Chasseur de démons
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Vengeance Chasseur de démons

  • Mythique+
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 23 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien classés en Mythique+, d’après le classement mondial de Raider.IO.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au donjon, au niveau de la clé, aux affixes et à votre groupe.

Sources: Raider.IO; Battle.net

Joueurs

Alfamyscars

Alfamyscars

<Muisted>Stormreaver (eu)

Talents (classe)

Champion du glaive
Noir intégral

Talents (spécialisation)

État de la matière
Maîtrise du cosmos

Talents (héros)

État de la matière
Maîtrise du cosmos
Yodadhz

Yodadhz

<xD>Area 52 (us)

Talents (classe)

Champion du glaive
Noir intégral

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme
État de la matière
Maîtrise du cosmos

Talents (héros)

État de la matière
Maîtrise du cosmos
Rampire

Rampire

<진수지승은빛매>Blackrock (eu)

Talents (classe)

Champion du glaive
Noir intégral

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme
État de la matière
Maîtrise du cosmos

Talents (héros)

État de la matière
Maîtrise du cosmos

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Vengeance Chasseur de démons est
Hâte > Score de crit. > Polyvalence > Maîtrise

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Vengeance Chasseur de démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

32% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur avide d’Ula’tek

Cœur avide d’Ula’tek

Utiliser : Vous croquez le cœur et vous laissez envahir par une faim vorace, qui vous octroie un bonus de 436 à l’Agilité pendant 20 s. Tant que la faim persiste, vous avez une chance très élevée de dévorer un morceau de votre cible à chaque attaque, ce qui lui inflige 13921 points de dégâts physiques et augmente votre Agilité de 48 points supplémentaires. (1 min 30 s de recharge)

Coup de la guillotine de Zul’jin

Coup de la guillotine de Zul’jin

Équipé : Vos attaques ont une chance d’être suivies de Guillotine, qui projette une gigantesque hache en arc de cercle vers votre cible et lui inflige 29041 points de dégâts physiques. Les dégâts sont augmentés de 2 % pour chaque pourcentage de vie manquant à la cible.

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cœur avide d’Ula’tek

Cœur avide d’Ula’tek

Utiliser : Vous croquez le cœur et vous laissez envahir par une faim vorace, qui vous octroie un bonus de 436 à l’Agilité pendant 20 s. Tant que la faim persiste, vous avez une chance très élevée de dévorer un morceau de votre cible à chaque attaque, ce qui lui inflige 13921 points de dégâts physiques et augmente votre Agilité de 48 points supplémentaires. (1 min 30 s de recharge)

Tumeur de l’essaim

Tumeur de l’essaim

Équipé : Vos attaques ont une chance de propager des parasites toxiques qui explosent autour de vous et infligent 27351 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches tout en vous rendant 20948 points de vie.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Coup de la guillotine de Zul’jin

Coup de la guillotine de Zul’jin

Équipé : Vos attaques ont une chance d’être suivies de Guillotine, qui projette une gigantesque hache en arc de cercle vers votre cible et lui inflige 29041 points de dégâts physiques. Les dégâts sont augmentés de 2 % pour chaque pourcentage de vie manquant à la cible.

Cœur bouillonnant de la garde

Cœur bouillonnant de la garde

Équipé : Vos attaques ont une chance élevée de vous octroyer Concentration d’Ula’tek, ce qui augmente votre Hâte de 126 pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. Si deux applications ou plus sont actives, votre concentration s’intensifie davantage, ce qui augmente l’effet de 20 %.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Vengeance Chasseur de démons est Diamant des Chants éternels indéchiffrable
Diamant des Chants éternels indéchiffrable

Diamant des Chants éternels indéchiffrable

20%

+32 à la caractéristique principale

Olivine mortelle sans défaut

Olivine mortelle sans défaut

18%

+16 à la Hâte et +7 au score de Coup critique

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

16%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Vengeance Chasseur de démons est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

90%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Agilité de 67 et la caractéristique principale du personnage allié de 17.

