Priester
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Talent Tree Background

Disziplin Priester

  • 2v2
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 6 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete 2v2-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Gimdalx

Gimdalx

Sylvanas (eu)

Talente (Klasse)

Reiner Schrecken
Gedankenkontrolle
Psychische Stimme
Güte

Talente (Spezialisierung)

Beschützer der Schwachen
Ultimative Bußfertigkeit
Erzengel

Talente (Held)

Rettet den Tag
Wille des Propheten

Talente (PvP)

Blendender Glanz
Inneres Licht
Phasenverschiebung
Silyenor

Silyenor

<CHITÓN>Stormscale (eu)

Talente (Klasse)

Reiner Schrecken
Gedankenkontrolle
Psychische Stimme
Fokussierte Macht

Talente (Spezialisierung)

Beschützer der Schwachen
Ultimative Bußfertigkeit
Erzengel

Talente (Held)

Kein Entkommen
Verfinsternder Horizont
Leerenentzug

Talente (PvP)

Blendender Glanz
Inneres Licht
Dunkler Erzengel
Seppie

Seppie

<Raze>Twisting Nether (eu)

Talente (Klasse)

Reiner Schrecken
Gedankenkontrolle
Güte

Talente (Spezialisierung)

Beschützer der Schwachen
Ultimative Bußfertigkeit
Erzengel

Talente (Held)

Rettet den Tag
Wille des Propheten

Talente (PvP)

Dreifaltigkeit
Blendender Glanz
Inneres Licht

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Disziplin Priester ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Disziplin Priester für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Untoter

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

38% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

32% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Gladiators

Inbrunstinsigne des toxischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 270 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Gladiators

Medaillon des toxischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Gladiators

Inbrunstinsigne des toxischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 270 zu erhöhen.

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Disziplin Priester ist Makelloser flinker Amethyst
Makelloser flinker Amethyst

Makelloser flinker Amethyst

28%

+16 Meisterschaft und +7 Tempo

Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

21%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Kognitiver Heliotrop

Kognitiver Heliotrop

17%

+23 Primärwert und gescheiterte Unterbrechungsversuche Eurer Gegner gewähren 'Voraussicht'

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Disziplin Priester ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

86%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 44 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Taille29%
  • Rücken22%
  • Handgelenk19%
  • Füße18%
  • Kopf10%
  • Beine1%
  • Hände1%
Gesegnetes Schuppentieramulett

Gesegnetes Schuppentieramulett

14%

Anlegen: Ihr steht in Kulzis Gunst, wodurch Eure Heilzauber und -fähigkeiten eine Chance erhalten, Eurem Ziel 101 Vielseitigkeit zu gewähren.

  • Ring 255%
  • Ring 145%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

2%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.765 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Taille50%
  • Rücken50%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Zauberfaden aus Arkanostoff

98%

+41 Intelligenz und +4% Mana

Brust icon

Brust

Brust - Mal des Magisters

86%

Brust - Mal des Magisters

Brust - Zeichen der Weltenseele

14%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

86%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

8%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

114%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Inbrunst von Silbermond

42%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

96%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

2%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Verbesserte Blitzheilung
100 %
Engelsfeder
98 %
Gedankenschlag
100 %
Heilige Nova
0 %
Magiebannung
100 %
Geistige Führung
100 %
Psychischer Schrei
100 %
Lichtexplosion
0 %
Glaubenssprung
100 %
Verbessertes Läutern
2 %
Seele der Macht
100 %
Schmerzhafte Anrufung
100 %
Reiner Schrecken
100 %
Woge des Lichts
100 %
Körper und Geist
100 %
Massenbannung
60 %
Zwillinge der Sonnenpriesterin
100 %
Stärke der Entschlossenheit
48 %
Gedankenkontrolle
96 %
Psychische Stimme
98 %
Ewiges Licht
96 %
Anmutige Bewegung
54 %
Mentale Agilität
12 %
Zwillingsdisziplinen
100 %
Dunkle Erleuchtung
100 %
Falsche Autonomie
0 %
Schrecken fesseln
0 %
Inspiration
88 %
Verbindende Heilungen
70 %
Schattenwort: Tod
100 %
Blutige Lehren
2 %
Verzweifeltes Gebet
96 %
Schicksalshafte Wendung
100 %
2 / 2
Tributverweigerung
0 %
Verblassen
100 %
Engelsgnade
6 %
Schützendes Licht
96 %
Gedankenbohren
26 %
Spektrale Illusion
0 %
Verbessertes Verblassen
100 %
2 / 2
Inspiration des Lichts
2 %
Standhafter Wille
100 %
2 / 2
Zauberschutz
8 %
1 / 2
Phantom
100 %
Engelsgleiches Bollwerk
100 %
Güte
100 %
Phantomreichweite
98 %
Durchscheinendes Abbild
42 %

