Schamane
Bewertete Schlachtfelder
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Verstärkung Schamane

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 11 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 15 Stunden

Sieh dir an, was 11 hochgewertete Bewertete Schlachtfelder-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Ätomic

Ätomic

<Mana Bunz>Bleeding Hollow (us)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Umschließende Kälte
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Woge des Sturms
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem des Gegenschlags
Statisches Feldtotem
Fhu

Fhu

<Make RBGs Great Again>Tichondrius (us)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Woge des Sturms
Wogende Strömungen

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Statisches Feldtotem
Uwishint

Uwishint

<Exílium>Quel'Thalas (us)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Reinigen
Strahlstrom
Totem der Giftreinigung
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Dunkeleisenzwerg und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

55% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

9% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Sonnenflammenprisma

Sonnenflammenprisma

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 248 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 304.

Rätselbox von Algeth'ar

Rätselbox von Algeth'ar

Benutzen: Löst ein Rätsel, was Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 899 erhöht. (2 Min. Abklingzeit)

9% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

31%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Makelloser meisterhafter Peridot

Makelloser meisterhafter Peridot

11%

+16 Tempo und +7 Meisterschaft

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

11%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

55%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 36 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 9 erhöht.

  • Rücken45%
  • Handgelenk27%
  • Taille27%
Jagd

Jagd

18%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Schildhand50%
  • Waffenhand50%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

9%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.890 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Brust50%
  • Schildhand50%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 11 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 11 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

55%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

9%

+32 Intelligenz und +70 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

36%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

9%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

55%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

9%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

109%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Amanimeisterschaft

18%

Ring - Amanimeisterschaft

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

45%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

9%

Waffe - Berserkerwut

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

45%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

18%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 11 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
54,5 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
36,4 %
Feuer und Eis
54,5 %
Donnernde Pfoten
90,9 %
Frostschock
27,3 %
Elementare Umkreisung
100 %
Geisterpfoten
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
27,3 %
Totem des heilenden Flusses
63,6 %
Winde von Al'Akir
81,8 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
36,4 %
Totem des Erdgriffs
100 %
Totem der Energiespeicherung
90,9 %
Geistiges Erwachen
100 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
90,9 %
Erfrischende Wasser
90,9 %
Geistläuterung
27,3 %
Statische Aufladung
36,4 %
2 / 2
Totem des Windsturms
81,8 %
Erdelementar
27,3 %
Großes Reinigen
90,9 %
Zorn der Natur
100 %
2 / 2
Strahlstrom
72,7 %
Urzeitliche Bindung
27,3 %
Verhexen
72,7 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
54,5 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
63,6 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
18,2 %
Totem des Erdstoßes
100 %
Therazanes Widerstandskraft
100 %
Voodoomeisterschaft
36,4 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
63,6 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Sturmbringer

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Elektroschock
100 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
100 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
100 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
100 %
Natürliche Gabe
100 %
Sturmquell
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
0 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
36,4 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
100 %
Heiße Hand
0 %
1 / 2
Grimmiger Sturm
100 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
100 %
Zusammenströmende Stürme
100 %
Sturmhagel
100 %
Sturmbund
63,6 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
100 %
Peitschende Flammen
0 %
Blitzableiter
100 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
0 %
Blitzschläge
100 %
Elementarattacke
100 %
Statikzuwachs
100 %
2 / 2
Wildgeist
100 %
Wogende Elemente
0 %
Donnerkondensator
100 %
Aszendenz
100 %
Thorims Anrufung
100 %
Urzeitlicher Sturm
0 %
Entfesselter Sturm
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

91%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

82%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Eingraben

Eingraben

82%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

27%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

18%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.