Caballero de la Muerte
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Talent Tree Background

Sangre Caballero de la Muerte

  • 3v3
  • 9 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 9 personajes de alto índice en 3v3, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Hoiser

Hoiser

<RedDust Rivals>Sargeras (us)

Talentos (clase)

Marcha oscura
Asfixiar

Talentos (especialización)

Abrazo de Sanguino

Talentos (héroe)

Recién convertido
Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Aroma sanguino

Talentos (JcJ)

Último baile
Armadura forjada con sangre
Resguardo contra hechizos
Dkwinter

Dkwinter

<Another Funkin>Illidan (us)

Talentos (clase)

Marcha oscura
Asfixiar

Talentos (especialización)

Abrazo de Sanguino

Talentos (héroe)

Velocidad vampírica
Suelo empapado en sangre
Aura vampírica
Pacto de los San'layn

Talentos (JcJ)

Último baile
Aura de descomposición
Resguardo contra hechizos
Evilduck

Evilduck

<Synergy>Ragnaros (us)

Talentos (clase)

Marcha oscura
Alcance mortífero

Talentos (especialización)

Abrazo de Sanguino

Talentos (héroe)

Velocidad vampírica
Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (JcJ)

Último baile
Cadena de muerte
Armadura forjada con sangre

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero de la Muerte es
maestría > golpe crítico > celeridad > versatilidad

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Sangre Caballero de la Muerte para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren Monte Alto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

11% de los jugadores top usa esta combinación
Loriga de ultradón

Loriga de ultradón

Uso: Te pones unas escamas de ultradón que te otorgan un escudo de absorción de 658971 p. durante 1 min. (2 min 30 s de tiempo de reutilización).

Esencia de escarcha permanente

Esencia de escarcha permanente

Equipar: Obtienes el favor de resistencia de Nalorakk. Al recibir daño, existe la posibilidad de que obtengas Marca de Escarcha, que aumentará 70 p. tu golpe crítico durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Si tu salud cae por debajo del 25%, la reserva se fractura, lo que consume todas las marcas para formar una barrera de Escarcha que absorbe 48227 p. de daño por cada marca durante 10 s.

11% de los jugadores top usa esta combinación
Pimpollo del albarraíz

Pimpollo del albarraíz

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades desarraiguen a un azotador engendro de luz, capaz de infligir hasta 25451 p. de daño físico, para que te ayude en combate durante 15 s. Con el tiempo, el azotador engendro de luz se marchitará, explotará y expulsará una savia imbuida de Luz que infligirá 6628 p. de daño Sagrado a dividir entre los enemigos cercanos.

Pezuña de vinculador de las llamas

Pezuña de vinculador de las llamas

Uso: Te vinculas con la llama durante 20 s, lo que hace que tus ataques tengan una probabilidad elevada de aumentar 105 p. tu fuerza. Se acumula hasta 6 veces. Cuando el vínculo se completa, emite una onda ardiente que inflige hasta 77365 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos (a dividir entre ellos), según la fuerza de tu vínculo. (2 min de tiempo de reutilización).

11% de los jugadores top usa esta combinación
Pezuña de vinculador de las llamas

Pezuña de vinculador de las llamas

Uso: Te vinculas con la llama durante 20 s, lo que hace que tus ataques tengan una probabilidad elevada de aumentar 105 p. tu fuerza. Se acumula hasta 6 veces. Cuando el vínculo se completa, emite una onda ardiente que inflige hasta 77365 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos (a dividir entre ellos), según la fuerza de tu vínculo. (2 min de tiempo de reutilización).

Caparazón de vástago rubí

Caparazón de vástago rubí

Equipar: Tus hechizos y facultades pueden llamar a un vástago rubí para que te ayude cuanto pueda en combate.

Uso: Llama a tu vástago rubí para que inspeccione la situación de tu objetivo y aprenda a ser útil. (1 día de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero de la Muerte es Granate magistral impecable
Granate magistral impecable

Granate magistral impecable

22%

+16 p. de golpe crítico y +7 p. de maestría

Amatista mortal impecable

Amatista mortal impecable

16%

+16 p. de maestría y +7 p. de golpe crítico

Diamante de Canción Eterna indescifrable

Diamante de Canción Eterna indescifrable

13%

+32 p. de estadística principal

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero de la Muerte es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

56%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Fuerza y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas71%
  • Espalda29%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

11%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Fuerza durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Pies100%
Caza

Caza

11%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 9 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 9 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

