Druida
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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Blitz
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 13 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Blitz, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Eletto

Eletto

<Mandatory Team Building>Stormrage (us)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (héroe)

Vórtice enredador
Constitución armoniosa
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (JcJ)

Herida atroz
Garras malignas
Persecución incansable
Floorzy

Floorzy

Bleeding Hollow (us)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (héroe)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Red de raíces
Implantar

Talentos (JcJ)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Líder de la manada
Tsomie

Tsomie

<R A G E>Blackmoore (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (héroe)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (JcJ)

Libertad de la manada
Herida atroz
Garras malignas

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

58% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

24% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

42%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

17%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

11%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

54%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 36 p. tu Agilidad y 9 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas32%
  • Pies23%
  • Cintura19%
  • Espalda17%
  • Torso9%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

14%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1890 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Mano derecha18%
  • Cintura18%
  • Muñecas18%
  • Torso18%
  • Pies18%
  • Hombros9%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

10%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 2322 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 144%
  • Cuello33%
  • Anillo 222%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

100%

Encantar anillo

Encantar anillo

24%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

4%

Base de tejido flexible

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

46%

Encantar arma

Encantar arma

12%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

50%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de explorador thalassiano

8%

+24 p. de agilidad/fuerza

Pies icon

Pies

Encantar botas

56%

Encantar botas

Encantar botas

4%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

38%

Encantar torso

Encantar torso

28%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
16 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
100 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
2 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
78 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
92 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
2 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
14 %
1 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
100 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
100 %
Influencia astral
4 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
100 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
96 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
8 %
Tifón
96 %
Vórtice de Ursol
98 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
10 %
Instintos de la zarpa
90 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
10 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
96 %
Rugido incapacitante
100 %
Vigor osuno
46 %
Rugido de estampida mejorado
14 %
Círculo de lo salvaje
100 %
Inspiración de Lycara
14 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
70 %
2 / 2
Forma fluida
92 %
Corazón de lo Salvaje
92 %
Estimular
10 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
26 %
Cólera primigenia
66 %
Ferocidad rampante
28 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
16 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
94 %
2 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
100 %
Instintos de supervivencia
100 %
Sangrado espantoso
100 %
Emboscada repentina
92 %
Momento de claridad
68 %
Furia salvaje
86 %
Rabia
100 %
Garras despiadadas
80 %
Argucia de pantera
64 %
Heridas infectadas
98 %
Tenacidad del tigre
100 %
Tajos salvajes
4 %
Rabia: Corazón del león
100 %
Sangre salpicada
14 %
Alma del bosque
100 %
Instinto carnívoro
6 %
2 / 2
Inercia frenética
100 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
0 %
1 / 2
Ansia del superdepredador
24 %
Frenesí feral
100 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
98 %
Garras lacerantes
98 %
Cortavenas
86 %
Inspiración lunar
90 %
Frenesí enfocado
100 %
Guía de Crinceniza
78 %
Hambre de batalla
4 %
El ciclo de vida y muerte
98 %
Depredador oculto
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Garras malignas

Garras malignas

98%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

50%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Persecución incansable

Persecución incansable

44%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

38%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Herida atroz

Herida atroz

22%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Líder de la manada

Líder de la manada

22%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

10%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

6%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

4%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.

Espinas

Espinas

4%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 433 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Herida fresca

Herida fresca

2%

Arañazo tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.