Dämonenjäger
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Talent Tree Background

Verwüstung Dämonenjäger

  • Solo Shuffle
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 13 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete Solo Shuffle-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Natooeasy

Natooeasy

<vetmo>Area 52 (us)

Talente (Klasse)

Glevenmeister

Talente (Spezialisierung)

Tödlicher Tanz
Exergie
Seelennarbe
Zerschmetterte Bestimmung

Talente (Held)

Ungehinderter Sturmangriff
Armee für sich
Erbitterter Angriff

Talente (PvP)

Magie umkehren
Flüchtiger Blick
Blutmond
Rytes

Rytes

<BLACK STAR>Moon Guard (us)

Talente (Klasse)

Glevenmeister

Talente (Spezialisierung)

Tödlicher Tanz
Seelennarbe
Kollektive Qual

Talente (Held)

Welle der Entkräftung
Brennende Schmerzen
Lehren des Leids

Talente (PvP)

Teuflischer Niederschlag
Flüchtiger Blick
Blutmond
Golrathx

Golrathx

Thrall (us)

Talente (Klasse)

Glevenmeister

Talente (Spezialisierung)

Tödlicher Tanz
Exergie
Seelennarbe
Kollektive Qual

Talente (Held)

Welle der Entkräftung
Brennende Schmerzen
Lehren des Leids

Talente (PvP)

Teuflischer Niederschlag
Festsetzung
Blutmond

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verwüstung Dämonenjäger ist
Meisterschaft > Vielseitigkeit > Tempo > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Verwüstung Dämonenjäger für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Blutelf

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

82% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

8% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des thalassischen Wettkämpfers

Inbrunstinsigne des thalassischen Wettkämpfers

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des thalassischen Wettkämpfers

Medaillon des thalassischen Wettkämpfers

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verwüstung Dämonenjäger ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

58%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

22%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

12%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verwüstung Dämonenjäger ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

70%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 45 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Taille37%
  • Brust19%
  • Rücken19%
  • Füße12%
  • Handgelenk7%
  • Hände1%
  • Beine1%
  • Schulter1%
Jagd

Jagd

8%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand57%
  • Schildhand43%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

6%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 1.316 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 150%
  • Ring 250%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

82%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

4%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

92%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen der Weltenseele

2%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

62%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

16%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

128%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Amanimeisterschaft

30%

Ring - Amanimeisterschaft

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

4%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

54%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

36%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

54%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

38%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Rachsüchtiger Rückzug
100 %
Teufelsklinge
100 %
Zeichen des Elends
98 %
Rachsüchtige Fesseln
4 %
Ungezügelter Jähzorn
100 %
Zerschmetterte Wiederherstellung
96 %
Verbessertes Zeichen des Elends
2 %
Springende Gleven
100 %
Einkerkern
98 %
Versengte Kriegsklingen
14 %
Chaosnova
100 %
Verbessertes Unterbrechen
100 %
Magie aufzehren
100 %
Formgebung der Aldrachi
0 %
Fokussierter Zorn
98 %
Glevenmeister
100 %
Störender Zorn
6 %
Lodernder Pfad
100 %
Heruntergeschluckter Zorn
84 %
Aura der Schmerzes
20 %
Der Weg der Gleve
0 %
Verfolgung
100 %
Seelenreißer
100 %
2 / 2
Teufelsfeuertempo
72 %
Höllische Rüstung
94 %
2 / 2
Seelenläuterung
6 %
In Dunkelheit verloren
0 %
Wissen der Illidari
100 %
2 / 2
Dämonensklave
40 %
Verbissenheit der Illidari
100 %
2 / 2
Innerer Konflikt
100 %
Zornig
100 %
Unbarmherzigkeit
100 %
Als Erster rein, als Letzter raus
100 %
Unberechenbares Teufelsherz
10 %
2 / 2
Letzter Atem
98 %
Dunkelheit
100 %
Dämonenmaulkorb
80 %
Seelenteiler
100 %
2 / 2
Schwingen des Zorns
0 %
Stockfinster
78 %
Dämonische Abhärtung
100 %

Häscher der Aldrachi

Hero class image
Einschneidende Klinge
100 %
Armee für sich
100 %
Verwundete Beute
100 %
Wut der Aldrachi
100 %
Mal des Reißers
100 %
Klingenwerk
100 %
Erbitterter Angriff
100 %
Ungehinderter Sturmangriff
100 %
Aldrachitaktiken
100 %
Kunst der Gleve
100 %
Nervenkitzel des Kampfes
100 %
Hunger der Kriegsgleve
100 %
Scharfe Schneide
100 %
Gebrochener Geist
100 %
Augenstrahl
100 %
Kritisches Chaos
100 %
Brennender Hass
100 %
Der Tod kann warten
96 %
Verbesserter Chaosstoß
0 %
Erstes Blutvergießen
100 %
Beschleunigte Klinge
94 %
Dämonenbalg
100 %
Notinstinkte
100 %
Tödlicher Tanz
100 %
Initiative
98 %
Narben des Leids
26 %
Dämonisch
100 %
Wuterfüllte Würfe
94 %
Spur des Ruins
88 %
Taktischer Rückzug
98 %
Blinder Jähzorn
10 %
2 / 2
Wildes Starren
94 %
Tanz mit dem Schicksal
96 %
2 / 2
Wachsendes Inferno
10 %
Exergie
98 %
Isolierte Beute
16 %
Die Jagd
100 %
Gezackte Gleve
94 %
Brennende Wunde
10 %
Entfesseltes Chaos
10 %
Innerer Dämon
6 %
Chaotische Verwandlung
100 %
Seelennarbe
94 %
Wütende Flammen
6 %
Den Feind kennen
84 %
2 / 2
Teufelskreis
100 %
Chaotischer Gemütszustand
100 %
2 / 2
Essenzbruch
82 %
Glevenorkan
4 %
Zerschmetterte Bestimmung
96 %
Kreischende Brutalität
96 %
Ein Feuer im Inneren
14 %
Ewigwährende Jagd
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Blutmond

Blutmond

100%

'Magie aufzehren' wirkt sich nun auf alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel aus und erzeugt ein geringes Seelenfragment mit einer Chance von 15%, zu einer großen Seele aufgewertet zu werden.

Flüchtiger Blick

Flüchtiger Blick

92%

'Rachsüchtiger Rückzug' lässt Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte werden und verringert Euren erlittenen Schaden um 25%, bis Ihr landet.

Magie umkehren

Magie umkehren

60%

Befreit Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern von allen schädlichen magischen Effekten und wirft sie wenn möglich auf den ursprünglichen Zaubernden zurück.

Teuflischer Niederschlag

Teuflischer Niederschlag

24%

Ihr fliegt in die Luft und entgeht so Gefahren. Während Ihr fliegt, erhaltet Ihr die Fähigkeit 'Teufelslanze', mit der Ihr Gegnern unter Euch Schaden zufügen könnt.

Festsetzung

Festsetzung

24%

'Einkerkern' hält im PvP 1 Sek. länger an und Ziele werden immun gegen Schaden und Heilung, während sie eingesperrt sind.