78%

Encantar anillo

Encantar anillo

33%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa de desangramiento

67%

Runa de desangramiento

Runa del cruzado caído

22%

Runa del cruzado caído

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

67%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

33%

Encantar botas

Encantar botas

22%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

78%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 9 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Entereza ligada al hielo
100 %
Golpe letal
100 %
Levantar muerto
100 %
Atenuación rúnica
100 %
Golpe letal mejorado
100 %
Golpes acuchillantes
100 %
Helada mental
100 %
Granizo cegador
88,9 %
Resguardo luminiscente
100 %
2 / 2
Marcha oscura
100 %
Inercia profana
100 %
2 / 2
Controlar no-muerto
11,1 %
Socavar
0 %
Sed de frío
66,7 %
Escalofrío proliferante
0 %
Escarcha permanente
77,8 %
Veterano de la Tercera Guerra
100 %
Pacto de la Muerte
22,2 %
Quebradizo
100 %
Vínculo sangriento
0 %
Garfas heladas
100 %
Notas de muerte
33,3 %
Zona antimagia
100 %
Desafío a la muerte
11,1 %
Vínculo profano
100 %
Prisión de hielo
0 %
Asfixiar
100 %
Asimilación
88,9 %
Barrera antimagia
100 %
Garra de los muertos
100 %
Supresión
77,8 %
Rastro de sangre
55,6 %
Robustez profana
77,8 %
Ósmosis
0 %
Escalofrío insidioso
100 %
Protección rúnica
100 %
Extracción de sangre
66,7 %
Maestría de runas
100 %
2 / 2
Agarre subyugador
22,2 %
Voluntad de la necrópolis
100 %
2 / 2
Anular magia
100 %
Voluntad férrea
0 %
Eco de la Muerte
100 %
Caparazón vestigial
0 %

San'layn

Hero class image
Infligir pesar
100 %
Incitar terror
100 %
Inevitable
100 %
La sangre es vida
100 %
Suelo empapado en sangre
100 %
Golpe vampírico
100 %
Don de los San'layn
100 %
Pacto de los San'layn
100 %
Entereza sangrienta
100 %
Velocidad vampírica
100 %
Sed de sangre frenética
100 %
Transfusión
100 %
Emoción de la sangre
100 %
Fuerza visceral
100 %
Golpe en el corazón
100 %
Rasgamédulas
100 %
Hervor de sangre
100 %
Sangre vampírica
100 %
Coleccionista de huesos
100 %
Osario
100 %
Sangre vampírica mejorada
55,6 %
2 / 2
Golpe en el corazón mejorado
77,8 %
2 / 2
Disfrutar de la sangre
33,3 %
Golpe parasitante
0 %
Rompecorazones
100 %
Baluarte impío
88,9 %
Arma de runa danzante
100 %
Hemostasia
100 %
Perseverancia de la Espada de Ébano
0 %
Gusanos de sangre
0 %
Abrazo de Sanguino
100 %
Escudo óseo mejorado
100 %
Hoja insaciable
100 %
Alcance mortal
100 %
Descomposición rápida
100 %
Punto de ebullición
100 %
Sangre de vida
22,2 %
Vínculo imperecedero
100 %
Voraz
100 %
Festín sangriento
0 %
Infusión de peste
44,4 %
Reflejo sangriento
0 %
Corazón de hierro
100 %
Espada ensangrentada
88,9 %
Coagulopatía
100 %
Neblina de sangre
44,4 %
Arena sanguina
100 %
Tirosangre
100 %
Consumo
11,1 %
Sed roja
100 %
Ráfaga sanguinaria
11,1 %
Purgatorio
100 %
Carnicería
0 %
Umbilicus eternus
88,9 %
Danza de la medianoche
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Último baile

Último baile

78%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

56%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

44%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Aura de descomposición

Aura de descomposición

44%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Cadena de muerte

Cadena de muerte

22%

Encadena a 3 enemigos, lo que inflige 10,3 p. de daño de las Sombras y provoca que un 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 10 s.

Propósito asesino

Propósito asesino

22%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Precio del progreso

Precio del progreso

11%

Sacrificas un 1% de tu salud cada 1 s y, a cambio, no se te puede ralentizar por debajo de un 90% de la velocidad normal y eres inmune a los efectos de movimiento forzado y repulsión. Dura hasta que se cancele.

Simulación oscura

Simulación oscura

11%

Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 s. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo.

Marchitarse y pudrirse

Marchitarse y pudrirse

11%

Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100% del daño infligido.