Prêtre
logoWowvalor
Talent Tree Background

Ombre Prêtre

  • 2v2
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 13 heures

Découvrez ce qu’utilisent 50 personnages bien cotés en 2v2, d’après les classements européens et américains de PvPLeaderboard.

D’où viennent ces statistiques

Nous descendons le classement depuis les premières places jusqu’à avoir tout ce qu’il nous faut pour 50 personnages.

Nous ignorons un personnage si son profil Battle.net manque ou reste incomplet, s’il n’est pas au niveau maximal ou si ses talents ne correspondent pas à l’arbre actuel.

Utilisez ces valeurs comme point de départ, puis adaptez votre configuration au mode, à la composition, à votre cote et à l’adversaire.

Sources: PvPLeaderboard; Battle.net

Joueurs

Sneppe

Sneppe

<PitBulls>Doomhammer (eu)

Talents (classe)

Cri pétrifiant
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Robustesse mentale
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Cris incessants
Mot de suprématie
Puissance soutenue
Puits spirituel

Talents (JcJ)

Démon psychique
Changement de phase
Jeux d’esprit
Stlth

Stlth

Sylvanas (eu)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Horreurs torrentielles
Alaitha

Alaitha

<Uchiha Clan>Moon Guard (us)

Talents (classe)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spécialisation)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (héros)

Énergie noire
Horizon obscurci
Étreinte des ombres

Talents (JcJ)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races les plus utilisées

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe du Vide et pour la Horde est Mort-vivant

Objets les plus utilisés

Combinaisons de bijoux

60% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 206 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

18% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon de l’aspirant venimeux

Médaillon de l’aspirant venimeux

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Insigne d’empressement de l’aspirant venimeux

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 198 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison

Châsses les plus utilisées

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Héliotrope cognitif
Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

25%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

22%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

22%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Embellissements les plus utilisés

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

56%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Poignets24%
  • Pieds22%
  • Dos20%
  • Taille18%
  • Tête16%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

14%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 1er anneau45%
  • 2e anneau27%
  • Cou27%
Bande dévorante

Bande dévorante

6%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 2674 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Pieds50%
  • Poignets33%
  • Dos17%

Enchantements les plus utilisés

Les pourcentages utilisent les 50 personnages de ce jeu de données. Une valeur supérieure à 100% signifie que l’enchantement apparaît plus de 50 fois, généralement parce que le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

60%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

40%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de tisse-arcane

42%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

32%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

42%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

8%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

40%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

8%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de magistère

38%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

34%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Couleurs

Les couleurs indiquent la popularité des talents. Les pourcentages montrent combien des 50 personnages de ce jeu de données ont choisi chaque talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
16 %
Plume angélique
100 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
2 %
Dissipation de la magie
100 %
Direction spirituelle
100 %
Cri psychique
100 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
98 %
Purifier la maladie
20 %
Infusion de puissance
100 %
Invocation douloureuse
100 %
Terreur absolue
98 %
Vague de Lumière
10 %
Corps et âme
96 %
Dissipation de masse
94 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
100 %
Force de volonté
100 %
Contrôle mental
88 %
Voix psychique
96 %
Lumière éternelle
2 %
Démarche distinguée
64 %
Sagacité
44 %
Disciplines jumelles
100 %
Sombre illumination
100 %
Fausse autonomie
2 %
Entraves horrifiques
6 %
Inspiration
30 %
Soins de lien
70 %
Mot de l’ombre : Mort
100 %
Leçons sanguines
58 %
Prière du désespoir
100 %
Tour du destin
100 %
2 / 2
Dîme évitée
24 %
Disparition
100 %
Miséricorde angélique
94 %
Lumière protectrice
92 %
Percesprit
32 %
Illusion spectrale
6 %
Disparition améliorée
100 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
88 %
Volonté inébranlable
4 %
2 / 2
Protection contre les sorts
96 %
2 / 2
Fantasme
86 %
Rempart angélique
76 %
Puissance focalisée
94 %
Portée fantomatique
30 %
Image translucide
90 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
100 %
Infusion de Vide
100 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
100 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Horizon obscurci
100 %
Ponction du Vide
100 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
100 %
Toucher du Vide
100 %
Cœur-du-Vide
100 %
Faille entropique
100 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
86 %
Cauchemar invoqué
100 %
Intangibilité
100 %
Moissonneur de pensées
12 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
100 %
Murmures angoissants
100 %
Descente des ténèbres
44 %
Afflux d’insanité
100 %
Clairvoyance ténébreuse
84 %
Touché par le Vide
72 %
Forme du Vide
100 %
Ombres terrifiantes
88 %
Détérioration mentale
82 %
Ombrefiel
68 %
Sombres pensées
8 %
Toucher aliénant
94 %
Forme du Vide améliorée
100 %
Explosombre
62 %
Évangélisme ténébreux
76 %
Détresse psychique
22 %
Ombres asservies
66 %
Génie
24 %
2 / 2
Œil de l’esprit
100 %
Horreurs spectrales
44 %
Doute instillé
82 %
2 / 2
Torve-esprit
56 %
Nécrorateur
12 %
Dévoreur d’esprit
10 %
Esprits de bon augure
94 %
Tentacules démentiels
96 %
Tourment inéluctable
50 %
Trame de la folie
6 %
2 / 2
Supplice de la mort
0 %
Hurlements du Vide
92 %
2 / 2
Esprits tourmentés
86 %
Courroux insidieux
50 %
2 / 2
Vide écrasant
56 %
Idole d’Y’Shaarj
50 %
Idole de N’Zoth
44 %
Idole de Yogg-Saron
30 %
Idole de C’Thun
26 %
Apparitions du Vide
98 %
4 / 4

Talents JcJ les plus utilisés

Démon psychique

Démon psychique

84%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Changement de phase

Changement de phase

80%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Rendu fou

Rendu fou

76%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

34%

Votre forme du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirigent lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 289 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m, qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

10%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 2809 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 9975 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 9975 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.

Voile psychique

Voile psychique

8%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 6 s.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

8%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.