Chevalier de la mort
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Talent Tree Background

Sang Chevalier de la mort

  • 2v2
  • 4 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 11 heures

Découvrez ce qu’utilisent 4 personnages bien cotés en 2v2, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Trouzere

Trouzere

<Dragons Nest>Archimonde (eu)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Membre abominable

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Strangulation
Dernière danse
Armure de forge-sang
Jhoiras

Jhoiras

Tarren Mill (eu)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Asphyxier

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Transformation récente
Sol maculé de sang
Aura vampirique
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Claudio

Claudio

<it do be like that>Tichondrius (us)

Talents (classe)

Progression des ténèbres
Portée de la mort

Talents (spécialisation)

Emprise de Fielsang

Talents (héros)

Vitesse vampirique
Sol maculé de sang
Robustesse sanglante
Pacte des San’layn

Talents (JcJ)

Dernière danse
Chaîne mortelle
Aura de décomposition

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Sang Chevalier de la mort est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Sang Chevalier de la mort pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Tauren de Haut-Roc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

50% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

25% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

25% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Effigie de fidèle d’Ula’tek

Effigie de fidèle d’Ula’tek

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 362 à une caractéristique secondaire aléatoire et de 181 à une caractéristique tertiaire aléatoire pendant 12 s.

Beuglepierre résonnante

Beuglepierre résonnante

Équipé : Vos techniques infligeant des dégâts ont une chance de faire retentir le rugissement furieux de Xathuux, augmentant votre score de Coup critique de 175 pendant 30 s. Pendant ce temps, chacune de vos attaques vous confère un bonus supplémentaire de 23 au score de Coup critique, cumulable jusqu’à 5 fois.

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Lapis magistral sans défaut
Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

50%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

25%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

17%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Sang Chevalier de la mort est Doublure en tisse-arcane sur un article Taille
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

75%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 36 et la caractéristique principale du personnage allié de 9.

  • Taille33%
  • Dos33%
  • Pieds33%
Sang

Sang

25%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous conférer Ruse de pérégrin, octroyant un bonus de 116 à votre caractéristique secondaire la plus basse pendant 15 s. Lorsqu’un personnage-joueur allié meurt, vous bénéficiez d’un bonus de 96 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 min.

  • Main droite100%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 4 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 4 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

25%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

125%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

50%

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

100%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Main droite icon

Main droite

Rune de l’apocalypse

75%

Rune de l’apocalypse

Rune d’exsanguination

25%

Rune d’exsanguination

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

25%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

25%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

50%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

50%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 4 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Robustesse glaciale
100 %
Frappe de mort
100 %
Réanimation morbide
100 %
Atténuation runique
100 %
Frappe de mort améliorée
100 %
Frappes enchaînées
100 %
Gel de l'esprit
100 %
Grésil aveuglant
100 %
Protection obscure
100 %
2 / 2
Progression des ténèbres
100 %
Élan impie
100 %
2 / 2
Asservir un mort-vivant
0 %
Affaiblir
0 %
Soif algide
50 %
Froid pénétrant
0 %
Gel prolongé
100 %
Vétéran de la troisième guerre
100 %
Pacte mortel
0 %
Fragile
100 %
Lien du sang
0 %
Serres glaciales
100 %
Notes mortelles
50 %
Zone anti-magie
100 %
Braver la mort
0 %
Lien impie
100 %
Prison de glace
0 %
Asphyxier
100 %
Assimilation
100 %
Barrière anti-magie
100 %
Poigne des morts
100 %
Suppression
100 %
Odeur du sang
25 %
Endurance impie
75 %
Osmose
25 %
Froid insidieux
100 %
Protection runique
100 %
Prise de sang
75 %
Maîtrise des runes
100 %
2 / 2
Emprise de soumission
25 %
Volonté de la nécropole
100 %
2 / 2
Annulation de la magie
75 %
Volonté inflexible
0 %
Écho de la mort
100 %
Carapace résiduelle
0 %

San’layn

Hero class image
Traitement de douleur
100 %
Provoquer la terreur
100 %
Inévitable
100 %
Le sang est la vie
100 %
Sol maculé de sang
100 %
Frappe vampirique
100 %
Don des San’layn
100 %
Pacte des San’layn
100 %
Robustesse sanglante
100 %
Vitesse vampirique
100 %
Soif de sang frénétique
100 %
Transfusion
100 %
Frisson de sang
100 %
Force viscérale
100 %
Frappe au cœur
100 %
Déchirure de moelle
100 %
Furoncle sanglant
100 %
Sang vampirique
100 %
Collection d’os
100 %
Ossuaire
100 %
Sang vampirique amélioré
50 %
1 / 2
Frappe au cœur améliorée
100 %
2 / 2
Exultation sanglante
50 %
Frappe drainante
0 %
Bourreau des cœurs
100 %
Rempart infect
25 %
Arme runique dansante
100 %
Hémostase
100 %
Persévérance de la Lame d’ébène
0 %
Vers de sang
0 %
Emprise de Fielsang
100 %
Bouclier d’os amélioré
100 %
Lame insatiable
100 %
Allonge mortelle
100 %
Décomposition rapide
100 %
Point d’ébullition
100 %
Sang-de-vie
25 %
Lien immuable
100 %
Vorace
100 %
Festin sanglant
0 %
Infusion de peste
75 %
Renvoi sanglant
0 %
Cœur de fer
100 %
Lame ensanglantée
75 %
Coagulopathie
100 %
Brume de sang
75 %
Terre sanguine
100 %
Sanguin
100 %
Consomption
25 %
Soif écarlate
100 %
Détonation sanguine
25 %
Purgatoire
100 %
Carnage
0 %
Umbilicus Eternus
50 %
Danse de minuit
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Dernière danse

Dernière danse

75%

Réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 50%, et sa durée de 25%.

Armure de forge-sang

Armure de forge-sang

50%

Frappe de mort réduit les dégâts physiques subis de 25% pendant 4 s.

Aura de décomposition

Aura de décomposition

50%

Les ennemis à moins de 8 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. 5 charges au maximum. Dure 6 s.

Strangulation

Strangulation

25%

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 4 s.

Chaîne mortelle

Chaîne mortelle

25%

Enchaîne 4 ennemis ensemble, leur inflige 61,3 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.