guerrero
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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 21 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Magnusz

Magnusz

<Fury>Zul'jin (us)

Talentos (class)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar
Salvaguarda
Nobite

Nobite

<Fury>Sargeras (us)

Talentos (class)

Intervenir
Lanzamiento destrozador
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filotormenta

Talentos (hero)

Agilidad salvaje
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Desarmar
Salvaguarda
Nautik

Nautik

Sargeras (us)

Talentos (class)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Rebote
Salvaguarda

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

81% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

5% de los jugadores top usa esta combinación
Mirada del Alnvidente

Mirada del Alnvidente

Equipar: Existe la posibilidad de que tu daño y sanación te otorgue Visión de Aln durante 12 s. Mientras está activa, al lanzar hechizos y facultades, podrán aparecer unas manifestaciones despreciadas por Aln de las que consumirás su esencia, lo que te otorgará 37 p. de Fuerza durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Corazón de hambre ancestral

Corazón de hambre ancestral

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques aumenten 790 p. tu golpe crítico y tu tamaño, efecto que se irá reduciendo a lo largo de 12 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

43%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

23%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

16%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

124%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 29 p. tu Fuerza y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda47%
  • Muñecas30%
  • Cintura15%
  • Torso5%
  • Hombros1%
  • Pies1%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

34%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1463 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Espalda45%
  • Muñecas35%
  • Torso10%
  • Piernas5%
  • Cintura5%
Caza

Caza

15%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

144%

Encantar anillo

Encantar anillo

17%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

88%

Encantar arma

Encantar arma

3%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

10%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

86%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

14%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

86%

Encantar botas

Encantar botas

5%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

81%

Encantar torso

Encantar torso

15%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
67,8 %
Máquina de guerra
50,8 %
Atronar
88,1 %
Golpes parasitantes
23,7 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
78 %
Descarga tormentosa
100 %
Desgarrar
100 %
Segundo aliento
42,4 %
Rabioso demente
8,5 %
Zancada rebotadora
100 %
Ganar es sufrir
98,3 %
Intervenir
93,2 %
Ola de choque
86,4 %
Ira sobrecogedora
8,5 %
Berrido de convocación
98,3 %
Vendaje de batalla
91,5 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento destrozador
37,3 %
Tierra resonadora
40,7 %
Grito rabioso
94,9 %
Grito intimidador
96,6 %
Reflejos afilados
98,3 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
13,6 %
Lanzajabalinas
88,1 %
Voz resonante
11,9 %
Fuerza aplastante
89,8 %
Golpes crueles
100 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
100 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
100 %
Lanza del campeón
93,2 %
Maestría de actitudes
8,5 %
Comandante del campo de batalla
98,3 %

Coloso

Hero class image
Sacudehuesos
100 %
Dominio del coloso
100 %
Poderío preciso
100 %
Golpes practicados
100 %
Arteria sangrante
100 %
Montaña de músculos y cicatrices
100 %
Cambiar el curso de la batalla
100 %
Experto marcial
100 %
Vitalidad de veterano
100 %
Demoler
100 %
Poderío colosal
100 %
Conclusión rápida
100 %
Hasta el hueso
100 %
Diezmador
100 %
Golpe mortal
100 %
Abrumar
100 %
Muerte súbita
100 %
Impulsado por la violencia
100 %
Muerte a espada
100 %
Chorro de sangre
98,3 %
Abrumar mejorado
100 %
Ejecutar mejorado
94,9 %
Fervor de la batalla
6,8 %
Táctico
100 %
Machaque colosal
100 %
Empalar
100 %
Eficiencia
1,7 %
Remate abrumador
93,2 %
Fuerza de las armas
100 %
2 / 2
Golpes amplios
89,8 %
Hojas afiladas
100 %
2 / 2
Rajar
5,1 %
Impulso poderoso
72,9 %
Destreza marcial
93,2 %
Acorator
81,4 %
Heridas profundas
94,9 %
Filo táctico
64,4 %
Masacre
49,2 %
Ejecución en masa
5,1 %
Daño colateral
5,1 %
Natosangre
100 %
2 / 2
Filotormenta
100 %
Pensamiento crítico
27,1 %
2 / 2
Señor de la batalla
96,6 %
Flebotomía
98,3 %
Precisión de verdugo
100 %
Fatalidad
3,4 %
Maestro táctico
1,7 %
Heridas letales
96,6 %
Avatar
100 %
Maestro de la guerra
300 %

Mejores talentos de JcJ

Hoja afilada

Hoja afilada

100%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Desarmar

Desarmar

71%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Grito rabioso

Grito rabioso

58%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

39%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

19%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Rebote

Rebote

7%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

7%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.