Chasseur de démons
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Vengeance Chasseur de démons

  • Champs de Batailles cotés
  • 12 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 16 heures

Découvrez ce qu’utilisent 12 personnages bien cotés en Champs de Batailles cotés, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Felvix

Felvix

<Reflection>Sylvanas (eu)

Talents (classe)

Champion du glaive
Noir intégral

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme

Talents (héros)

Chemin de l’oubli
Maîtrise du cosmos

Talents (JcJ)

Piétinement démoniaque
Inversion de la magie
Repli imperceptible
Cøuntz

Cøuntz

Blackmoore (eu)

Talents (classe)

Maître du glaive
Noir intégral

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme

Talents (héros)

Chemin de l’oubli
Maîtrise du cosmos

Talents (JcJ)

Emprise d’Illidan
Maîtrise des sigils
Guet-apens
Qàós

Qàós

<Legion of the NRU>Moon Guard (us)

Talents (classe)

Champion du glaive
Noir intégral

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme

Talents (héros)

État de la matière
Maîtrise du cosmos

Talents (JcJ)

Emprise d’Illidan
Inversion de la magie
Guet-apens

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Vengeance Chasseur de démons est
Hâte > Polyvalence > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Vengeance Chasseur de démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

25% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Coup de la guillotine de Zul’jin

Coup de la guillotine de Zul’jin

Équipé : Vos attaques ont une chance d’être suivies de Guillotine, qui projette une gigantesque hache en arc de cercle vers votre cible et lui inflige 29041 points de dégâts physiques. Les dégâts sont augmentés de 2 % pour chaque pourcentage de vie manquant à la cible.

Tumeur de l’essaim

Tumeur de l’essaim

Équipé : Vos attaques ont une chance de propager des parasites toxiques qui explosent autour de vous et infligent 27351 points de dégâts de nature répartis entre les adversaires proches tout en vous rendant 20948 points de vie.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Vengeance Chasseur de démons est Améthyste rapide sans défaut
Améthyste rapide sans défaut

Améthyste rapide sans défaut

23%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Hâte

Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

14%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

12%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Vengeance Chasseur de démons est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

58%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Agilité de 67 et la caractéristique principale du personnage allié de 17.

  • Poignets36%
  • Dos27%
  • Taille18%
  • Torse9%
  • Pieds9%
Pierre rituelle de chasse

Pierre rituelle de chasse

17%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de conférer un bonus de 101 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s. Lors d’une traque, cet effet est augmenté de 50 %. Ce bonus est uniquement disponible à l’extérieur quand vous traquez des proies.

  • Main gauche50%
  • Main droite50%
Chasse

Chasse

8%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main gauche100%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 12 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 12 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

17%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

92%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

33%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

58%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

17%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

42%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

17%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Main gauche icon

Main gauche

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

42%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – force d’Halazzi

8%

Enchantement d’arme – force d’Halazzi

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

33%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

25%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

42%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de garde-racines

25%

Enchantement de plastron – marque de garde-racines

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 12 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retraite vengeresse
100 %
Gangrelame
100 %
Sigil de supplice
100 %
Liens vengeurs
8,3 %
Fureur incontrôlée
91,7 %
Restauration brisée
91,7 %
Sigil de supplice amélioré
83,3 %
Glaives rebondissants
100 %
Emprisonnement
100 %
Lames de guerre calcinées
83,3 %
Nova du chaos
100 %
Ébranlement amélioré
100 %
Manavore
50 %
Création des Aldrachi
66,7 %
Courroux focalisé
66,7 %
Champion du glaive
100 %
Fureur perturbante
8,3 %
Chemin embrasé
100 %
Colère ravalée
0 %
Aura de souffrance
58,3 %
Vivre par le glaive
58,3 %
Poursuite
58,3 %
Déchirement de l’âme
91,7 %
2 / 2
Hâte de gangrefeu
41,7 %
Armure infernale
91,7 %
2 / 2
Purification de l’âme
8,3 %
Égarement dans les ténèbres
8,3 %
Connaissance illidari
100 %
2 / 2
Gangre-lié
58,3 %
Volonté des Illidari
100 %
2 / 2
Conflit intérieur
100 %
Furie
100 %
Sans remords
75 %
Premier à entrer, dernier à sortir
100 %
Gangrecœur erratique
50 %
2 / 2
Dernier souffle
50 %
Ténèbres
100 %
Muselière démoniaque
50 %
Divise-âme
83,3 %
2 / 2
Ailes du courroux
16,7 %
Noir intégral
75 %
Résilience démoniaque
66,7 %

