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Champs de Batailles cotés
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Hors La Loi Voleur

  • Champs de Batailles cotés
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Hors La Loi Voleur sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Trimazxz

Trimazxz

<yes>Ravencrest (eu)

Talents (class)

Suriner
Insaisissable
Ficelles du métier
Embuscade améliorée
Induction forcée

Talents (spec)

256188
196922
235484
381982

Talents (hero)

Destin tenté
Arrivée de la mort
Destinée définie

Talents (pvp)

Démantèlement
Bombe fumigène
Manœuvre préventive
Xylvána

Xylvána

<and friends>Kil'jaeden (us)

Talents (class)

Suriner
Insaisissable
Matraque
Embuscade améliorée

Talents (spec)

Pas vu, pas pris
Grappin rétractable
Acier étincelant
Ruée menaçante

Talents (hero)

Destin tenté
Arrivée de la mort

Talents (pvp)

Retour à l’envoyeur
Bombe fumigène
Manœuvre préventive
Франкештык

Франкештык

<Бладхаунд>Soulflayer (eu)

Talents (class)

Suriner
Insaisissable
Ficelles du métier
Embuscade améliorée

Talents (spec)

Pas vu, pas pris
Grappin rétractable
Polyvalence du voleur
Ruée menaçante

Talents (hero)

Fumée
N’ayez pas l’air suspect
Mille coupures
Sans scrupules

Talents (pvp)

Démantèlement
Bombe fumigène
Manœuvre préventive

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Hors La Loi Voleur est
Polyvalence > Hâte > Score de crit. > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Hors La Loi Voleur pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

36% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

30% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 8281 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Hors La Loi Voleur est Émeraude polyvalente
Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

14%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Pierre de sang endurante

Pierre de sang endurante

12%

+12 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Saphir mortel

Saphir mortel

11%

+147 à la Polyvalence et +49 au score de Coup critique

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Hors La Loi Voleur est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

174%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 140238 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau44%
  • 1er anneau40%
  • Pieds5%
  • Cou5%
  • Poignets3%
  • Taille2%
  • Main droite1%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

4%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 756 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Pieds50%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

2%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Pieds100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

62%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

14%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 47 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

72%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

26%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

78%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 59. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

4%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 65. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

78%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

4%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

78%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

4%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

68%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

6%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

64%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+135 à la Ponction

+135 à la Ponction

6%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 94. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

54%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

26%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Bombe fumigène

Bombe fumigène

76%

Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 s. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.

Manœuvre préventive

Manœuvre préventive

66%

Feinte réduit les dégâts subis de 40 % supplémentaires sous l’effet d’un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30 %.

Démantèlement

Démantèlement

48%

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 5 s.

Buvez, compagnons !

Buvez, compagnons !

16%

Fiole cramoisie rend 5% supplémentaires du maximum de points de vie et confère 60% de ses soins aux alliés à moins de 15 mètres.

Retour à l’envoyeur

Retour à l’envoyeur

16%

Au sortir d’un étourdissement, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 10% pendant 12 s.

Tout est sous contrôle

Tout est sous contrôle

10%

Coup bas confère Débiter pendant 15 s et Aiguillon perfide rend 10 points d’énergie par point de combo dépensé.

Groupe d’abordage

Groupe d’abordage

6%

Entre les deux yeux augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 30% pendant 6 s.

Comme larrons en foire

Comme larrons en foire

2%

Ficelles du métier augmente les dégâts de la cible alliée de 15% pendant 6 s.

Une dague dans la nuit

Une dague dans la nuit

2%

Tant que Camouflage est actif, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires aux adversaires à moins de 12 mètres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 6 fois.

Manœuvrabilité

Manœuvrabilité

2%

Le temps de recharge de Sprint est réduit de 50% et sa durée l’est de 50%.