  • Poignets68%
  • Pieds12%
  • Mains10%
  • Dos10%
Pierre rituelle de chasse

Pierre rituelle de chasse

48%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de conférer un bonus de 101 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s. Lors d’une traque, cet effet est augmenté de 50 %. Ce bonus est uniquement disponible à l’extérieur quand vous traquez des proies.

  • Main gauche92%
  • Main droite8%
Chasse

Chasse

36%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main gauche63%
  • Main droite37%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

152%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

28%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

98%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

2%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Rite des hash’ey

58%

Rite des hash’ey

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

24%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Main gauche icon

Main gauche

Rite des hash’ey

62%

Rite des hash’ey

Enchantement d’arme – rage du berserker

18%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

80%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

16%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

100%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retraite vengeresse
98 %
Gangrelame
98 %
Sigil de supplice
100 %
Liens vengeurs
8 %
Fureur incontrôlée
100 %
Restauration brisée
100 %
Sigil de supplice amélioré
30 %
Glaives rebondissants
100 %
Emprisonnement
100 %
Lames de guerre calcinées
100 %
Nova du chaos
100 %
Ébranlement amélioré
100 %
Manavore
54 %
Création des Aldrachi
100 %
Courroux focalisé
10 %
Champion du glaive
96 %
Fureur perturbante
26 %
Chemin embrasé
100 %
Colère ravalée
0 %
Aura de souffrance
94 %
Vivre par le glaive
92 %
Poursuite
14 %
Déchirement de l’âme
100 %
2 / 2
Hâte de gangrefeu
12 %
Armure infernale
100 %
2 / 2
Purification de l’âme
6 %
Égarement dans les ténèbres
0 %
Connaissance illidari
100 %
2 / 2
Gangre-lié
12 %
Volonté des Illidari
100 %
2 / 2
Conflit intérieur
100 %
Furie
100 %
Sans remords
100 %
Premier à entrer, dernier à sortir
100 %
Gangrecœur erratique
26 %
1 / 2
Dernier souffle
32 %
Ténèbres
100 %
Muselière démoniaque
100 %
Divise-âme
98 %
2 / 2
Ailes du courroux
2 %
Noir intégral
96 %
Résilience démoniaque
92 %

Annihilation

Hero class image
Destructeur de monde
100 %
Focalisation surnaturelle
100 %
Matière noire
100 %
Dernière heure
100 %
Chute de météores
100 %
Accélération de masse
100 %
État de la matière
100 %
Précurseur du Vide
100 %
Maîtrise du cosmos
100 %
Échos célestes
100 %
Changement de phase
100 %
Catastrophe
100 %
Occultation subite
100 %
Ascension météorique
100 %
Dévastation gangrenée
100 %
Bombe spirituelle
100 %
Marque enflammée
100 %
Glaive parfaitement équilibré
100 %
Sigils accélérés
62 %
Flamme ascendante
86 %
Acier trempé
100 %
Pointes calcifiées
98 %
Nourrir le démon
58 %
Représailles
0 %
Poing de gangrefeu
66 %
Cachet de dépit
100 %
Flammes déchirantes
100 %
Sigil de silence
16 %
Sang ardent
100 %
Douleur délectable
62 %
Fragilité
100 %
Festin d’âmes
0 %
Retombées
98 %
Rempart délabré
0 %
Sang-de-feu volatil
14 %
Barrière d’âme
86 %
Fortification de gangreflamme
22 %
Saccageur du Vide
100 %
Douloureuse
70 %
2 / 2
Flambée
0 %
Trépas enflammé
100 %
2 / 2
Chaînes de colère
2 %
Division focalisée
74 %
Animancien
26 %
Aviver les flammes
0 %
Brûlé vif
100 %
Cycle de liens
0 %
Vulnérabilité
100 %
2 / 2
Bête vengeresse
100 %
Chair calcinée
100 %
2 / 2
Âme meurtrie
100 %
Déchirement d’âme
0 %
Dernier recours
100 %
Faveur de Regard-noir
0 %
Submersion de flammes
100 %
Rage déliée
100 %
4 / 4