 p. tu celeridad. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. La posibilidad aumenta si atacas o sanas a objetivos con poca salud.

  • Pies50%
  • Muñecas50%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

142%

Encantar anillo

Encantar anillo

30%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

8%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

86%

Encantar arma

Ritual del hash'ey

8%

Ritual del hash'ey

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Encantar arma

2%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

84%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

16%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

88%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

100%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
72 %
Máquina de guerra
92 %
Atronar
8 %
Golpes parasitantes
92 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
2 %
Descarga tormentosa
100 %
Desgarrar
100 %
Segundo aliento
62 %
Rabioso demente
8 %
Zancada rebotadora
100 %
Ganar es sufrir
100 %
Intervenir
98 %
Ola de choque
92 %
Ira sobrecogedora
6 %
Berrido de convocación
98 %
Vendaje de batalla
100 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento destrozador
40 %
Tierra resonadora
36 %
Grito rabioso
98 %
Grito intimidador
96 %
Reflejos afilados
100 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
20 %
Lanzajabalinas
82 %
Voz resonante
24 %
Fuerza aplastante
76 %
Golpes crueles
100 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
100 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
100 %
Lanza del campeón
88 %
Maestría de actitudes
16 %
Comandante del campo de batalla
100 %

Asesino

Hero class image
Sin piedad
100 %
Ciclón implacable
100 %
Oportunista
100 %
Muerte próxima
100 %
Agilidad salvaje
100 %
Malicia de asesino
100 %
Cosechar la tormenta
100 %
Hojas arrolladoras
100 %
Ímpetu mortal
100 %
Dominio del asesino
100 %
Embate implacable
100 %
Trastornado
100 %
Enfoque mortal
100 %
Euforia violenta
100 %
Golpe mortal
100 %
Abrumar
100 %
Muerte súbita
100 %
Impulsado por la violencia
100 %
Muerte a espada
100 %
Chorro de sangre
66 %
Abrumar mejorado
100 %
Ejecutar mejorado
100 %
Fervor de la batalla
34 %
Táctico
100 %
Machaque colosal
100 %
Empalar
100 %
Fuerza bruta
0 %
Remate abrumador
44 %
Fuerza de las armas
100 %
2 / 2
Golpes amplios
98 %
Hojas afiladas
100 %
2 / 2
Rajar
40 %
Impulso poderoso
94 %
Destreza marcial
44 %
Acorator
12 %
Heridas profundas
100 %
Filo táctico
98 %
Masacre
98 %
Daño colateral
8 %
Natosangre
70 %
2 / 2
Filotormenta
100 %
Pensamiento crítico
88 %
2 / 2
Maestro táctico
0 %
Flebotomía
100 %
Precisión de verdugo
100 %
Fatalidad
8 %
Señor de la batalla
56 %
Heridas letales
98 %
Avatar
100 %
Maestro de la guerra
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Hoja afilada

Hoja afilada

100%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Desarmar

Desarmar

60%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Grito rabioso

Grito rabioso

58%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

46%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

24%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Demolición

Demolición

4%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

4%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.

Rebote

Rebote

2%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Duelo

Duelo

2%

Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura 12 s.