Schamane
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Talent Tree Background

Verstärkung Schamane

  • 2v2
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 12 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete 2v2-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Mclavaburst

Mclavaburst

Tichondrius (us)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Reinigen
Strahlstrom
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Statisches Feldtotem
Eingraben
Edshearan

Edshearan

<pogger town>Executus (us)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Ultadraf

Ultadraf

Tichondrius (us)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Reinigen
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Zwerg und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

40% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

20% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

35%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

17%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

11%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

56%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 67 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 17 erhöht.

  • Rücken42%
  • Taille26%
  • Handgelenk18%
  • Füße4%
  • Brust4%
  • Hände2%
  • Kopf2%
  • Beine2%
Jagd

Jagd

10%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Schildhand57%
  • Waffenhand43%
Ritualstein des Jägers

Ritualstein des Jägers

10%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen zufälligen Eurer Sekundärwerte 15 Sek. lang um 101 zu erhöhen. Während Ihr Euch auf einer Beutejagd befindet, ist dieser Effekt um 50% erhöht. Dieser Effekt ist nur in Außenbereichen verfügbar, während Ihr auf Beutejagd seid.

  • Waffenhand100%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

62%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Arkanostoff

4%

+41 Intelligenz und +4% Mana

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

36%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

34%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

46%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

8%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

78%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Augen des Adlers

18%

Ring - Augen des Adlers

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

36%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

18%

Waffe - Berserkerwut

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

36%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

18%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
38 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
6 %
Feuer und Eis
66 %
Donnernde Pfoten
100 %
Frostschock
6 %
Elementare Umkreisung
100 %
Geisterpfoten
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
2 %
Totem des heilenden Flusses
38 %
Winde von Al'Akir
94 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
20 %
Totem des Erdgriffs
88 %
Totem der Energiespeicherung
96 %
Geistiges Erwachen
100 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
94 %
Erfrischende Wasser
88 %
Geistläuterung
58 %
Statische Aufladung
30 %
2 / 2
Totem des Windsturms
94 %
Erdelementar
22 %
Großes Reinigen
98 %
Zorn der Natur
100 %
2 / 2
Strahlstrom
82 %
Urzeitliche Bindung
20 %
Verhexen
72 %
Gunst des Geistwandlers
2 %
Totemische Projektion
78 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
74 %
Aegis des Geistwandlers
2 %
Manaquell
6 %
Totem des Erdstoßes
96 %
Therazanes Widerstandskraft
100 %
Voodoomeisterschaft
30 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
90 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
100 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
100 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
100 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
100 %
Natürliche Gabe
100 %
Sturmquell
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
18 %
Sturmschlag
98 %
Überladung
40 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
86 %
Heiße Hand
14 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
96 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
80 %
Zusammenströmende Stürme
82 %
Sturmhagel
100 %
Sturmbund
72 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
96 %
Peitschende Flammen
16 %
Blitzableiter
100 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
16 %
Blitzschläge
100 %
Elementarattacke
98 %
Statikzuwachs
100 %
2 / 2
Wildgeist
96 %
Wogende Elemente
16 %
Donnerkondensator
100 %
Aszendenz
84 %
Thorims Anrufung
92 %
Urzeitlicher Sturm
10 %
Entfesselter Sturm
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

94%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

84%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

74%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

16%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

14%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

14%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

4%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.