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Armes Guerrier

  • Mythique+
  • 10 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 11 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Armes Guerrier sur le classement Mythique+ . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Kattîe

Kattîe

<Equilibrium>Proudmoore (us)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Attisé par la violence
Ravageur
Tremble-terre
Saignement artériel
Vitalité de vétéran
Force de brute
Combo écrasant
Frappes larges

Talents (hero)

Tremble-terre
Saignement artériel
Vitalité de vétéran
Valgrimm

Valgrimm

<Mehr Dampf>Blackhand (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Hurlement perçant

Talents (spec)

Attisé par la violence
Ravageur
Envers et contre tout
Combo écrasant
Frappes larges

Talents (hero)

Envers et contre tout
Bestiamax

Bestiamax

<New Age>Sargeras (eu)

Talents (class)

Lancer destructeur
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Attisé par la violence
Tempête de lames
Élan puissant
Cyclone accablant
Opportuniste
Agilité vicieuse
Avantage tactique
Frappes larges

Talents (hero)

Cyclone accablant
Opportuniste
Agilité vicieuse

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Hâte > Score de crit. > Maîtrise > Polyvalence

Races

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

30% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Idole de pierre maudite

Idole de pierre maudite

Utiliser : Canalise pendant 1 s pour invoquer le courroux de l’idole, ce qui augmente votre score de Coup critique de 217 pendant 15 s. La force martèle le sol, infligeant 10207 points de dégâts de nature aux adversaires proches et augmentant le score de Coup critique de 10 par personnage adverse touché, jusqu’à un maximum de 272. (1 min 30 s de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

20% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cris d’un ciel oublié

Cris d’un ciel oublié

Équipé : Vos sorts et techniques néfastes ont une chance de faire tomber une comète abyssale sur votre cible, ce qui lui inflige 14437 points de dégâts cosmiques et amplifie sa gravité pour augmenter les dégâts des prochaines comètes de 5 %. À leur mort, les adversaires implosent et infligent 11529 points de dégâts cosmiques par cumul de gravité répartis entre les adversaires proches. Dégâts augmentés de 30 % par personnage adverse supplémentaire, jusqu’à un maximum de 150 %.

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 147 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Idole de pierre maudite

Idole de pierre maudite

Utiliser : Canalise pendant 1 s pour invoquer le courroux de l’idole, ce qui augmente votre score de Coup critique de 217 pendant 15 s. La force martèle le sol, infligeant 10207 points de dégâts de nature aux adversaires proches et augmentant le score de Coup critique de 10 par personnage adverse touché, jusqu’à un maximum de 272. (1 min 30 s de recharge)

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 15 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 3008 points de dégâts de nature en 8 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Rubis rapide
Rubis rapide

Rubis rapide

19%

+10 au score de Coup critique et +3 à la Hâte

Émeraude mortelle

Émeraude mortelle

17%

+10 à la Hâte et +3 au score de Coup critique

Saphir rapide

Saphir rapide

10%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Doublure en fil auroral sur un article Taille
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

80%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets50%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

20%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets50%
  • Main gauche50%
Établir le lien bienfaiteur

Établir le lien bienfaiteur

10%

Utiliser : Vous proposez de lier votre esprit à celui d’un autre personnage-joueur portant également cet anneau. Ce lien est permanent, mais peut être tranché en dépensant 1 blasphémites. (2 min de recharge)

  • 2e anneau100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

50%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant de grâce ailée

Chant de grâce ailée

30%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 25 et réduit les dégâts de chute de 10 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 au score de Coup critique

+21 au score de Coup critique

70%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre score de Coup critique de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

60%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

70%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 10. (1 s de recharge)

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

20%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Fourberie du conseil

Fourberie du conseil

30%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Prouesses tranchantes, ce qui augmente votre score de Coup critique de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Fureur de chevaucheur de tempête

Fureur de chevaucheur de tempête

20%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Fureur de l’orage, ce qui augmente votre Hâte de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche de la défense

Marche de la défense

50%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

40%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

30%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

30%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

100%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
30 %
Machine de guerre
100 %
Coup de tonnerre
40 %
Frappes drainantes
90 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
10 %
Éclair de tempête
80 %
Pourfendre
80 %
Second souffle
10 %
Berserker écumant
100 %
Marche bondissante
60 %
Douleur et récompense
60 %
Intervention
0 %
Onde de choc
100 %
Rage accablante
40 %
Cri de ralliement
100 %
Soins sur le terrain
10 %
Renvoi de sort
80 %
Lancer destructeur
60 %
Terre grondante
70 %
Intrépide
40 %
Hurlement perçant
70 %
Réflexes affûtés
40 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
100 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
70 %
Lancer de javelot
60 %
Voix résonnante
30 %
Force accablante
70 %
Frappes cruelles
80 %
2 / 2
Spécialisation Arme à deux mains
100 %
2 / 2
Frappes féroces
100 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
80 %
Lance du champion
10 %
Maîtrise des postures
10 %
Capitaine du champ de bataille
80 %

Colosse

Hero class image
Tremble-terre
33,3 %
Domination du colosse
100 %
Puissance précise
88,9 %
Frappes habiles
100 %
Saignement artériel
100 %
Montagne de muscles et de cicatrices
33,3 %
Vague pugnace
88,9 %
Virtuose de la guerre
100 %
Vitalité de vétéran
33,3 %
Démolissage
100 %
Puissance colossale
100 %
Fin hâtive
66,7 %
Couper jusqu’à l’os
77,8 %
Décimation
77,8 %
Frappe mortelle
100 %
Fulgurance
100 %
Mort subite
80 %
Attisé par la violence
80 %
Par le fil de l’épée
80 %
Afflux sanguin
70 %
Fulgurance améliorée
100 %
Exécution améliorée
30 %
Ferveur du combat
80 %
Tacticien
100 %
Frappe du colosse
100 %
Empaler
100 %
Force de brute
10 %
Coup de grâce fulgurant
70 %
Force des armes
80 %
2 / 2
Frappes larges
80 %
Lames affûtées
100 %
2 / 2
Enchaînement
100 %
Élan puissant
20 %
Prouesses martiales
0 %
Cuirassé
100 %
Blessures profondes
70 %
Combo écrasant
80 %
Massacre
0 %
Exécution de masse
70 %
Dégâts collatéraux
80 %
Violence sanglante
100 %
2 / 2
Ravageur
100 %
Pensée rationnelle
0 %
1 / 2
Seigneur de bataille
40 %
Carnage
100 %
Précision du bourreau
80 %
Fatalité
0 %
Maître tacticien
10 %
Blessures mortelles
80 %
Avatar
80 %
Maîtrise du combat
0 %