Druida
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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Campo de batalla relámpago
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 10 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Campo de batalla relámpago, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Drach

Drach

Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (héroe)

Caminar florido
Constitución armoniosa
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (JcJ)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Persecución incansable
Secretspycat

Secretspycat

Outland (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (héroe)

Caminar florido
Constitución armoniosa
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (JcJ)

Garras malignas
Ímpetu salvaje
La fuerza de lo salvaje
Evildooer

Evildooer

<stand in dome>Stormrage (us)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (héroe)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (JcJ)

Presteza de Malorne
Garras malignas
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

54% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

22% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

43%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

16%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

11%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

64%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 47 p. tu Agilidad y 12 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas35%
  • Espalda22%
  • Cintura19%
  • Pies15%
  • Torso7%
  • Cabeza2%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

24%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1890 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Muñecas23%
  • Torso18%
  • Pies18%
  • Espalda18%
  • Cintura14%
  • Mano derecha5%
  • Hombros5%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

8%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Agilidad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Espalda50%
  • Muñecas33%
  • Cintura17%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

108%

Encantar anillo

Encantar anillo

20%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

66%

Encantar arma

Encantar arma

6%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

66%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

4%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

64%

Encantar botas

Encantar botas

6%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

60%

Encantar torso

Encantar torso

22%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
24 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
100 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
2 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
80 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
88 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
0 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
16 %
2 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
100 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
100 %
Influencia astral
4 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
100 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
98 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
2 %
Tifón
94 %
Vórtice de Ursol
100 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
8 %
Instintos de la zarpa
90 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
14 %
Tempestad incesante
4 %
Regalo de lo Salvaje
98 %
Rugido incapacitante
96 %
Vigor osuno
24 %
Rugido de estampida mejorado
8 %
Círculo de lo salvaje
100 %
Inspiración de Lycara
12 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
84 %
2 / 2
Forma fluida
88 %
Corazón de lo Salvaje
94 %
Estimular
8 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Vórtice enredador
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
28 %
Cólera primigenia
74 %
Ferocidad rampante
28 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
28 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
98 %
2 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
100 %
Instintos de supervivencia
100 %
Sangrado espantoso
100 %
Emboscada repentina
86 %
Momento de claridad
76 %
Furia salvaje
84 %
Rabia
100 %
Garras despiadadas
76 %
Argucia de pantera
54 %
Heridas infectadas
98 %
Tenacidad del tigre
100 %
Tajos salvajes
8 %
Rabia: Corazón del león
100 %
Sangre salpicada
12 %
Alma del bosque
100 %
Instinto carnívoro
4 %
2 / 2
Inercia frenética
100 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
2 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
26 %
Frenesí feral
98 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
96 %
Garras lacerantes
100 %
Cortavenas
84 %
Inspiración lunar
88 %
Frenesí enfocado
92 %
Guía de Crinceniza
82 %
Hambre de batalla
6 %
El ciclo de vida y muerte
100 %
Depredador oculto
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Garras malignas

Garras malignas

96%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

48%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

44%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

32%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Líder de la manada

Líder de la manada

26%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Herida atroz

Herida atroz

20%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

14%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

12%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Espinas

Espinas

6%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 428 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

2%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.