guerrier
logoWowvalor
Talent Tree Background

Armes Guerrier

  • 3v3
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Armes Guerrier sur le classement 3v3 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Shchoor

Shchoor

<CBITAHOK KPOBI>Executus (eu)

Talents (class)

Intervention
Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Dur au mal
Efficacité
Un simple échauffement
Avantage tactique
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Affûtage de lame
Désarmement
Protection
Patbutchër

Patbutchër

Stormscale (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Attisé par la violence
Frappes larges
Élan puissant
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Vitalité de vétéran

Talents (pvp)

Maître à bord
Affûtage de lame
Désarmement
Felguârd

Felguârd

<CBITAHOK KPOBI>Ravencrest (eu)

Talents (class)

Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Attisé par la violence
Frappes larges
Tempête de lames

Talents (hero)

Tremble-os
Saignement artériel
Adepte de la douleur

Talents (pvp)

Affûtage de lame
Désarmement

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

90% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Idole de pierre maudite

Idole de pierre maudite

Utiliser : Canalise pendant 1 s pour invoquer le courroux de l’idole, ce qui augmente votre score de Coup critique de 217 pendant 15 s. La force martèle le sol, infligeant 10207 points de dégâts de nature aux adversaires proches et augmentant le score de Coup critique de 10 par personnage adverse touché, jusqu’à un maximum de 272. (1 min 30 s de recharge)

Antenne astrale

Antenne astrale

Équipé : L’antenne a une chance de détecter et attirer vers vous l’énergie arcanique ambiante, ce qui confère 137 au score de Coup critique pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Idole de pierre maudite

Idole de pierre maudite

Utiliser : Canalise pendant 1 s pour invoquer le courroux de l’idole, ce qui augmente votre score de Coup critique de 202 pendant 15 s. La force martèle le sol, infligeant 8086 points de dégâts de nature aux adversaires proches et augmentant le score de Coup critique de 10 par personnage adverse touché, jusqu’à un maximum de 252. (1 min 30 s de recharge)

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Essaim d’œufs d’Ara-Kara

Équipé : Vos techniques ont une chance d’agiter le sac, ce qui en libère un œuf qui augmente de 13 votre Force. Chaque œuf éclot au bout de 1 min et le nouvel essaim attaque votre cible suivante en lui infligeant 2553 points de dégâts de nature en 8 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

18%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Saphir magistral

Saphir magistral

13%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Maîtrise

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

13%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

182%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau42%
  • 2e anneau42%
  • Cou8%
  • Pieds4%
  • Taille3%
  • Tête1%
Sublimation

Sublimation

8%

Équipé : Bénéficie de Sublimation pour chaque tranche de 8 s passée en combat. Sublimation confère un bonus de 1 à une caractéristique secondaire aléatoire pendant 15 s, cumulable jusqu’à 10 fois. Il s’agit d’un embellissement nérubien.

  • Main droite75%
  • Main gauche25%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

4%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Poignets50%
  • Taille50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

94%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

4%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 47 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

70%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

54%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 0 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 2. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

80%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 59. (1 s de recharge)

Renfort d’armure de défense

Renfort d’armure de défense

20%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure de défense sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 61 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Armure de 65. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

46%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

42%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

6%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

6%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

84%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

14%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

88%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+72 à l’Évitement

+72 à l’Évitement

6%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Évitement de 50. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

84%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Force d’assermenté

Force d’assermenté

14%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Force de 24 et votre Endurance de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Affûtage de lame

Affûtage de lame

80%

Frappe du colosse permet à votre prochaine Frappe mortelle d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires et de réduire de 50 % les soins reçus pendant 4 s.

Désarmement

Désarmement

50%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

32%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

22%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 10 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Protection

Protection

14%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Maître à bord

Maître à bord

10%

Le temps de recharge de Cri de ralliement est réduit de 120 s.

Démolition

Démolition

2%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.