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Champs de Batailles cotés
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Hors La Loi Voleur

  • Champs de Batailles cotés
  • 40 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 8 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Hors La Loi Voleur sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Hmuimafiend

Hmuimafiend

<Jake From Statefarm>Sargeras (us)

Talents (class)

Suriner
Trompe-la-mort
Matraque
Parcimonie

Talents (spec)

Endurance de combat
Poudre aveuglante
Acier étincelant
Ruée menaçante

Talents (hero)

Destin tenté
Arrivée de la mort
Destinée définie

Talents (pvp)

Retour à l’envoyeur
Bombe fumigène
La mort venue d’en haut
Roguejuan

Roguejuan

<Beach Justice>Ragnaros (us)

Talents (class)

Irritant aéroporté
Trompe-la-mort
Matraque
Poison atrophiant
Embuscade améliorée

Talents (spec)

Pas vu, pas pris
Grappin rétractable

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Trickster

Trickster

<Не Надо Паники>Eonar (eu)

Talents (class)

Suriner
Insaisissable
Matraque
Embuscade améliorée

Talents (spec)

Pas vu, pas pris
Grappin rétractable

Talents (hero)

Destin tenté
Arrivée de la mort
Destinée définie

Talents (pvp)

Démantèlement
Bombe fumigène
Manœuvre préventive

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Hors La Loi Voleur est
Polyvalence > Score de crit. > Hâte > Maîtrise

Races

La meilleure race pour un Hors La Loi Voleur pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

30% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

28% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

15% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 44 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Hors La Loi Voleur est Émeraude polyvalente
Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

16%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Pierre de sang endurante

Pierre de sang endurante

13%

+12 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

11%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Hors La Loi Voleur est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

160%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau44%
  • 1er anneau39%
  • Pieds6%
  • Cou6%
  • Taille2%
  • Main droite2%
  • Poignets2%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

5%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Pieds100%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

5%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 756 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Pieds50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

60%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

8%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

57%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Maîtrise

+21 à la Maîtrise

35%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Maîtrise de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

70%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Renfort d’armure chargé

Renfort d’armure chargé

5%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure chargé sur votre armure de jambe, ce qui lui confère des bonus permanents de 7 à toutes les caractéristiques principales et de 8 à l’Endurance. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

73%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité des profondeurs

Autorité des profondeurs

5%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité des profondeurs. Le fait d’infliger des dégâts à des adversaires a une chance de faire appel à celle-ci, ce qui applique Ténèbres suffocantes et inflige périodiquement 143 points de dégâts d’ombre. Les ténèbres peuvent se renforcer jusqu’à 3 fois. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

73%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

5%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

55%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

8%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

60%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

3%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

53%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Agilité de chevaucheur de tempête

Agilité de chevaucheur de tempête

25%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Agilité de 24 et votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kriss
20 %
Cécité
92,5 %
Cape d'ombre
92,5 %
Stylet toxique
0 %
Pied léger
92,5 %
Suriner
92,5 %
Recherche de sensations fortes
92,5 %
Course des ombres
22,5 %
Maître empoisonneur
92,5 %
Insaisissable
92,5 %
Matraque
92,5 %
Poison douloureux amélioré
72,5 %
Doigts agiles
92,5 %
Nerfs endormis
40 %
Doigts prestes
92,5 %
Sprint amélioré
92,5 %
Mixture supérieure
35 %
Évasion
92,5 %
Estomac de fer
55 %
Poisons virulents
42,5 %
Voile paisible
52,5 %
Ruse gracieuse
85 %
Pieds légers
40 %
Poison atrophiant
22,5 %
Précision mortelle
92,5 %
Coupures profondes
92,5 %
Foulée inexorable
12,5 %
Détection du danger
87,5 %
Entaille vive
92,5 %
Embuscade améliorée
92,5 %
Poison sangsue
40 %
Létalité
20 %
1 / 2
Récupérateur
45 %
Empressement
65 %
2 / 2
Ténèbres apaisantes
55 %
Vigueur
40 %
2 / 2
Surchargeur
32,5 %
2 / 2
Subterfuge
52,5 %
2 / 2
Thé de chardon
30 %
Assassin au sang froid
7,5 %
Induction forcée
30 %
Stratagème approfondi
62,5 %
Plus une trace
50 %

