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Hors La Loi Voleur

  • Mythique+
  • 21 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 11 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Hors La Loi Voleur sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Tomelvis

Tomelvis

<Wave>Draenor (eu)

Talents (class)

Induction forcée
Ficelles du métier
Parcimonie
Irritant aéroporté
Insaisissable
Poison atrophiant

Talents (spec)

381982
235484
196922
256188
Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée

Talents (hero)

Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée
Scoreboard

Scoreboard

<Three Die Six>Grizzly Hills (us)

Talents (class)

Induction forcée
Ficelles du métier
Parcimonie
Irritant aéroporté
Insaisissable
Poison atrophiant

Talents (spec)

381982
235484
196922
256188
Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée

Talents (hero)

Sans scrupules
Fourberies
Mille coupures
Fumée
Weebassassin

Weebassassin

<Echoes>Twisting Nether (eu)

Talents (class)

Ficelles du métier
Parcimonie
Irritant aéroporté
Insaisissable
Poison atrophiant

Talents (spec)

Acier étincelant
Fourberies
Mille coupures

Talents (hero)

Fourberies
Mille coupures

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Hors La Loi Voleur est
Polyvalence > Hâte > Score de crit. > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Hors La Loi Voleur pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

67% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cachet de la chasse cosmique

Cachet de la chasse cosmique

Équipé : Vos attaques ont une chance élevée de déclencher un assaut cosmique, qui inflige 3509 points de dégâts cosmiques à votre cible. Dégâts augmentés de 2 % pour chaque tranche de 1 % de points de vie manquants à la cible. Les adversaires proches subissent 50 % des dégâts infligés répartis entre eux.

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 92 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Prisme néantin inflexible

Prisme néantin inflexible

Équipé : Vos techniques néfastes puisent du Vide focalisé dans le prisme pour infliger 2992 points de dégâts cosmiques répartis entre votre cible et les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par cible touchée, jusqu’à un maximum de 150 %. Cet effet peut se produire toutes les 10 s et accumule de la puissance latente dans le prisme, jusqu’à un maximum de 18 fois.

Utiliser : Vous consommez toute la puissance latente pour gagner un bonus de 18 par cumul à l’Agilité pendant 20 s. (20 s de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Hors La Loi Voleur est Saphir mortel
Saphir mortel

Saphir mortel

25%

+10 à la Polyvalence et +3 au score de Coup critique

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

11%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Blasphémite culminante

Blasphémite culminante

11%

+12 à la caractéristique principale et +0,15 % d’effet critique par couleur unique de gemme algarie

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Hors La Loi Voleur est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

181%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 1992 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau26%
  • 1er anneau24%
  • Mains16%
  • Taille16%
  • Poignets13%
  • Main gauche3%
  • Cou3%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

14%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille67%
  • Poignets33%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

5%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

71%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

24%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

62%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Polyvalence maudite

Polyvalence maudite

57%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de Maîtrise et augmente votre Polyvalence de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

100%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

38%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

33%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

57%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

29%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

95%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

5%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

62%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

29%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

100%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kriss
9,5 %
Cécité
100 %
Cape d'ombre
100 %
Stylet toxique
0 %
Pied léger
100 %
Irritant aéroporté
95,2 %
Recherche de sensations fortes
100 %
Course des ombres
0 %
Maître empoisonneur
100 %
Insaisissable
100 %
Ficelles du métier
100 %
Poison douloureux amélioré
42,9 %
Doigts agiles
100 %
Nerfs endormis
19 %
Doigts prestes
100 %
Sprint amélioré
81 %
Mixture supérieure
28,6 %
Évasion
100 %
Estomac de fer
52,4 %
Poisons virulents
23,8 %
Voile paisible
81 %
Ruse gracieuse
57,1 %
Pieds légers
23,8 %
Poison atrophiant
100 %
Précision mortelle
100 %
Coupures profondes
100 %
Foulée inexorable
0 %
Détection du danger
95,2 %
Entaille vive
100 %
Parcimonie
100 %
Poison sangsue
19 %
Létalité
19 %
2 / 2
Récupérateur
90,5 %
Empressement
100 %
2 / 2
Ténèbres apaisantes
81 %
Vigueur
19 %
2 / 2
Surchargeur
90,5 %
2 / 2
Subterfuge
81 %
2 / 2
Thé de chardon
19 %
Assassin au sang froid
9,5 %
Induction forcée
81 %
Stratagème approfondi
100 %
Plus une trace
81 %

Entourloupeur

Hero class image
Forme parfaite
100 %
Achèvement
100 %
Sans scrupules
80 %
Frappes désorientantes
100 %
Frappes déroutantes
100 %
Rafale agile
100 %
Diversions sournoises
80 %
Fourberies
100 %
Mille coupures
100 %
Lame invisible
100 %
Fumée
80 %
Combat habile
20 %
Éclat d’acier
20 %
Embobinage
20 %
Occasion
100 %
Pas vu, pas pris
4,8 %
Poussée d'adrénaline
100 %
Grappin rétractable
0 %
Expertise en duel
19 %
Toute-puissance de combat
100 %
Poursuite mortelle
19 %
Tir de précision
100 %
Escalade de la violence
19 %
Manœuvres habiles
95,2 %
Stratagème sournois
100 %
Botte fatale
100 %
Tireur rapide
100 %
Némésis
100 %
Volée de lames
23,8 %
Dés pipés
95,2 %
Tour de main
76,2 %
Entre les deux yeux améliorée
33,3 %
Acier étincelant
19 %
Audace
4,8 %
Gros cogneur
95,2 %
1 / 2
Poussée d’adrénaline améliorée
100 %
Botte secrète
19 %
1 / 2
Danse d’acier
95,2 %
Recherche d’ouverture
100 %
Frappes acrobatiques
19 %
Ruée menaçante
4,8 %
Concentration
100 %
Grande mêlée
95,2 %
Exécution sommaire
23,8 %
1 / 2
Dé en os de Dragon
95,2 %
Moulinet au marteau
100 %
1 / 2
Opportunité cachée
4,8 %
Série meurtrière
100 %
Osselets relancés
76,2 %
Action rapide
76,2 %
Préparation
0 %
Fossoyeur
0 %