Dämonenjäger
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Talent Tree Background

Verwüstung Dämonenjäger

  • Gemischtes Einzel
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 23 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete Gemischtes Einzel-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Natooeasy

Natooeasy

<vetmo>Area 52 (us)

Talente (Klasse)

Glevenmeister

Talente (Spezialisierung)

Tödlicher Tanz
Exergie
Seelennarbe
Zerschmetterte Bestimmung

Talente (Held)

Ungehinderter Sturmangriff
Armee für sich
Erbitterter Angriff

Talente (PvP)

Magie umkehren
Flüchtiger Blick
Blutmond
Golrathx

Golrathx

Thrall (us)

Talente (Klasse)

Glevenmeister

Talente (Spezialisierung)

Tödlicher Tanz
Innerer Dämon
Seelennarbe
Kollektive Qual

Talente (Held)

Streben nach Wut
Verbesserter Seelenreißer
Lehren des Leids

Talente (PvP)

Teuflischer Niederschlag
Flüchtiger Blick
Blutmond
Rytez

Rytez

<BLACK STAR>Moon Guard (us)

Talente (Klasse)

Glevenmeister
Stockfinster

Talente (Spezialisierung)

Tödlicher Tanz
Exergie
Seelennarbe
Kollektive Qual

Talente (Held)

Welle der Entkräftung
Brennende Schmerzen
Lehren des Leids

Talente (PvP)

Teuflischer Niederschlag
Flüchtiger Blick
Blutmond

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verwüstung Dämonenjäger ist
Meisterschaft > Vielseitigkeit > Tempo > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Verwüstung Dämonenjäger für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Blutelf

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

82% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

8% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des thalassischen Wettkämpfers

Inbrunstinsigne des thalassischen Wettkämpfers

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des thalassischen Wettkämpfers

Medaillon des thalassischen Wettkämpfers

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verwüstung Dämonenjäger ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

58%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

21%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

14%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verwüstung Dämonenjäger ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

82%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 45 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Taille33%
  • Rücken27%
  • Brust15%
  • Füße10%
  • Handgelenk9%
  • Hände3%
  • Schulter1%
  • Beine1%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

8%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 1.316 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 150%
  • Ring 250%
Jagd

Jagd

4%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand50%
  • Schildhand50%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

84%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

2%

+41 Intelligenz und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

86%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

4%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

66%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

12%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

132%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

24%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

6%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Arkane Meisterschaft

64%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

32%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Arkane Meisterschaft

62%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

32%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Rachsüchtiger Rückzug
100 %
Teufelsklinge
100 %
Zeichen des Elends
100 %
Rachsüchtige Fesseln
4 %
Ungezügelter Jähzorn
100 %
Zerschmetterte Wiederherstellung
92 %
Verbessertes Zeichen des Elends
6 %
Springende Gleven
100 %
Einkerkern
100 %
Versengte Kriegsklingen
14 %
Chaosnova
100 %
Verbessertes Unterbrechen
100 %
Magie aufzehren
100 %
Formgebung der Aldrachi
0 %
Fokussierter Zorn
96 %
Glevenmeister
100 %
Störender Zorn
6 %
Lodernder Pfad
100 %
Heruntergeschluckter Zorn
90 %
Aura der Schmerzes
18 %
Der Weg der Gleve
0 %
Verfolgung
100 %
Seelenreißer
100 %
2 / 2
Teufelsfeuertempo
92 %
Höllische Rüstung
90 %
2 / 2
Seelenläuterung
10 %
In Dunkelheit verloren
0 %
Wissen der Illidari
100 %
2 / 2
Dämonensklave
26 %
Verbissenheit der Illidari
100 %
2 / 2
Innerer Konflikt
100 %
Zornig
98 %
Unbarmherzigkeit
100 %
Als Erster rein, als Letzter raus
100 %
Unberechenbares Teufelsherz
26 %
1 / 2
Letzter Atem
98 %
Dunkelheit
100 %
Dämonenmaulkorb
66 %
Seelenteiler
100 %
2 / 2
Schwingen des Zorns
0 %
Stockfinster
66 %
Dämonische Abhärtung
100 %

Häscher der Aldrachi

Hero class image
Einschneidende Klinge
100 %
Armee für sich
100 %
Verwundete Beute
100 %
Wut der Aldrachi
100 %
Mal des Reißers
100 %
Klingenwerk
100 %
Erbitterter Angriff
100 %
Ungehinderter Sturmangriff
100 %
Aldrachitaktiken
100 %
Kunst der Gleve
100 %
Nervenkitzel des Kampfes
100 %
Hunger der Kriegsgleve
100 %
Scharfe Schneide
100 %
Gebrochener Geist
100 %
Augenstrahl
100 %
Kritisches Chaos
100 %
Brennender Hass
100 %
Der Tod kann warten
98 %
Verbesserter Chaosstoß
2 %
Erstes Blutvergießen
100 %
Beschleunigte Klinge
92 %
Dämonenbalg
100 %
Notinstinkte
100 %
Tödlicher Tanz
100 %
Initiative
96 %
Narben des Leids
22 %
Dämonisch
100 %
Wuterfüllte Würfe
92 %
Spur des Ruins
94 %
Taktischer Rückzug
96 %
Blinder Jähzorn
12 %
1 / 2
Wildes Starren
98 %
Tanz mit dem Schicksal
98 %
2 / 2
Wachsendes Inferno
12 %
Exergie
96 %
Isolierte Beute
10 %
Die Jagd
100 %
Gezackte Gleve
94 %
Brennende Wunde
12 %
Entfesseltes Chaos
10 %
Innerer Dämon
6 %
Chaotische Verwandlung
100 %
Seelennarbe
92 %
Wütende Flammen
6 %
Den Feind kennen
84 %
2 / 2
Teufelskreis
100 %
Chaotischer Gemütszustand
100 %
2 / 2
Essenzbruch
84 %
Glevenorkan
2 %
Zerschmetterte Bestimmung
96 %
Kreischende Brutalität
96 %
Ein Feuer im Inneren
14 %
Ewigwährende Jagd
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Blutmond

Blutmond

100%

'Magie aufzehren' wirkt sich nun auf alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel aus und erzeugt ein geringes Seelenfragment mit einer Chance von 15%, zu einer großen Seele aufgewertet zu werden.

Flüchtiger Blick

Flüchtiger Blick

88%

'Rachsüchtiger Rückzug' lässt Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte werden und verringert Euren erlittenen Schaden um 20%, bis Ihr landet.

Magie umkehren

Magie umkehren

60%

Befreit Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern von allen schädlichen magischen Effekten und wirft sie wenn möglich auf den ursprünglichen Zaubernden zurück.

Teuflischer Niederschlag

Teuflischer Niederschlag

36%

Ihr fliegt in die Luft und entgeht so Gefahren. Während Ihr fliegt, erhaltet Ihr die Fähigkeit 'Teufelslanze', mit der Ihr Gegnern unter Euch Schaden zufügen könnt.

Festsetzung

Festsetzung

16%

'Einkerkern' hält im PvP 1 Sek. länger an und Ziele werden immun gegen Schaden und Heilung, während sie eingesperrt sind.