Prédestination

Hero class image
Destin attribué
100 %
Destinée définie
89,7 %
Destin délivré
100 %
Cas limite
96,6 %
La loi des séries
89,7 %
Main du destin
100 %
Pièce porte-bonheur
93,1 %
Ruée vers l’inévitable
93,1 %
Arrivée de la mort
96,6 %
Destin tenté
100 %
Destin lié
89,7 %
Monnaie de Ravenholdt
13,8 %
Coup de chance occasionnel
20,7 %
Chaos contrôlé
17,2 %
Occasion
92,5 %
Pas vu, pas pris
85 %
Poussée d'adrénaline
92,5 %
Grappin rétractable
72,5 %
Expertise en duel
57,5 %
Toute-puissance de combat
62,5 %
Poursuite mortelle
42,5 %
Tir de précision
75 %
Escalade de la violence
47,5 %
Manœuvres habiles
60 %
Stratagème sournois
72,5 %
Botte fatale
75 %
Tireur rapide
75 %
Némésis
75 %
Volée de lames
50 %
Dés pipés
37,5 %
Tour de main
35 %
Entre les deux yeux améliorée
62,5 %
Acier étincelant
72,5 %
Audace
42,5 %
Gros cogneur
50 %
2 / 2
Poussée d’adrénaline améliorée
75 %
Botte secrète
45 %
1 / 2
Danse d’acier
20 %
Recherche d’ouverture
67,5 %
Frappes acrobatiques
20 %
Ruée menaçante
60 %
Concentration
67,5 %
Grande mêlée
20 %
Exécution sommaire
67,5 %
2 / 2
Dé en os de Dragon
40 %
Moulinet au marteau
72,5 %
2 / 2
Opportunité cachée
32,5 %
Série meurtrière
65 %
Osselets relancés
7,5 %
Action rapide
37,5 %
Préparation
25 %
Fossoyeur
0 %

Meilleurs talents JcJ

Bombe fumigène

Bombe fumigène

80%

Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 s. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.

Manœuvre préventive

Manœuvre préventive

60%

Feinte réduit les dégâts subis de 40 % supplémentaires sous l’effet d’un étourdissement et son coût en énergie est réduit de 30 %.

Démantèlement

Démantèlement

50%

Désarme l’ennemi et empêche l’utilisation de toute arme ou bouclier pendant 5 s.

Retour à l’envoyeur

Retour à l’envoyeur

15%

Au sortir d’un étourdissement, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 10% pendant 12 s.

Tout est sous contrôle

Tout est sous contrôle

10%

Coup bas confère Débiter pendant 15 s et Aiguillon perfide rend 10 points d’énergie par point de combo dépensé.

Buvez, compagnons !

Buvez, compagnons !

8%

Fiole cramoisie rend 5% supplémentaires du maximum de points de vie et confère 60% de ses soins aux alliés à moins de 15 mètres.

La mort venue d’en haut

La mort venue d’en haut

5%

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie et vous permet d’exécuter une attaque dévastatrice. Vous bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 15 %.

Comme larrons en foire

Comme larrons en foire

5%

Ficelles du métier augmente les dégâts de la cible alliée de 15% pendant 6 s.

Manœuvrabilité

Manœuvrabilité

3%

Le temps de recharge de Sprint est réduit de 50% et sa durée l’est de 50%.

Groupe d’abordage

Groupe d’abordage

3%

Entre les deux yeux augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 30% pendant 6 s.

Une dague dans la nuit

Une dague dans la nuit

3%

Tant que Camouflage est actif, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires aux adversaires à moins de 12 mètres pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 6 fois.