Krieger
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Talent Tree Background

Schutz Krieger

  • Gemischtes Einzel
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 14 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete Gemischtes Einzel-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Robou

Robou

Hyjal (eu)

Talente (Klasse)

Abrisswurf
Drohruf

Talente (Spezialisierung)

Aegis des Verteidigers
Auf ins Getümmel
Wirbelnde Klinge

Talente (Held)

Sturmblitze
Mit beiden Füßen auf dem Boden
Flackernde Himmel
Thorims Macht

Talente (PvP)

Zermürbungstaktik
Unterdrücker
Den Widrigkeiten trotzen
Eisenkrieg

Eisenkrieg

<Still On Sargeras>Sargeras (us)

Talente (Klasse)

Abrisswurf
Durchdringendes Heulen

Talente (Spezialisierung)

Aegis des Verteidigers
Brut des Blutes
Heftige Rückwirkungen
Wirbelnde Klinge

Talente (Held)

Sturmblitze
Mit beiden Füßen auf dem Boden
Flackernde Himmel
Thorims Macht

Talente (PvP)

Zermürbungstaktik
Schildhieb
Vom Donner gerührt
Termana

Termana

<Infusion>Azjol-Nerub (us)

Talente (Klasse)

Abrisswurf
Durchdringendes Heulen

Talente (Spezialisierung)

Aegis des Verteidigers
Plötzlicher Tod
Auf ins Getümmel
Wirbelnde Klinge

Talente (Held)

Knochenerschütterer
Arterielle Blutung
Mit dem Schmerz vertraut

Talente (PvP)

Schildhieb
Vom Donner gerührt
Rückwirkung

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Schutz Krieger ist
Tempo > Kritischer Trefferwert > Vielseitigkeit > Meisterschaft

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Schutz Krieger für die Allianz ist Gnom und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Gieriges Herz von Ula'tek

Gieriges Herz von Ula'tek

Benutzen: Beißt in das Herz und gebt Euch dem unersättlichen Hunger hin. Gewährt 20 Sek. lang 436 Stärke. Während der Hunger anhält, habt Ihr mit jedem Angriff eine sehr hohe Chance, einen Bissen von Eurem Ziel zu verschlingen, ihm so 13.921 körperlichen Schaden zuzufügen und EureStärke um weitere 48 zu erhöhen. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Zul'jins Guillotinentechnik

Zul'jins Guillotinentechnik

Anlegen: Ihr habt eine Chance, auf Eure Angriffe 'Guillotine' folgen zu lassen und eine riesige Axt in einem Bogen auf Euer Ziel zu schleudern, die ihm 29.041 körperlichen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich pro 1% Gesundheit, die dem Ziel fehlen, um 2%.

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Gladiators

Medaillon des toxischen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

4% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Hallender Heulstein

Hallender Heulstein

Anlegen: Eure Schadensfähigkeiten haben eine Chance, mit Xathuux' wütendem Brüllen widerzuhallen und Euren kritischen Trefferwert für 30 Sek. um 173 zu erhöhen. Während der Effektdauer erhöht jeder Eurer Angriffe Euren kritischen Trefferwert zusätzlich um 23. Bis zu 5-mal stapelbar.

Rubinwelpenpanzer

Rubinwelpenpanzer

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Rubinwelpling zu beschwören, der versucht, Euch im Kampf zu helfen.

Benutzen: Ruft Euren Rubinwelpling herbei, damit er die Lage des Ziels studiert und lernt, wie er sich nützlich machen kann. (1 Tag Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Schutz Krieger ist Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot

Makelloser tödlicher Peridot

15%

+16 Tempo und +7 kritischer Trefferwert

Makelloser meisterhafter Peridot

Makelloser meisterhafter Peridot

14%

+16 Tempo und +7 Meisterschaft

Makelloser flinker Granat

Makelloser flinker Granat

14%

+16 kritischer Trefferwert und +7 Tempo

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Schutz Krieger ist Arkanostofffutter auf einem Schildhand Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

78%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 67 Stärke gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 17 erhöht.

