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Talent Tree Background

Feral Druida

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 21 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Thysa

Thysa

<ACKNOWLEDGE ME>Archimonde (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Destripar y desgarrar
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Espinas
Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Hnja

Hnja

<eKitten Shelter>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Persecución incansable
Catagoodxpac

Catagoodxpac

<Kirkland Dogs>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Herida atroz
Garras malignas
Ímpetu salvaje

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

82% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de competidor thalassiano

Insignia de prontitud de competidor thalassiano

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 165 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Uso: Aumenta 208 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Lapislázuli magistral impecable
Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

47%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

29%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

11%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Pies
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

154%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Agilidad y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Pies27%
  • Muñecas22%
  • Cintura19%
  • Torso18%
  • Espalda12%
  • Hombros1%
Caza

Caza

12%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

10%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1463 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Espalda40%
  • Muñecas20%
  • Pies20%
  • Cintura20%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

86%

Encantar anillo

Encantar anillo

78%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

2%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

90%

Encantar arma

Encantar arma

2%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

20%

+3 aguante

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

2%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

92%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de tejido Arcano

4%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

92%

Encantar botas

Encantar botas

4%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

66%

Encantar torso

Encantar torso

24%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
2 %
Fuego estelar
2 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
100 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
96 %
Forma de lechúcico lunar
2 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
98 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
2 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
6 %
2 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
98 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
100 %
Influencia astral
4 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
100 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
98 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
0 %
Tifón
98 %
Vórtice de Ursol
98 %
Piel de roble
98 %
Instintos afinados a la perfección
6 %
Instintos de la zarpa
90 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
2 %
Vientos huracanados
2 %
Regalo de lo Salvaje
100 %
Rugido incapacitante
96 %
Vigor osuno
34 %
Rugido de estampida mejorado
12 %
Círculo de lo salvaje
100 %
Inspiración de Lycara
8 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
92 %
2 / 2
Forma fluida
98 %
Corazón de lo Salvaje
82 %
Estimular
0 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
12 %
Cólera primigenia
22 %
Garras despiadadas
82 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
6 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
96 %
2 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
100 %
Instintos de supervivencia
100 %
Sangrado espantoso
100 %
Emboscada repentina
96 %
Momento de claridad
100 %
Furia salvaje
98 %
Rabia
100 %
Argucia de pantera
96 %
Ferocidad rampante
6 %
Heridas infectadas
98 %
Tenacidad del tigre
100 %
Tajos salvajes
2 %
Rabia: Corazón del león
100 %
Sangre salpicada
4 %
Alma del bosque
100 %
Instinto carnívoro
2 %
2 / 2
Inercia frenética
100 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
0 %
1 / 2
Ansia del superdepredador
32 %
Frenesí feral
100 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
100 %
Garras lacerantes
98 %
Cortavenas
76 %
Inspiración lunar
94 %
Frenesí enfocado
98 %
Guía de Crinceniza
90 %
Hambre de batalla
4 %
El ciclo de vida y muerte
96 %
Depredador oculto
100 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

94%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

58%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

40%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

36%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

34%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Herida atroz

Herida atroz

26%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Líder de la manada

Líder de la manada

8%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Espinas

Espinas

4%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 435 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.