Annihilation

Hero class image
Destructeur de monde
100 %
Focalisation surnaturelle
100 %
Matière noire
100 %
Dernière heure
100 %
Chute de météores
100 %
Accélération de masse
100 %
Chemin de l’oubli
100 %
Précurseur du Vide
100 %
Maîtrise du cosmos
100 %
Échos célestes
100 %
Changement de phase
100 %
Catastrophe
100 %
Occultation subite
100 %
Ascension météorique
100 %
Dévastation gangrenée
100 %
Bombe spirituelle
100 %
Marque enflammée
100 %
Glaive parfaitement équilibré
100 %
Sigils accélérés
100 %
Flamme ascendante
66,7 %
Acier trempé
100 %
Pointes calcifiées
100 %
Nourrir le démon
66,7 %
Représailles
16,7 %
Poing de gangrefeu
58,3 %
Cachet de dépit
75 %
Flammes déchirantes
91,7 %
Sigil de silence
25 %
Sang ardent
100 %
Douleur délectable
50 %
Fragilité
100 %
Festin d’âmes
33,3 %
Retombées
66,7 %
Rempart délabré
0 %
Sang-de-feu volatil
25 %
Barrière d’âme
83,3 %
Fortification de gangreflamme
58,3 %
Saccageur du Vide
100 %
Douloureuse
100 %
2 / 2
Flambée
16,7 %
Trépas enflammé
91,7 %
2 / 2
Chaînes de colère
50 %
Division focalisée
75 %
Animancien
25 %
Aviver les flammes
8,3 %
Brûlé vif
91,7 %
Cycle de liens
50 %
Vulnérabilité
66,7 %
2 / 2
Bête vengeresse
100 %
Chair calcinée
100 %
2 / 2
Âme meurtrie
50 %
Déchirement d’âme
16,7 %
Dernier recours
100 %
Faveur de Regard-noir
33,3 %
Submersion de flammes
100 %
Rage déliée
75 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Repli imperceptible

Repli imperceptible

50%

Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 20% jusqu’au retour au sol.

Emprise d’Illidan

Emprise d’Illidan

42%

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible, ce qui l’étourdit et inflige 588 points de dégâts d’ombre en 5 s tant qu’elle est dans l’étreinte. Il est possible de se déplacer pendant la canalisation. Utiliser à nouveau Emprise d’Illidan projette la cible à un emplacement à moins de 20 m.

Maîtrise des sigils

Maîtrise des sigils

33%

Réduit le temps de recharge de vos sigils de 25% supplémentaires.

Guet-apens

Guet-apens

33%

Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.

Confinement

Confinement

33%

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 1 s, et cette technique rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins.

Inversion de la magie

Inversion de la magie

25%

Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.

Piétinement démoniaque

Piétinement démoniaque

17%

Vous adoptez votre forme de démon. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 175 % pendant 3 s et vous faites tomber à la renverse les adversaires sur votre trajectoire en leur infligeant 5 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales. Charges partagées avec Frappe infernale.

Pointes crantées

Pointes crantées

8%

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Ténèbres grandissantes

Ténèbres grandissantes

8%

Le rayon de Ténèbres est augmenté de 4 mètres et sa durée de 4 s.

Pluie cinglante

Pluie cinglante

8%

Vous vous envolez pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez dans les airs, vous disposez de Lance gangrenée, qui vous permet d’infliger des dégâts aux ennemis en contrebas.

Purification par les flammes

Purification par les flammes

8%

Aura d’immolation dissipe un effet magique sur vous lorsqu’elle est lancée.

Traque éternelle

Traque éternelle

8%

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.