  • Schildhand32%
  • Handgelenk32%
  • Füße16%
  • Rücken14%
  • Taille4%
  • Brust2%
  • Beine2%
Jagd

Jagd

30%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand100%
Verzierter Reißzahn

Verzierter Reißzahn

10%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 'Rausch der Fänge' zu verleihen. 'Rausch der Fänge' erhöht Euer Tempo um 27. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Angriffe auf oder Heilung von Zielen mit niedriger Gesundheit erhöhen diese Chance.

  • Füße29%
  • Handgelenk29%
  • Taille29%
  • Beine14%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

76%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Blutritters

14%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

54%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen von Nalorakk

34%

Brust - Zeichen von Nalorakk

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

44%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

22%

Stiefel - Shaladrassils Wurzeln

Ring icon

Ring

Ring - Inbrunst von Silbermond

62%

Ring - Inbrunst von Silbermond

Ring - Augen des Adlers

36%

Ring - Augen des Adlers

Schildhand icon

Schildhand

Pyriumschildstachel

4%

Pyriumstachel

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

30%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

26%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kampfhaltung
100 %
Verteidigungshaltung
100 %
Behände Beinarbeit
48 %
Kriegsmaschine
80 %
Donnerknall
100 %
Schröpfende Stöße
72 %
Bevorstehender Sieg
100 %
Heldenhafter Sprung
100 %
Knisternder Donner
96 %
Sturmblitz
72 %
Blut und Donner
98 %
Kräfte sammeln
24 %
Wutschäumender Berserker
40 %
Riesenschritte
88 %
Heilender Schmerz
96 %
Einschreiten
28 %
Schockwelle
94 %
Überwältigende Wut
18 %
Anspornender Schrei
92 %
Feldbandage
70 %
Zauberreflexion
100 %
Abrisswurf
88 %
Bebende Erde
76 %
Berserkerschrei
56 %
Durchdringendes Heulen
74 %
Trainierte Reflexe
100 %
Bis an die Zähne gewappnet
100 %
2 / 2
Doppelt hält besser
100 %
Verstärkte Panzerung
100 %
2 / 2
Barbarentraining
14 %
Speerwerfer
90 %
Hallende Stimme
50 %
Zerschmetternde Kraft
56 %
Grausame Schläge
98 %
2 / 2
Einhandwaffenspezialisierung
96 %
2 / 2
Wilde Stöße
100 %
2 / 2
Aggressionsmanagement
98 %
Speer des Champions
28 %
Haltung bewahren
72 %
Schlachtfeldkommandant
96 %

Bergthan

Hero class image
Donnerexplosion
100 %
Thorims Macht
100 %
Flackernde Himmel
100 %
Mit beiden Füßen auf dem Boden
100 %
Leitender Boden
100 %
Blitzschläge
100 %
Avatar des Sturms
100 %
Machtschub
100 %
Stärke des Berges
100 %
Grollender Donner
100 %
Sturmblitze
100 %
Kapazität
100 %
Konduktivität
100 %
Sturmwoge
100 %
Zähne zusammenbeißen
100 %
Demoralisierender Ruf
100 %
Rache
100 %
Vorsicht, Einschlag!
100 %
Rüstungsspezialisierung
70 %
Durch die Flammen kämpfen
50 %
Verwüster
100 %
Unterbrechender Schrei
56 %
Stratege
100 %
Verheerender Fokus
40 %
Brutale Vitalität
100 %
Anstiften
64 %
Schildwall
100 %
Blutwoge
20 %
Rache ist süß
100 %
Kopf einziehen
8 %
Donnerfürst
90 %
Aegis des Verteidigers
98 %
Letztes Gefecht
16 %
Brut des Blutes
56 %
Bestrafen
100 %
Spitz wie hart
46 %
Von Gewalt getrieben
100 %
Ausdauernde Verteidigung
100 %
2 / 2
Unbeugsame Haltung
100 %
Tiefe Wunden
24 %
Auf ins Getümmel
100 %
Fokussierte Lebenskraft
58 %
Schildspezialisierung
70 %
Beständige Inbrunst
70 %
Avatar
100 %
Massaker
26 %
Donnernde Stimme
98 %
Unbezähmbar
58 %
Gewaltiger Wutausbruch
96 %
Grobschlächtig
20 %
Schildansturm
100 %
Kampferprobter Veteran
70 %
Wirbelnde Klinge
100 %
Phalanx
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Zermürbungstaktik

Zermürbungstaktik

76%

Verringert die Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 15 Sek. und die Fähigkeit verringert jetzt den Schaden, den Gegner allen Zielen zufügen, nicht nur Euch.

