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Protection Guerrier

  • Mythique+
  • 19 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 11 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Spokafun

Spokafun

<Shadow Squad>Silvermoon (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Violence sanglante
Dans la mêlée
Égide de défense
Lame tourbillonnante
Puissance de Thorim
Cieux crépitants
Éclairs de tempête

Talents (hero)

Puissance de Thorim
Cieux crépitants
Éclairs de tempête
Manga

Manga

<Infinite>Tarren Mill (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Dans la mêlée
Égide de défense
Lame tourbillonnante
Garder les pieds sur terre

Talents (hero)

Garder les pieds sur terre
Blubixwar

Blubixwar

<Inithium>Blackrock (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Violence sanglante
Dans la mêlée
Égide de défense
Lame tourbillonnante
Puissance de Thorim
Cieux crépitants
Garder les pieds sur terre
Éclairs de tempête

Talents (hero)

Puissance de Thorim
Cieux crépitants
Garder les pieds sur terre
Éclairs de tempête

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Hâte > Score de crit. > Polyvalence > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

74% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 677 points de dégâts et infliger 1548 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

16% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 574 points de dégâts et infliger 1312 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Stimulateur cardiaque improvisé à l’hydroglycérine

Équipé : Vous réutilisez une charge d’hydroglycérine pour donner un coup de fouet à votre cœur, ce qui fait que votre première technique toutes les 60 s déclenche Adrénaline explosive, ce qui confère 92 au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant ce temps, les coups critiques vous font à nouveau gonfler, ce qui prolonge cette durée de 1 s, jusqu’à un maximum de 15 fois.

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Marque d’ire incessante

Marque d’ire incessante

Équipé : Les dégâts subis vous exaspèrent, ce qui vous fait absorber 574 points de dégâts et infliger 1312 points de dégâts d’ombre par exaspération répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %. Votre exaspération peut augmenter toutes les 15 s, cumulable jusqu’à 15 fois, mais vous vous calmez rapidement dès que vous quittez le combat.

Boue rituelle retentissante

Boue rituelle retentissante

Utiliser : Vous vous transformez en tas de boue, ce qui absorbe 112586 points de dégâts et produit des pulsations qui infligent 5548 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches en 10 s s. Les dégâts périodiques que vous subissez se transforment en boue âcre pour alimenter le rituel, ce qui réduit ce temps de recharge de 2,0 s. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

16%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Émeraude mortelle

Émeraude mortelle

15%

+10 à la Hâte et +3 au score de Coup critique

Rubis rapide

Rubis rapide

10%

+10 au score de Coup critique et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en fil vespéral sur un article Poignets
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

121%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets48%
  • Taille30%
  • Main gauche13%
  • Tête9%
Établir le lien bienfaiteur

Établir le lien bienfaiteur

32%

Utiliser : Vous proposez de lier votre esprit à celui d’un autre personnage-joueur portant également cet anneau. Ce lien est permanent, mais peut être tranché en dépensant 1 blasphémites. (2 min de recharge)

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau50%
Lien bienfaiteur

Lien bienfaiteur

32%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de renforcer chaque couleur de gemme unique parmi celles enchâssées d’un personnage allié. Cela augmente de 3 chaque caractéristique secondaire renforcée pendant 15 s. Cet effet cible toujours le personnage allié lié, s’il y en a un.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

100%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

84%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

74%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

63%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

37%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

42%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

37%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

5%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

5%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

58%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

42%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

95%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

5%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

100%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
0 %
Machine de guerre
100 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
94,7 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
100 %
Éclair de tempête
94,7 %
Pourfendre
57,9 %
Second souffle
0 %
Berserker écumant
89,5 %
Marche bondissante
100 %
Douleur et récompense
47,4 %
Intervention
21,1 %
Onde de choc
100 %
Rage accablante
5,3 %
Cri de ralliement
73,7 %
Soins sur le terrain
5,3 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
26,3 %
Terre grondante
47,4 %
Cri de berserker
36,8 %
Hurlement perçant
52,6 %
Réflexes affûtés
21,1 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
84,2 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
57,9 %
Lancer de javelot
47,4 %
Voix résonnante
15,8 %
Force accablante
47,4 %
Frappes cruelles
57,9 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
84,2 %
2 / 2
Frappes féroces
100 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
57,9 %
Lance du champion
21,1 %
Maîtrise des postures
57,9 %
Capitaine du champ de bataille
57,9 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
52,6 %
Cieux crépitants
89,5 %
Garder les pieds sur terre
94,7 %
Courant terrestre
63,2 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
94,7 %
Force de la montagne
94,7 %
Tonnerre fracassant
100 %
Éclairs de tempête
52,6 %
Capacitance
52,6 %
Conductivité
52,6 %
Éruption de tempête
52,6 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
100 %
Combattre à travers les flammes
10,5 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
100 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
0 %
Vitalité brutale
100 %
Instigation
94,7 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
42,1 %
Un plat qui se mange froid
100 %
Brise-sort
0 %
Sire-Tonnerre
100 %
Égide de défense
100 %
Dernier rempart
31,6 %
Violence sanglante
42,1 %
Punition
100 %
Dur comme fer
21,1 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
0 %
Dans la mêlée
100 %
Vigueur concentrée
100 %
Spécialisation Bouclier
68,4 %
Empressement persistant
78,9 %
Avatar
100 %
Massacre
0 %
Voix tonitruante
100 %
Indomptable
0 %
Éruption violente
100 %
Main lourde
21,1 %
Charge de bouclier
100 %
Vétéran aguerri
100 %
Lame tourbillonnante
89,5 %
Phalange
0 %