Orakel

Hero class image
Schnelle Prognose
100 %
Vorsorge
100 %
Rettet den Tag
100 %
Keine Zeit zu verlieren
100 %
Leitendes Licht
100 %
Zweisicht
100 %
Vorhersehbare Umstände
100 %
Wille des Propheten
100 %
Geprüfte Sicherheit
100 %
Vorbeugende Maßnahmen
100 %
Frömmigkeit
100 %
Entfaltende Vision
100 %
Worte des Weisen
100 %
Einsicht des Propheten
100 %
Abbitte
100 %
Machtwort: Glanz
100 %
Schmerzunterdrückung
100 %
Die Macht der dunklen Seite
100 %
Versprechen des Lichts
78 %
Refugium
8 %
Beschützer der Schwachen
100 %
Dunkles Frönen
100 %
Wuchernde Schatten
88 %
Glänzender Schüler
0 %
Schilddisziplin
86 %
Ultimative Bußfertigkeit
100 %
Schmerzhafte Strafe
34 %
Schwelgen in Dunkelheit
62 %
Heiliger Strahl
86 %
Nachsicht
98 %
Schattenhieb
28 %
Läuterung des Bösen
86 %
Züchtigung
100 %
Indemnität
0 %
Schmerz und Leid
100 %
2 / 2
Okkultist
26 %
Strenge Disziplin
100 %
2 / 2
Prediger
100 %
Träume aus dem Abgrund
20 %
1 / 2
Göttliche Prozession
14 %
Innerer Fokus
96 %
Erzengel
100 %
Schattenheilung
32 %
Schattengeist
0 %
Große Pein
14 %
Göttliche Aegis
82 %
Zeit schinden
100 %
2 / 2
Lohendes Licht
92 %
2 / 2
Grimmige Errettung
16 %
Todesqual
0 %
Unentrinnbare Qual
0 %
Ewige Barriere
100 %
Wohl und Wehe
100 %
Sengendes Licht
80 %
Sühneopfer
0 %
1 / 2
Meistert die Dunkelheit
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Blendender Glanz

Blendender Glanz

94%

Die Abklingzeit von 'Prediger' ist um 45 Sek. reduziert und die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 15% erhöht.

Phasenverschiebung

Phasenverschiebung

86%

Schreitet in die Schatten, wenn Ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch Ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.

Inneres Licht

Inneres Licht

82%

Inneres Licht: Heilzauber kosten 10% weniger Mana. Innerer Schatten: Erhöht den Zauberschaden und die Heilung durch 'Abbitte' um 10%. Aktivieren, um zwischen den Effekten zu wechseln, wobei eine Abklingzeit von 6 Sek. ausgelöst wird.

Dunkler Erzengel

Dunkler Erzengel

12%

Der Einsatz von 'Prediger' erhöht Euren Schaden und den Schaden all Eurer Verbündeten mit Eurer 'Abbitte' 12 Sek. lang um 10%.

Gedankenspiele

Gedankenspiele

12%

Greift den Verstand eines Gegners an, fügt ihm 4.217 Schattenschaden zu und kehrt seine Wahrnehmung der Realität für kurze Zeit um. Für 7 Sek. heilen die nächsten 14.934 Schaden, die dieser Gegner verursacht, sein Ziel und die nächsten 14.934 Heilung, die er hervorruft, werden seinem Ziel als Schaden zugefügt.

Dreifaltigkeit

Dreifaltigkeit

6%

Die Dauer von 'Abbitte' wird um 10 Sek. erhöht. Die Zauberzeit von 'Heilige Pein', 'Sühne', 'Gedankenschlag' und 'Leerenschlag' wird um 10% reduziert, wenn 3 oder mehr Verbündete mit Eurer 'Abbitte' belegt sind.

Kraftvolle Seele

Kraftvolle Seele

4%

Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%.

Psychischer Schleier

Psychischer Schleier

2%

Wenn Euer 'Psychischer Schrei' mindestens 1 Spielercharaktere betrifft, wird der nächste Kontrollverlusteffekt gegen Euch verhindert. Hält 6 Sek. lang an.

Läuterung

Läuterung

2%

'Läutern' hat jetzt maximal 2 Aufladungen. Wenn Ihr mit 'Läutern' schädliche Effekte von einem Ziel bannt, erhält Euer Ziel einen Absorptionsschild in Höhe von 5% seiner maximalen Gesundheit. Hält 8 Sek. lang an.