Vom Donner gerührt

Vom Donner gerührt

52%

Nachdem Ihr 'Avatar', 'Schockwelle' oder 'Sturmblitz' eingesetzt habt, macht Euer nächster Einsatz von 'Donnerknall' alle Ziele, denen er Schaden zufügt, für 4 Sek. bewegungsunfähig.

Den Widrigkeiten trotzen

Den Widrigkeiten trotzen

30%

Der Einsatz von 'Kräfte sammeln' reduziert den erlittenen Schaden um 10% bis 40%, wobei stärkere Angriffe auch stärker abgeschwächt werden. Während 'Schildwall' aktiv ist, seid Ihr von Heilungsreduktionen ausgenommen.

Schildhieb

Schildhieb

26%

Wenn 'Schildschlag' auf Zauber wirkende Ziele angewendet wird, verringert er ihren verursachten Schaden 8 Sek. lang um 15% und die Abklingzeit wird sofort abgeschlossen.

Sicherung

Sicherung

18%

'Einschreiten' hat jetzt 2 Aufladungen und reduziert den erlittenen Schaden des Verbündeten 5 Sek. lang um 20%. Die Abklingzeit von 'Einschreiten' ist um 10 Sek. erhöht.

Verheerender Sturm

Verheerender Sturm

16%

Eure Fähigkeiten 'Klingensturm', 'Verheerer' und 'Demolieren' verlangsamen jetzt alle von Euch getroffenen Ziele 6 Sek. lang um 60% und verringern 10 Sek. lang die von ihnen erhaltene Heilung um 50%.

Ansturm des Drachen

Ansturm des Drachen

16%

Lässt Euch eine gewisse Entfernung schnell vorwärts stürmen. Dabei erleiden alle Gegner auf Eurem Weg 97 körperlichen Schaden und werden zurückgestoßen.

Entwaffnen

Entwaffnen

16%

Entwaffnet den Gegner für 5 Sek., sodass er weder Waffen noch Schild einsetzen kann. Entwaffnete Kreaturen verursachen deutlich weniger Schaden.

Rückwirkung

Rückwirkung

12%

'Zauberreflexion' reflektiert die nächsten 2 eintreffenden Zauber, die auf Euch gewirkt werden, und reflektierte Zauber fügen dem Angreifer zusätzlich 100% Schaden zu. Die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' ist um 10 erhöht.

Unterdrücker

Unterdrücker

10%

Ihr konzentriert den Angriff auf dieses Ziel und erhöht dessen erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 3%. Jeder einzelne Spielercharakter, der dieses Ziel angreift, erhöht dessen erlittenen Schaden zusätzlich um 3%, bis zu 6-mal stapelbar. Eure Nahkampfangriffe setzen die Dauer von 'Fokussierter Angriff' zurück.

Berserkergebrüll

Berserkergebrüll

4%

Der Einsatz von 'Berserkerschrei' verringert außerdem bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern die Dauer des nächsten Kontrollverlusteffekts innerhalb von 5 Sek. um 50%.

Leibwächter

Leibwächter

4%

Beschützt einen Verbündeten, indem 40% seines gesamten erlittenen körperlichen Schadens auf Euch übertragen wird. Wenn das Ziel körperlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' abgeschlossen wird. Wenn das Ziel weiter als 20 Meter von Euch entfernt ist, wird 'Leibwächter' beendet. Hält 1 Min. lang an. Ihr könnt nur Leibwächter von jeweils einem Ziel sein.

Demolieren

Demolieren

2%

Verringert die Abklingzeit von 'Zerschmetternder Wurf' oder 'Abrisswurf' um 50% und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen Absorptionsschilde um zusätzlich 250%.