Schurke
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Talent Tree Background

Meucheln Schurke

  • 2v2
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 6 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete 2v2-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Theworstrog

Theworstrog

Stormscale (eu)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Sparfuchs
469779

Talente (Spezialisierung)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (Held)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (PvP)

Tod von oben
Rauchbombe
Präventives Manöver
Præstesambâ

Præstesambâ

Turalyon (eu)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Sparfuchs
469779

Talente (Spezialisierung)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (Held)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (PvP)

Tod von oben
Rauchbombe
Präventives Manöver
Jedii

Jedii

<Drop MMR>Ravencrest (eu)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Atrophisches Gift
Sparfuchs
469779

Talente (Spezialisierung)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (Held)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (PvP)

Rauchbombe
Zerlegen
Echte Schurkenfreunde

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert > Tempo

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

32% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Gladiators

Wildheitsabzeichen des toxischen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 320. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

22% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Gladiators

Medaillon des toxischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

76%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

16%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

6%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

94%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 47 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 12 erhöht.

  • Rücken34%
  • Handgelenk29%
  • Füße15%
  • Taille15%
  • Brust6%
  • Beine1%
Kinetischer Fußzünder

Kinetischer Fußzünder

10%

Benutzen: Bereitet Eure Stiefel auf das Kampfgeschehen vor, katapultiert Euch in die Luft und schleudert Gegner beim Aufprall hoch. Kann nur im Freien eingesetzt werden. (3 Min. Abklingzeit)

  • Füße100%
Jagd

Jagd

4%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand50%
  • Schildhand50%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

100%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

86%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

14%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

86%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

4%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

174%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

20%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

10%

Dehnbares Innenfutter

2%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

90%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

10%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

94%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

2%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
100 %
Blenden
100 %
Mantel der Schatten
100 %
Toxisches Stilett
26 %
Flinken Fußes
100 %
Solarplexus
100 %
Abenteuerlustig
100 %
Schattenläufer
6 %
Meister der Gifte
100 %
Flüchtigkeit
100 %
Totschläger
100 %
Verbessertes Wundgift
94 %
Geschickte Finger
46 %
Abgestumpfte Nerven
92 %
Flinke Finger
100 %
Verbessertes Sprinten
100 %
Verbesserte Mixtur
82 %
Entrinnen
98 %
Eiserner Magen
6 %
Virulente Gifte
88 %
Stiller Schleier
0 %
Anmutige Arglist
96 %
Leichtfuß
60 %
Atrophisches Gift
98 %
Tödliche Präzision
100 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
100 %
Forsche Schritte
18 %
Gefahrensinn
100 %
Pfeilschneller Schlitzer
92 %
Sparfuchs
100 %
Egelgift
100 %
Tödlichkeit
4 %
2 / 2
Rekuperator
4 %
Inbrunst
98 %
2 / 2
Labende Finsternis
96 %
Lebenskraft
100 %
2 / 2
Superlader
2 %
2 / 2
Trickbetrug
96 %
2 / 2
Disteltee
98 %
Kaltblütiger Killer
4 %
Zwangsinduktion
2 %
Meisterlicher Stratege
98 %
Spurlos
96 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
100 %
Motivierter Mörder
100 %
Verbesserte Gifte
8 %
Pfad des Blutes
100 %
Blutroter Sturm
94 %
Interne Blutungen
100 %
Verbessertes Erdrosseln
100 %
Wurfpräzision
4 %
Schicksal besiegeln
98 %
Verdammnisklinge
96 %
Stacheldraht
74 %
Blutige Sauerei
100 %
Todesmal
100 %
Ätzender Spritzer
48 %
Blutiges Strategem
100 %
Eisendraht
96 %
Fatales Gemisch
84 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
100 %
Tödliche Dosis
100 %
2 / 2
Fliegende Dolche
0 %
Giftbombe
10 %
Verstärkendes Gift
18 %
Vergiftende Wunden
100 %
Systemversagen
94 %
Bestechender Halunke
0 %
Königsmord
100 %
Schnelle Injektion
100 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
100 %
Wunder Punkt
0 %
Rezept der Zoldycks
6 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
0 %
Inspirierender Schlag
98 %
Ausriss
96 %
Blutgeruch
100 %
2 / 2
Instabiles Toxin
2 %
Drachengehärtete Klingen
98 %
Plötzliches Ableben
98 %
Unerbittlich
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

98%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

82%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 25%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

64%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Hämotoxin

Hämotoxin

22%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

14%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Tod von oben

Tod von oben

8%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 30% erhöht wird.

Systemschock

Systemschock

4%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 10 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

4%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Aalglatt

Aalglatt

2%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.

Schleichendes Gift

Schleichendes Gift

2%

Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sek. um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.