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Elemental Chamán

  • 2v2
  • 60 jugadores
  • Última actualización: hace 2 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Elemental Chamán en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Amploi

Amploi

<Æterna>Archimonde (eu)

Talentos (class)

Trotaplanos
Espíritu de lobo
Racha de viento
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tormentas ambulantes

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Elemental de Fuego
Réplica
Furia de las tormentas
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Tótem derribador
Enterrarse
Sfurio

Sfurio

<Down bad>Sylvanas (eu)

Talentos (class)

Trotaplanos
Racha de viento
Purgar
Espíritu grácil

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Elemental de tormenta
Oleada de poder
Furia de las tormentas
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Comunión terránea

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Tótem derribador
Chamanismo
Ксилион

Ксилион

<Sengoku>Howling Fjord (eu)

Talentos (class)

Trotaplanos
Racha de viento
Purgar superior
Égida del caminaespíritus

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Elemental de Fuego
Réplica
Furia de las tormentas
Preeminencia

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Comunión terránea

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Enterrarse
Chamanismo

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Elemental Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Elemental Chamán para la Alianza es Enano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

68% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

7% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 17486 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

5% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 41472 p. de Intelecto que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Núcleo de Vacío diamantino

Núcleo de Vacío diamantino

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos potencien el Núcleo de Vacío para otorgarte 11789 p. de intelecto durante 15 s. Las probabilidades aumentarán un 25% mientras estés por debajo de un 25% de maná. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Elemental Chamán es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

21%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

18%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Ónice rápido

Ónice rápido

10%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Elemental Chamán es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

92%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 138%
  • Anillo 236%
  • Torso11%
  • Mano izquierda5%
  • Pies4%
  • Cuello4%
  • Cabeza2%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

63%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 247%
  • Anillo 139%
  • Cuello8%
  • Cintura3%
  • Pies3%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

7%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Hombros25%
  • Cintura25%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

58%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Maestría maldita

Maestría maldita

57%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

67%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

7%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

53%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

22%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

2%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

2%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

65%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

7%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

43%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto y 895 p. su aguante de forma permanente.

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

42%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

42%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

30%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

50%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

38%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

78%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Chamanismo

Chamanismo

75%

Ahora tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta la celeridad un 20%, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Enterrarse

Enterrarse

60%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 36524 p. de daño físico.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

50%

Oleada primigenia invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

13%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

5%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Liberar escudo

Liberar escudo

2%

Libera la energía de tu Escudo elemental hacia un objetivo enemigo: Escudo de relámpagos: lo repele. Escudo de tierra: lo enraíza durante 2 s. Escudo de agua: invoca durante 6 s un remolino que reduce un 50% su daño y su sanación mientras permanezca en el interior.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

2%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.