Chasseur de démons
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Vengeance Chasseur de démons

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 14 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en Solo Shuffle, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Elandria

Elandria

<Realm Last>Ravencrest (eu)

Talents (classe)

Champion du glaive

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme

Talents (héros)

Chemin de l’oubli
Maîtrise du cosmos

Talents (JcJ)

Purification par les flammes
Traque éternelle
Pointes crantées
Daspowermix

Daspowermix

<電願意番>Ravencrest (eu)

Talents (classe)

Maître du glaive

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme

Talents (héros)

Assaut irréfrénable
Esprit incorruptible
Engagement intense

Talents (JcJ)

Tourmenteur
Maîtrise des sigils
Guet-apens
Glaivediggar

Glaivediggar

<Vortex>Barthilas (us)

Talents (classe)

Champion du glaive
Noir intégral

Talents (spécialisation)

Barrière d’âme

Talents (héros)

Chemin de l’oubli
Maîtrise du cosmos

Talents (JcJ)

Traque éternelle
Pointes crantées
Pluie cinglante

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Vengeance Chasseur de démons est
Maîtrise > Hâte > Polyvalence > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Vengeance Chasseur de démons pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Elfe de sang

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

14% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Effigie de fidèle d’Ula’tek

Effigie de fidèle d’Ula’tek

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 336 à une caractéristique secondaire aléatoire et de 168 à une caractéristique tertiaire aléatoire pendant 12 s.

Tambour de liens renouvelés

Tambour de liens renouvelés

Utiliser : Faites retentir le son de votre tambour entre les murs du temple sacré des Loas, en suivant le rythme de la volonté des Loas. (4 s de recharge)

Équipé : Vos techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 407 à la Maîtrise pendant 12 s.

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Garde-carapace de second

Garde-carapace de second

Utiliser : Vous déployez le garde-carapace pour absorber jusqu’à 40 % des dégâts subis, jusqu’à 347207 points de dégâts, pendant 30 s au maximum. Le garde-carapace se durcit tant que vous vous trouvez en dessous de 40 % de points de vie, et réduit les dégâts de 80 % à la place. Tant que le garde-carapace persiste, vous infligez 17274 points de dégâts physiques aux adversaires attaquant en mêlée. (1 min 30 s de recharge)

Beuglepierre résonnante

Beuglepierre résonnante

Équipé : Vos techniques infligeant des dégâts ont une chance de faire retentir le rugissement furieux de Xathuux, augmentant votre score de Coup critique de 175 pendant 30 s. Pendant ce temps, chacune de vos attaques vous confère un bonus supplémentaire de 23 au score de Coup critique, cumulable jusqu’à 5 fois.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Vengeance Chasseur de démons est Olivine mortelle sans défaut
Olivine mortelle sans défaut

Olivine mortelle sans défaut

16%

+16 à la Hâte et +7 au score de Coup critique

Diamant des Chants éternels indéchiffrable

Diamant des Chants éternels indéchiffrable

13%

+32 à la caractéristique principale

Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

11%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Vengeance Chasseur de démons est Doublure en tisse-arcane sur un article Dos
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

54%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Agilité de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Dos36%
  • Taille28%
  • Poignets19%
  • Pieds14%
  • Jambes3%
Chasse

Chasse

34%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite76%
  • Main gauche24%
Pierre rituelle de chasse

Pierre rituelle de chasse

10%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de conférer un bonus de 101 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s. Lors d’une traque, cet effet est augmenté de 50 %. Ce bonus est uniquement disponible à l’extérieur quand vous traquez des proies.

  • Main droite100%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

46%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

28%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

46%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

8%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

40%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

8%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Main gauche icon

Main gauche

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

36%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

10%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Mains icon

Mains

Renfort d'armure en cuir granuleux lourd

4%

+3 à l’Endurance

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

30%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

6%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

50%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de garde-racines

6%

Enchantement de plastron – marque de garde-racines

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Retraite vengeresse
100 %
Gangrelame
98 %
Sigil de supplice
100 %
Liens vengeurs
0 %
Fureur incontrôlée
100 %
Restauration brisée
94 %
Sigil de supplice amélioré
32 %
Glaives rebondissants
100 %
Emprisonnement
92 %
Lames de guerre calcinées
96 %
Nova du chaos
94 %
Ébranlement amélioré
100 %
Manavore
62 %
Création des Aldrachi
86 %
Courroux focalisé
22 %
Champion du glaive
100 %
Fureur perturbante
24 %
Chemin embrasé
100 %
Colère ravalée
6 %
Aura de souffrance
90 %
Vivre par le glaive
80 %
Poursuite
30 %
Déchirement de l’âme
100 %
2 / 2
Hâte de gangrefeu
14 %
Armure infernale
100 %
2 / 2
Purification de l’âme
6 %
Égarement dans les ténèbres
0 %
Connaissance illidari
100 %
2 / 2
Gangre-lié
30 %
Volonté des Illidari
100 %
2 / 2
Conflit intérieur
98 %
Furie
84 %
Sans remords
98 %
Premier à entrer, dernier à sortir
100 %
Gangrecœur erratique
78 %
2 / 2
Dernier souffle
48 %
Ténèbres
92 %
Muselière démoniaque
54 %
Divise-âme
100 %
2 / 2
Ailes du courroux
24 %
Noir intégral
48 %
Résilience démoniaque
54 %

