Chaman
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Talent Tree Background

Élémentaire Chaman

  • 2v2
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 12 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en 2v2, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Hugox

Hugox

<THE CRINGE>Outland (eu)

Talents (classe)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (héros)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
S’enfouir
Chamanisme
Rubmytiki

Rubmytiki

<Almost Sane>Skywall (us)

Talents (classe)

Pattes tonitruantes
Marche de l'esprit
Purge
Courant-jet
Esprit gracieux
Totem de purification du poison
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Explosion élémentaire
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (héros)

Ordre ancien
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (JcJ)

Totem de glèbe
S’enfouir
Chamanisme
Nassîî

Nassîî

<Brauhausschläger>Antonidas (eu)

Talents (classe)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Rempart astral
Purge
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spécialisation)

Horion de terre
Séisme
Effondrement tectonique
Courroux en fusion
Fureur des tempêtes
Résonance élémentaire
Premier Ascendant

Talents (héros)

Sagesse latente
Communication régulière
Harmonie naturelle

Talents (JcJ)

Totem de courroux
S’enfouir
Chamanisme

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Élémentaire Chaman est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Élémentaire Chaman pour l'Alleanza est Nain et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

48% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

22% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Écusson de férocité de l’aspirant venimeux

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 244 pendant 15 s. (1 min de recharge)

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

31%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

13%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

10%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Élémentaire Chaman est Doublure en tisse-arcane sur un article Dos
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

56%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Dos45%
  • Poignets41%
  • Torse8%
  • Taille6%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

6%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 2e anneau60%
  • 1er anneau40%
Bande dévorante

Bande dévorante

2%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 2974 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets100%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

54%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

24%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

50%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

16%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

48%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

4%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

34%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

8%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

40%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

24%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
98 %
Explosion de lave
100 %
Chaîne d’éclairs
52 %
Bouclier de terre
98 %
Affinité avec le loup ancestral
4 %
Feu et glace
100 %
Pattes tonitruantes
92 %
Horion de givre
28 %
Orbite élémentaire
98 %
Bourrasque
100 %
Transfert astral
100 %
Gardien de la nature
100 %
Froid cryogénique
0 %
Totem guérisseur
76 %
Vents d’Al’Akir
30 %
2 / 2
Voyage planaire
98 %
Débordant de vie
98 %
2 / 2
Cisaille de vent
100 %
Résistance élémentaire
26 %
Totem de poigne de terre
84 %
Totem condensateur
74 %
Éveil spirituel
96 %
Imprégnations améliorées
94 %
Voile éolien
72 %
Eaux rafraîchissantes
20 %
Purifier l'esprit
86 %
Charge statique
10 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
22 %
Élémentaire de terre
72 %
Purge supérieure
96 %
Fureur de la nature
100 %
2 / 2
Courant-jet
14 %
Lien primordial
26 %
Maléfice
74 %
Grâce du marcheur des esprits
100 %
Projection totémique
66 %
Défense élémentaire
100 %
Concentration totémique
62 %
Égide de marcheur des esprits
100 %
Fontaine de mana
4 %
Totem de séisme
88 %
Résilience de Therazane
98 %
Maîtrise du vaudou
40 %
Rapidité de la nature
100 %
Afflux totémique
82 %
Imprégnations instinctives
100 %

Long-voyant

Hero class image
Harmonie naturelle
100 %
Charge primordiale
100 %
Inertie spirituelle
100 %
Ordre ancien
100 %
Réverbération élémentaire
100 %
Dernier souffle
100 %
Domination du Maelström
100 %
Communication régulière
100 %
Offrande de l’au-delà
100 %
Appel des ancêtres
100 %
Rapidité ancestrale
100 %
Connaissance mystique
100 %
Parlevent
100 %
Influence ancestrale
100 %
Horion de terre
100 %
Séisme
100 %
Fureur élémentaire
100 %
Écho des éléments
100 %
Décharge de foudre
100 %
Effondrement tectonique
100 %
Courroux en fusion
100 %
Condensateur de foudre
100 %
Gardien des tempêtes
100 %
Arme langue de feu
98 %
Frénésie de la tempête
34 %
Maelström croissant
78 %
Fureur primordiale
100 %
Fureur des tempêtes
100 %
Flammes du Chaudron
88 %
Survoltage
94 %
Résonance élémentaire
98 %
Voie prophétique
96 %
Unité élémentaire
84 %
Flammes incendiaires
4 %
Pouvoir du Maelström
6 %
Choc sismique
98 %
Imprégnation tempétueuse
10 %
Chambre d’écho
100 %
Éléments éternels
14 %
Rage terrestre
2 %
Flux de lave
72 %
Fusion des éléments
6 %
Œil du cyclone
8 %
Ascendance
100 %
Arc infernal
96 %
Flammes du seigneur du Feu
72 %
Paratonnerre
4 %
Les montagnes tomberont
30 %
Appel du feu
100 %
Brasier voltaïque
94 %
Conduit chargé
4 %
Premier Ascendant
100 %
Elémentaliste primordial
94 %
Fureur crépitante
92 %
2 / 2
Flammes purificatrices
92 %
Boucle vertueuse
100 %
3 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Chamanisme

Chamanisme

76%

Votre sort Héroïsme a désormais un temps de recharge de 60 s, mais augmente la Hâte de 15 % et n’affecte plus que votre cible alliée et vous-même pendant 10 s. De plus, Héroïsme n’est plus affecté par Épuisement.

S’enfouir

S’enfouir

76%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Totem de glèbe

Totem de glèbe

70%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

22%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 14630 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de courroux

Totem de courroux

20%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

14%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Totem de réplique

Totem de réplique

8%

Invoque un totem à vos pieds pendant 15 s. Chaque fois que des adversaires à moins de 20 m du totem infligent des dégâts directs, il renvoie 100 % des dégâts infligés à l’attaquant.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

2%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 40 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.