Sacerdote
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Talent Tree Background

Disciplina Sacerdote

  • Blitz
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 13 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Blitz, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Suspexyzz

Suspexyzz

<ad hoc>Stormrage (us)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Palabra de poder: barrera
Arcángel

Talentos (héroe)

Plumas divinas
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Trinidad
Radiancia definitiva
Cambio de fase
Alysxo

Alysxo

<mrrau>Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Control mental
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Cambio de fase
Saemmy

Saemmy

Ravencrest (eu)

Talentos (clase)

Control mental
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Cambio de fase

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Disciplina Sacerdote es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Disciplina Sacerdote para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es No-muerto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

72% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

20% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Disciplina Sacerdote es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

41%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

22%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

12%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Disciplina Sacerdote es Talismán de pangolín bendito en un artículo Anillo 1
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

42%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 142%
  • Anillo 242%
  • Cuello16%
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

30%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 34 p. tu Intelecto y 9 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura28%
  • Cabeza20%
  • Muñecas20%
  • Espalda16%
  • Pies12%
  • Piernas4%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

10%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Intelecto durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Muñecas57%
  • Pies29%
  • Cabeza14%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

114%

Encantar anillo

Encantar anillo

20%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

64%

Encantar arma

Encantar arma

2%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

72%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de lino brillante

4%

+24 p. de intelecto

Pies icon

Pies

Encantar botas

56%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

72%

Encantar torso

Encantar torso

10%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación relámpago mejorada
100 %
Pluma angélica
96 %
Explosión mental
100 %
Nova Sagrada
8 %
Disipar magia
100 %
Guía espiritual
100 %
Alarido psíquico
100 %
Estallido de luz
0 %
Salto de fe
100 %
Purificar mejorado
14 %
Infusión de poder
100 %
Invocación dolorosa
96 %
Terror puro
92 %
Oleada de Luz
98 %
Cuerpo y mente
88 %
Disipación en masa
88 %
Gemelos de la sacerdotisa del sol
100 %
Fuerza de determinación
62 %
Control mental
86 %
Voz psíquica
86 %
Luz eterna
94 %
Moverse con gracia
26 %
Agilidad mental
14 %
Disciplinas gemelas
100 %
Iluminación oscura
96 %
Falsa autonomía
0 %
Encadenar horror
0 %
Inspiración
66 %
Sanaciones conjuntas
82 %
Palabra de las Sombras: muerte
96 %
Enseñanzas sanguinas
12 %
Rezo desesperado
100 %
Giro del destino
96 %
2 / 2
Diezmo de evasión
2 %
Desvanecerse
98 %
Clemencia angelical
48 %
Luz protectora
92 %
Perforación mental
28 %
Ilusión espectral
4 %
Desvanecerse mejorado
94 %
2 / 2
Inspiración de la Luz
20 %
Voluntad inflexible
84 %
2 / 2
Amparo de hechizos
26 %
2 / 2
Espectro
96 %
Baluarte angelical
86 %
Benevolencia
96 %
Alcance fantasmal
88 %
Imagen traslúcida
52 %

Oráculo

Hero class image
Diagnóstico inmediato
100 %
Cuidado preventivo
100 %
Salvación
100 %
Sin perder el tiempo
100 %
Luz inspiradora
100 %
Visión doble
100 %
Circunstancias previstas
100 %
Voluntad del profeta
100 %
Seguridad garantizada
100 %
Medidas preventivas
100 %
Piedad
100 %
Visión ambulante
100 %
Palabras sabias
100 %
Perspicacia de profeta
100 %
Expiación
100 %
Palabra de poder: radiancia
100 %
Supresión de dolor
100 %
Poder del lado oscuro
100 %
Promesa de la Luz
92 %
Santuario
2 %
Protector de los débiles
100 %
Indulgencia oscura
88 %
Sombras invasoras
94 %
Luminiscencia duradera
20 %
Disciplina de escudo
76 %
Penitencia definitiva
100 %
Castigo doloroso
16 %
Disfrutar de la oscuridad
64 %
Rayo Sagrado
90 %
Indulgencia
86 %
Toque de las Sombras
50 %
Purgar a los malvados
82 %
Escarmiento
100 %
Indemnización
6 %
Dolor y sufrimiento
96 %
2 / 2
Ocultista
48 %
Disciplina severa
100 %
2 / 2
Proselitismo
100 %
Ensoñación abisal
16 %
2 / 2
Procesión divina
12 %
Enfoque interno
92 %
Arcángel
98 %
Alivio de las Sombras
64 %
Maligno de las Sombras
6 %
Punición superior
8 %
Égida divina
90 %
Tiempo prestado
96 %
2 / 2
Fulgor de la Luz
88 %
2 / 2
Liberación funesta
18 %
Tormento de la muerte
4 %
Tormento ineludible
6 %
Barrera eterna
100 %
Bienestar y congoja
90 %
Luz abrasadora
38 %
Expiar
4 %
2 / 2
Dominar la oscuridad
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Radiancia definitiva

Radiancia definitiva

98%

El tiempo de reutilización de Proselitismo se reduce 45 s, y la sanación de Palabra de poder: radiancia aumenta un 15%.

Luz interior

Luz interior

74%

Luz interior: Los hechizos de sanación cuestan un 10% menos de maná. Sombra interior: Daño con hechizos y sanación de Expiación aumentados un 10%. Cuando se activa, se intercambian los efectos, con un tiempo de reutilización de 6 s.

Cambio de fase

Cambio de fase

68%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Trinidad

Trinidad

22%

La duración de Expiación aumenta 10 s. Punición, Penitencia, Explosión mental y Explosión del Vacío tienen un 10% menos de tiempo de lanzamiento cuando tienes Expiación activado en 3 o más aliados.

Arcángel oscuro

Arcángel oscuro

16%

El lanzamiento de Proselitismo aumenta un 10% tu daño y el de todos los aliados con tu Expiación durante 12 s.

Fuerza del alma

Fuerza del alma

12%

Tu Palabra de poder: escudo reduce todo el daño físico recibido un 15% mientras dure el escudo.

Purificación

Purificación

6%

Ahora, Purificar tiene un máximo de 2 cargas. Al eliminar efectos dañinos con Purificar, tu objetivo recibe un escudo de absorción igual a un 5% de su salud máxima. Dura 8 s.

Juegos mentales

Juegos mentales

2%

Asalta la mente de un enemigo, lo que inflige 2824 p. de daño de las Sombras e invierte su percepción de la realidad brevemente. Durante 7 s, sanará a su objetivo la próxima vez que inflija 9975 p. de daño e infligirá daño a su objetivo la próxima vez que sane 9975 p.

Sudario psíquico

Sudario psíquico

2%

Cuando tu Alarido psíquico afecte a 1 o más jugadores, evitarás el siguiente efecto de control de masas que se lance contra ti. Dura 6 s.