Annihilation

Hero class image
Destructeur de monde
100 %
Focalisation surnaturelle
100 %
Matière noire
100 %
Dernière heure
100 %
Chute de météores
100 %
Accélération de masse
100 %
État de la matière
100 %
Précurseur du Vide
100 %
Maîtrise du cosmos
100 %
Échos célestes
100 %
Changement de phase
100 %
Catastrophe
100 %
Occultation subite
100 %
Ascension météorique
100 %
Dévastation gangrenée
100 %
Bombe spirituelle
100 %
Marque enflammée
100 %
Glaive parfaitement équilibré
100 %
Sigils accélérés
98 %
Flamme ascendante
34 %
Acier trempé
100 %
Pointes calcifiées
90 %
Nourrir le démon
94 %
Représailles
4 %
Poing de gangrefeu
18 %
Cachet de dépit
96 %
Flammes déchirantes
100 %
Sigil de silence
68 %
Sang ardent
100 %
Douleur délectable
16 %
Fragilité
100 %
Festin d’âmes
6 %
Retombées
86 %
Rempart délabré
0 %
Sang-de-feu volatil
52 %
Barrière d’âme
92 %
Fortification de gangreflamme
42 %
Saccageur du Vide
100 %
Douloureuse
72 %
1 / 2
Flambée
2 %
Trépas enflammé
100 %
2 / 2
Chaînes de colère
18 %
Division focalisée
100 %
Animancien
2 %
Aviver les flammes
0 %
Brûlé vif
98 %
Cycle de liens
8 %
Vulnérabilité
98 %
2 / 2
Bête vengeresse
98 %
Chair calcinée
100 %
2 / 2
Âme meurtrie
96 %
Déchirement d’âme
14 %
Dernier recours
72 %
Faveur de Regard-noir
8 %
Submersion de flammes
100 %
Rage déliée
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Pointes crantées

Pointes crantées

40%

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Purification par les flammes

Purification par les flammes

38%

Aura d’immolation dissipe un effet magique sur vous lorsqu’elle est lancée.

Maîtrise des sigils

Maîtrise des sigils

32%

Réduit le temps de recharge de vos sigils de 25% supplémentaires.

Emprise d’Illidan

Emprise d’Illidan

28%

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible, ce qui l’étourdit et inflige 392 points de dégâts d’ombre en 5 s tant qu’elle est dans l’étreinte. Il est possible de se déplacer pendant la canalisation. Utiliser à nouveau Emprise d’Illidan projette la cible à un emplacement à moins de 20 m.

Traque éternelle

Traque éternelle

26%

Infliger des dégâts augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 s.

Repli imperceptible

Repli imperceptible

26%

Retraite vengeresse rend insensible aux effets de contrôle et réduit les dégâts subis de 20% jusqu’au retour au sol.

Piétinement démoniaque

Piétinement démoniaque

20%

Vous adoptez votre forme de démon. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 175 % pendant 3 s et vous faites tomber à la renverse les adversaires sur votre trajectoire en leur infligeant 5 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales. Charges partagées avec Frappe infernale.

Pluie cinglante

Pluie cinglante

16%

Vous vous envolez pour vous mettre hors de danger. Tant que vous flottez dans les airs, vous disposez de Lance gangrenée, qui vous permet d’infliger des dégâts aux ennemis en contrebas.

Tourmenteur

Tourmenteur

14%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Guet-apens

Guet-apens

14%

Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 s au maximum jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.

Confinement

Confinement

12%

La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 1 s, et cette technique rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins.

Haine infinie

Haine infinie

12%

Vous gagnez un montant de fureur proportionnel aux dégâts que vous subissez.

Inversion de la magie

Inversion de la magie

4%

Vous dissipez les effets magiques néfastes qui vous affectent, vous et vos alliés à moins de 10 mètres, et les renvoyez au lanceur de sorts originel si c’est possible.

Lune de sang

Lune de sang

4%

Manavore affecte désormais les adversaires à moins de 8 mètres de la cible et génère un fragment d’âme inférieur avec 15 % de chances de devenir une âme supérieure.