Prêtre
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Talent Tree Background

Ombre Prêtre

  • 2v2
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 6 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en 2v2, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Goblita

Goblita

<Victim Specs>Argent Dawn (eu)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Misère
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase
Darthlie

Darthlie

<Dynamics Evolution>Draenor (eu)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (JcJ)

Rendu fou
Horreurs torrentielles
Changement de phase
Spbotx

Spbotx

<Eurosport>Eredar (eu)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Tentacules du Vide
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit
Nécrorateur

Talents (héros)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe du Vide et pour la Horde est Mort-vivant

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

24% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur venimeux

Médaillon du gladiateur venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

18% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Insigne d’empressement du gladiateur venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 270 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

26%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

25%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

14%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

60%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 45 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Poignets31%
  • Dos25%
  • Pieds20%
  • Taille14%
  • Tête6%
  • Jambes2%
  • Torse2%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

12%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 2322 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 1er anneau56%
  • 2e anneau44%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

12%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 2e anneau33%
  • 1er anneau33%
  • Cou11%
  • Taille11%
  • Pieds11%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

2%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

58%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

52%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

50%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

44%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

74%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

8%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Mains icon

Mains

Art martial ancestral hash’ey

2%

|cnIQ4

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

68%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

12%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

58%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

36%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
22 %
Plume angélique
100 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
0 %
Dissipation de la magie
100 %
Direction spirituelle
100 %
Cri psychique
100 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
100 %
Purifier la maladie
14 %
Infusion de puissance
100 %
Invocation douloureuse
100 %
Terreur absolue
98 %
Vague de Lumière
22 %
Corps et âme
100 %
Dissipation de masse
88 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
100 %
Force de volonté
100 %
Contrôle mental
84 %
Voix psychique
98 %
Lumière éternelle
8 %
Démarche distinguée
52 %
Sagacité
42 %
Disciplines jumelles
100 %
Sombre illumination
100 %
Fausse autonomie
0 %
Entraves horrifiques
0 %
Inspiration
22 %
Soins de lien
78 %
Mot de l’ombre : Mort
100 %
Leçons sanguines
60 %
Prière du désespoir
100 %
Tour du destin
100 %
2 / 2
Dîme évitée
18 %
Disparition
100 %
Miséricorde angélique
100 %
Lumière protectrice
94 %
Percesprit
28 %
Illusion spectrale
0 %
Disparition améliorée
100 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
92 %
Volonté inébranlable
4 %
2 / 2
Protection contre les sorts
96 %
2 / 2
Fantasme
86 %
Rempart angélique
80 %
Puissance focalisée
100 %
Portée fantomatique
22 %
Image translucide
92 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
100 %
Infusion de Vide
100 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
100 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Horizon obscurci
100 %
Ponction du Vide
100 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
100 %
Toucher du Vide
100 %
Cœur-du-Vide
100 %
Faille entropique
100 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
98 %
Cauchemar invoqué
100 %
Intangibilité
100 %
Moissonneur de pensées
12 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
100 %
Murmures angoissants
100 %
Descente des ténèbres
78 %
Afflux d’insanité
100 %
Clairvoyance ténébreuse
82 %
Touché par le Vide
62 %
Forme du Vide
100 %
Ombres terrifiantes
98 %
Détérioration mentale
60 %
Ombrefiel
70 %
Sombres pensées
12 %
Toucher aliénant
98 %
Forme du Vide améliorée
98 %
Explosombre
78 %
Évangélisme ténébreux
56 %
Détresse psychique
26 %
Ombres asservies
66 %
Génie
26 %
2 / 2
Œil de l’esprit
100 %
Horreurs spectrales
14 %
Doute instillé
86 %
2 / 2
Torve-esprit
66 %
Nécrorateur
20 %
Dévoreur d’esprit
12 %
Esprits de bon augure
94 %
Tentacules démentiels
100 %
Tourment inéluctable
60 %
Trame de la folie
0 %
1 / 2
Supplice de la mort
0 %
Hurlements du Vide
88 %
2 / 2
Esprits tourmentés
88 %
Courroux insidieux
36 %
2 / 2
Vide écrasant
72 %
Idole d’Y’Shaarj
56 %
Idole de N’Zoth
32 %
Idole de Yogg-Saron
28 %
Idole de C’Thun
8 %
Apparitions du Vide
98 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Changement de phase

Changement de phase

84%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Rendu fou

Rendu fou

68%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Démon psychique

Démon psychique

66%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

36%

Votre forme du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirigent lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 289 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m, qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

26%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 4263 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 14934 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 14934 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

8%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Voile psychique

Voile psychique

4%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 6 s.

Dissipation de masse améliorée

Dissipation de masse améliorée

4%

Réduit le temps de recharge de Dissipation de masse de 75 s.