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Campos de batalla clasificados
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Mejora Chamán

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 22 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Mejora Chamán en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Tarekx

Tarekx

<take notes brother>Stormrage (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso
Terraluvión

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem de cólera
Enterrarse
Avatarek

Avatarek

<KC>Stormrage (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Tótem de campo estático
Enterrarse
Ätomic

Ätomic

<Mana Bunz>Bleeding Hollow (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Frío opresor
Trotaplanos
Purgar
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Ascensión

Talentos (hero)

Electrochoque
Incremento tormentoso
Protección de la Naturaleza

Talentos (pvp)

Tótem de Golpe de contraataque
Tótem de campo estático
Enterrarse

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

50% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

30% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Uso: Aumenta 208 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de aspirante galáctico

Distintivo de ferocidad de aspirante galáctico

Uso: Aumenta 159 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

44%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

13%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

12%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

50%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 29 p. tu Agilidad y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas44%
  • Espalda24%
  • Piernas12%
  • Manos8%
  • Pies8%
  • Cintura4%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

38%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 1142 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 247%
  • Anillo 142%
  • Cuello11%
Caza

Caza

34%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha53%
  • Mano izquierda47%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

104%

Encantar anillo

Encantar anillo

28%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

84%

Encantar arma

Encantar arma

4%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Encantar arma

80%

Encantar arma

Encantar arma

8%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

6%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

82%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

6%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

76%

Encantar botas

Encantar botas

10%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

46%

Encantar torso

Encantar torso

44%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
96 %
Latigazo de lava
100 %
Cadena de relámpagos
48 %
Escudo de tierra
96 %
Afinidad con lobo ancestral
22 %
Fuego y hielo
68 %
Zarpas atronadoras
96 %
Choque de Escarcha
34 %
Órbita elemental
96 %
Camino de espíritu
100 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
30 %
Tótem Corriente de sanación
32 %
Vientos de Al'akir
86 %
2 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
100 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
12 %
Tótem Pillaterra
98 %
Tótem capacitador
100 %
Despertar espiritual
100 %
Imbuiciones mejoradas
98 %
Velo de viento
94 %
Aguas refrescantes
98 %
Limpiar espíritu
20 %
Carga estática
40 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
74 %
Elemental de Tierra
34 %
Purgar superior
92 %
Furia de la Naturaleza
98 %
2 / 2
Corriente propulsora
66 %
Vínculo primordial
26 %
Maleficio
90 %
Gracia del caminaespíritus
2 %
Proyección totémica
68 %
Resguardos elementales
100 %
Enfoque totémico
74 %
Égida del caminaespíritus
2 %
Fuente de maná
2 %
Tótem de tremor
88 %
Temple de Therazane
98 %
Maestría de vudú
48 %
Presteza de la Naturaleza
2 %
Oleada totémica
76 %
Imbuiciones instintivas
98 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
100 %
Tormentas del despertar
100 %
Energía conductiva
100 %
Oleada voltaica
100 %
Ultracarga
100 %
Protección de la Naturaleza
100 %
Descarga en arco
100 %
Poder ilimitado
100 %
Trueno ensordecedor
100 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
100 %
Cielos descendentes
100 %
Talento natural
100 %
Pozotormenta
100 %
Arma vorágine
100 %
Arma Viento furioso
100 %
Arma Lengua de Fuego
100 %
Vientos fuertes
100 %
Estallido de relámpagos
100 %
Ataque fundido
100 %
Vientos indisciplinados
100 %
Vorágine implacable
100 %
Catalizador cinéreo
50 %
Explosión de tormenta
100 %
Sobrecarga
34 %
Vorágine furibunda
100 %
Aluvión
60 %
Mano caliente
42 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
82 %
Tempo elemental
100 %
Llamarada voltaica
100 %
Tormentas encadenadas
52 %
Tormentas convergentes
50 %
Aluvión tormentoso
98 %
Vinculatormentas
88 %
Armas elementales
100 %
Nova de Fuego
92 %
Llamas lacerantes
36 %
A lomos del relámpago
100 %
Vientos de fatalidad
100 %
Hendimiento
62 %
Golpes de relámpagos
96 %
Asalto elemental
100 %
Acumulación estática
94 %
2 / 2
Espíritu feral
82 %
Elementos emergentes
56 %
Condensador de truenos
94 %
Ascensión
54 %
Invocación de Thorim
80 %
Tormenta primigenia
28 %
Tormenta desatada
100 %

Mejores talentos de JcJ

Enterrarse

Enterrarse

84%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Chamanismo

Chamanismo

80%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 15% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Tótem derribador

Tótem derribador

60%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

28%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

26%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

20%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

2%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.