Guerrier
logoWowvalor
Talent Tree Background

Armes Guerrier

  • 2v2
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 14 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en 2v2, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Magnusz

Magnusz

<Fury>Zul'jin (us)

Talents (classe)

Intervention
Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Attisé par la violence
Coup de grâce fulgurant
Frappes larges
Avantage tactique
Tempête de lames

Talents (héros)

Agilité vicieuse
Cyclone accablant
Opportuniste

Talents (JcJ)

Tempête de destruction
Affûtage de lame
Désarmement
Magnuszx

Magnuszx

<Fury>Zul'jin (us)

Talents (classe)

Intervention
Lancer fracassant
Intrépide
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Attisé par la violence
Coup de grâce fulgurant
Frappes larges
Avantage tactique
Tempête de lames

Talents (héros)

Agilité vicieuse
Cyclone accablant
Opportuniste

Talents (JcJ)

Tempête de destruction
Affûtage de lame
Protection
Омнибуба

Омнибуба

Gordunni (eu)

Talents (classe)

Intervention
Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spécialisation)

Attisé par la violence
Coup de grâce fulgurant
Frappes larges
Avantage tactique
Tempête de lames

Talents (héros)

Agilité vicieuse
Cyclone accablant
Opportuniste

Talents (JcJ)

Affûtage de lame
Désarmement
Rugissement de berserker

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Armes Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Armes Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

26% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 314 pendant 20 s.

22% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

22% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Armes Guerrier est Lapis magistral sans défaut
Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

29%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

28%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

16%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Armes Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Dos
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

94%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 47 et la caractéristique principale du personnage allié de 12.

  • Dos44%
  • Poignets42%
  • Taille9%
  • Pieds4%
Bande dévorante

Bande dévorante

4%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 2974 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets67%
  • Dos33%
Chasse

Chasse

2%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Doublure en toile flexible

2%

Planeur gobelin

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

164%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

20%

Enchantement d’anneau – yeux de l’aigle

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

96%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

4%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

82%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

8%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

86%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

8%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

96%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

4%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
84 %
Machine de guerre
94 %
Coup de tonnerre
6 %
Frappes drainantes
94 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
4 %
Éclair de tempête
100 %
Pourfendre
98 %
Second souffle
78 %
Berserker écumant
16 %
Marche bondissante
100 %
Douleur et récompense
100 %
Intervention
90 %
Onde de choc
94 %
Rage accablante
10 %
Cri de ralliement
100 %
Soins sur le terrain
98 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer fracassant
30 %
Terre grondante
16 %
Cri de berserker
100 %
Cri d’intimidation
90 %
Réflexes affûtés
98 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
100 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
14 %
Lancer de javelot
86 %
Voix résonnante
24 %
Force accablante
76 %
Frappes cruelles
100 %
2 / 2
Spécialisation Arme à deux mains
100 %
2 / 2
Frappes féroces
100 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
100 %
Lance du champion
88 %
Maîtrise des postures
12 %
Capitaine du champ de bataille
100 %

Vengeur

Hero class image
Impitoyable
100 %
Cyclone accablant
100 %
Opportuniste
100 %
Mort imminente
100 %
Agilité vicieuse
100 %
Malveillance d’assassin
100 %
Récolte de la tempête
100 %
Lames accablantes
100 %
Appétit meurtrier
100 %
Acharnement
100 %
Assaut incessant
100 %
Déchaînement
100 %
Concentration mortelle
100 %
Euphorie violente
100 %
Frappe mortelle
100 %
Fulgurance
100 %
Mort subite
100 %
Attisé par la violence
100 %
Par le fil de l’épée
100 %
Afflux sanguin
68 %
Fulgurance améliorée
100 %
Exécution améliorée
100 %
Ferveur du combat
32 %
Tacticien
100 %
Frappe du colosse
100 %
Empaler
100 %
Force de brute
0 %
Coup de grâce fulgurant
46 %
Force des armes
100 %
2 / 2
Frappes larges
100 %
Lames affûtées
100 %
2 / 2
Enchaînement
36 %
Élan puissant
82 %
Prouesses martiales
40 %
Cuirassé
14 %
Blessures profondes
100 %
Avantage tactique
98 %
Massacre
100 %
Dégâts collatéraux
10 %
Violence sanglante
78 %
2 / 2
Tempête de lames
100 %
Pensée rationnelle
100 %
2 / 2
Maître tacticien
2 %
Carnage
100 %
Précision du bourreau
100 %
Fatalité
0 %
Seigneur de bataille
50 %
Blessures mortelles
94 %
Avatar
100 %
Maîtrise du combat
100 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Affûtage de lame

Affûtage de lame

100%

Frappe du colosse permet à votre prochaine Frappe mortelle d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires et de réduire de 50 % les soins reçus pendant 4 s.

Désarmement

Désarmement

68%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

46%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

44%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Protection

Protection

32%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Maître à bord

Maître à bord

6%

Le temps de recharge de Cri de ralliement est réduit de 120 s.

Duel

Duel

4%

Vous défiez la cible en duel. Tant que dure ce défi, les dégâts que la cible et vous-même infligez à d’autres que vous deux sont réduits de 50%. Dure 12 s.