Schurke
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Talent Tree Background

Meucheln Schurke

  • 3v3
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 13 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete 3v3-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Brunhity

Brunhity

Ravencrest (eu)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Sparfuchs
469779

Talente (Spezialisierung)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (Held)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (PvP)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Tomas

Tomas

<The Old Gods>Bloodscalp (us)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Sparfuchs
469779

Talente (Spezialisierung)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (Held)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (PvP)

Hämotoxin
Rauchbombe
Präventives Manöver
Tomassi

Tomassi

Bloodscalp (us)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Atrophisches Gift
Sparfuchs
469779

Talente (Spezialisierung)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (Held)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (PvP)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

60% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

22% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

8% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

66%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

21%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

8%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

88%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 45 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Rücken33%
  • Handgelenk31%
  • Füße16%
  • Taille11%
  • Beine3%
  • Brust2%
  • Schulter1%
  • Kopf1%
Jagd

Jagd

10%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Schildhand56%
  • Waffenhand44%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

2%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 3.111 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Schildhand100%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

86%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Blutritters

2%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

82%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

6%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

72%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

2%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

146%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

12%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

48%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

38%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

82%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

8%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
100 %
Blenden
100 %
Mantel der Schatten
100 %
Toxisches Stilett
30 %
Flinken Fußes
98 %
Solarplexus
100 %
Abenteuerlustig
100 %
Schattenläufer
4 %
Meister der Gifte
100 %
Flüchtigkeit
100 %
Totschläger
100 %
Verbessertes Wundgift
100 %
Geschickte Finger
60 %
Abgestumpfte Nerven
98 %
Flinke Finger
100 %
Verbessertes Sprinten
96 %
Verbesserte Mixtur
76 %
Entrinnen
100 %
Eiserner Magen
8 %
Virulente Gifte
44 %
Stiller Schleier
2 %
Anmutige Arglist
100 %
Leichtfuß
74 %
Atrophisches Gift
92 %
Tödliche Präzision
100 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
100 %
Forsche Schritte
20 %
Gefahrensinn
100 %
Pfeilschneller Schlitzer
98 %
Sparfuchs
100 %
Egelgift
100 %
Tödlichkeit
0 %
1 / 2
Rekuperator
2 %
Inbrunst
98 %
2 / 2
Labende Finsternis
100 %
Lebenskraft
100 %
2 / 2
Superlader
2 %
2 / 2
Trickbetrug
100 %
2 / 2
Disteltee
100 %
Kaltblütiger Killer
0 %
Widerhallender Tadel
0 %
Meisterlicher Stratege
98 %
Spurlos
100 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
100 %
Motivierter Mörder
100 %
Verbesserte Gifte
26 %
Pfad des Blutes
100 %
Blutroter Sturm
90 %
Interne Blutungen
100 %
Verbessertes Erdrosseln
100 %
Wurfpräzision
2 %
Schicksal besiegeln
100 %
Verdammnisklinge
78 %
Stacheldraht
92 %
Blutige Sauerei
100 %
Todesmal
100 %
Ätzender Spritzer
70 %
Blutiges Strategem
100 %
Eisendraht
100 %
Fatales Gemisch
22 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
98 %
Tödliche Dosis
100 %
2 / 2
Fliegende Dolche
4 %
Giftbombe
42 %
Verstärkendes Gift
66 %
Vergiftende Wunden
100 %
Systemversagen
100 %
Bestechender Halunke
0 %
Königsmord
100 %
Schnelle Injektion
96 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
100 %
Wunder Punkt
0 %
Rezept der Zoldycks
8 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
2 %
Inspirierender Schlag
94 %
Ausriss
98 %
Blutgeruch
98 %
2 / 2
Instabiles Toxin
8 %
Drachengehärtete Klingen
94 %
Plötzliches Ableben
98 %
Unerbittlich
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

96%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

92%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

68%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

20%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Hämotoxin

Hämotoxin

14%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Tod von oben

Tod von oben

4%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.

Systemschock

Systemschock

4%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 11 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

2%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.