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Talent Tree Background

Mejora Chamán

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 1 hora

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en 2v2, según los rankings de PvPLeaderboard disponibles para esta actualización.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Mclavaburst

Mclavaburst

Tichondrius (us)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar
Corriente propulsora
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Ultracarga
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem de campo estático
Enterrarse
Tsukerok

Tsukerok

<Aurvelior>Dentarg (eu)

Talentos (clase)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar
Tótem de limpieza contraveneno
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Ultracarga
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse
Adrixxøn

Adrixxøn

<One Shot Factory>Burning Legion (eu)

Talentos (clase)

Zarpas atronadoras
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Temple de Therazane

Talentos (especialización)

Ascensión

Talentos (héroe)

Electrochoque
Incremento tormentoso
Protección de la Naturaleza

Talentos (JcJ)

Chamanismo
Enterrarse
Lazo de relámpagos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

44% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

20% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

16% de los jugadores top usa esta combinación
Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

45%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

18%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

10%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

98%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 67 p. tu Agilidad y 17 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda43%
  • Cintura31%
  • Muñecas16%
  • Pies4%
  • Manos2%
  • Cabeza2%
  • Piernas2%
Caza

Caza

12%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha50%
  • Mano izquierda50%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

12%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 2088 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 250%
  • Anillo 133%
  • Cuello17%

Encantamiento

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

80%

Encantar anillo

Encantar anillo

20%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

34%

Encantar arma

Encantar arma

26%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Encantar arma

32%

Encantar arma

Encantar arma

20%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

54%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de tejido Arcano

8%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

46%

Encantar botas

Encantar botas

2%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

38%

Encantar torso

Encantar torso

26%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Latigazo de lava
100 %
Cadena de relámpagos
32 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
10 %
Fuego y hielo
68 %
Zarpas atronadoras
100 %
Choque de Escarcha
10 %
Órbita elemental
100 %
Camino de espíritu
96 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
2 %
Tótem Corriente de sanación
36 %
Vientos de Al'akir
94 %
2 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
100 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
20 %
Tótem Pillaterra
92 %
Tótem capacitador
94 %
Despertar espiritual
100 %
Imbuiciones mejoradas
100 %
Velo de viento
92 %
Aguas refrescantes
92 %
Limpiar espíritu
48 %
Carga estática
20 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
88 %
Elemental de Tierra
24 %
Purgar superior
98 %
Furia de la Naturaleza
100 %
2 / 2
Corriente propulsora
78 %
Vínculo primordial
16 %
Maleficio
82 %
Gracia del caminaespíritus
6 %
Proyección totémica
86 %
Resguardos elementales
100 %
Enfoque totémico
78 %
Égida del caminaespíritus
6 %
Fuente de maná
6 %
Tótem de tremor
88 %
Temple de Therazane
98 %
Maestría de vudú
38 %
Presteza de la Naturaleza
4 %
Oleada totémica
92 %
Imbuiciones instintivas
100 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
100 %
Tormentas del despertar
100 %
Energía conductiva
100 %
Oleada voltaica
100 %
Ultracarga
100 %
Protección de la Naturaleza
100 %
Descarga en arco
100 %
Poder ilimitado
100 %
Trueno ensordecedor
100 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
100 %
Cielos descendentes
100 %
Talento natural
100 %
Pozotormenta
100 %
Arma vorágine
100 %
Arma Viento furioso
100 %
Arma Lengua de Fuego
100 %
Vientos fuertes
100 %
Estallido de relámpagos
100 %
Ataque fundido
100 %
Vientos indisciplinados
100 %
Vorágine implacable
100 %
Catalizador cinéreo
22 %
Explosión de tormenta
98 %
Sobrecarga
32 %
Vorágine furibunda
100 %
Aluvión
86 %
Mano caliente
16 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
96 %
Tempo elemental
100 %
Llamarada voltaica
100 %
Tormentas encadenadas
80 %
Tormentas convergentes
80 %
Aluvión tormentoso
98 %
Vinculatormentas
78 %
Armas elementales
100 %
Nova de Fuego
94 %
Llamas lacerantes
16 %
A lomos del relámpago
100 %
Vientos de fatalidad
100 %
Hendimiento
20 %
Golpes de relámpagos
94 %
Asalto elemental
98 %
Acumulación estática
100 %
2 / 2
Espíritu feral
96 %
Elementos emergentes
20 %
Condensador de truenos
94 %
Ascensión
82 %
Invocación de Thorim
90 %
Tormenta primigenia
18 %
Tormenta desatada
100 %
4 / 4

Mejores talentos de JcJ

Chamanismo

Chamanismo

100%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 15% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Enterrarse

Enterrarse

86%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem derribador

Tótem derribador

72%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

14%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

12%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

10%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

6%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.