Druida
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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 7 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Campos de batalla clasificados, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Moordór

Moordór

<Convoca>Antonidas (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Calmar
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Convocar a los espíritus
Destripar y desgarrar
Frenesí frenético

Talentos (héroe)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Brotes gemelos

Talentos (JcJ)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Persecución incansable
Jodinar

Jodinar

<R A G E>Blackmoore (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas

Talentos (héroe)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Red de raíces
Implantar

Talentos (JcJ)

Garras malignas
Ímpetu salvaje
Líder de la manada
Хъновен

Хъновен

<Не Надо Паники>Gordunni (eu)

Talentos (clase)

Carga salvaje
Calmar
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (especialización)

Tenacidad del tigre
Convocar a los espíritus
Destripar y desgarrar
Frenesí frenético

Talentos (héroe)

Golpes letales
Cambio de forma potenciado
Directo al corazón

Talentos (JcJ)

Herida atroz
Garras malignas
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

32% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

12% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador venenoso

Medallón de Gladiador venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 278 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

47%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

23%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

11%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Cintura
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

70%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 53 p. tu Agilidad y 13 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura26%
  • Pies24%
  • Muñecas20%
  • Espalda12%
  • Torso9%
  • Hombros5%
  • Cabeza3%
  • Piernas2%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

12%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 2322 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 250%
  • Anillo 140%
  • Cuello10%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

6%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 2799 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Cintura40%
  • Pies40%
  • Muñecas20%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

92%

Encantar anillo

Encantar anillo

42%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

66%

Encantar arma

Encantar arma

8%

Encantar arma

Manos icon

Manos

topografía (Legion)

2%

Topografía de Legion

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

78%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

2%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

62%

Encantar botas

Encantar botas

6%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

70%

Encantar torso

Encantar torso

14%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
16 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
96 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
78 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
92 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
8 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
12 %
1 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
100 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
100 %
Influencia astral
0 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
100 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
100 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
12 %
Tifón
92 %
Vórtice de Ursol
100 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
18 %
Instintos de la zarpa
84 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
16 %
Vientos huracanados
2 %
Regalo de lo Salvaje
98 %
Rugido incapacitante
98 %
Vigor osuno
40 %
Rugido de estampida mejorado
8 %
Círculo de lo salvaje
98 %
Inspiración de Lycara
12 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
74 %
2 / 2
Forma fluida
82 %
Corazón de lo Salvaje
86 %
Estimular
18 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
96 %
Arrollado para saltar como un resorte
48 %
Cólera primigenia
48 %
Ferocidad rampante
34 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
24 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
92 %
2 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
100 %
Instintos de supervivencia
100 %
Sangrado espantoso
100 %
Emboscada repentina
94 %
Momento de claridad
64 %
Furia salvaje
70 %
Rabia
100 %
Garras despiadadas
72 %
Argucia de pantera
70 %
Heridas infectadas
100 %
Tenacidad del tigre
100 %
Tajos salvajes
2 %
Rabia: Corazón del león
100 %
Sangre salpicada
20 %
Alma del bosque
100 %
Instinto carnívoro
12 %
2 / 2
Inercia frenética
100 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
4 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
24 %
Frenesí feral
96 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
98 %
Garras lacerantes
98 %
Cortavenas
86 %
Inspiración lunar
86 %
Frenesí enfocado
94 %
Guía de Crinceniza
86 %
Hambre de batalla
6 %
El ciclo de vida y muerte
94 %
Depredador oculto
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Garras malignas

Garras malignas

96%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

40%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

40%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Herida atroz

Herida atroz

38%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Persecución incansable

Persecución incansable

28%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

22%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Líder de la manada

Líder de la manada

16%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Espinas

Espinas

10%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 431 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Herida fresca

Herida fresca

6%

Arañazo tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

2%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

2%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.