Jäger
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Talent Tree Background

Tierherrschaft Jäger

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 1 Stunde

Sieh dir an, was 50 hochgewertete Bewertete Schlachtfelder-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Themen zum Erkunden

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Spieler

Лисбеянка

Лисбеянка

<Не Надо Паники>Howling Fjord (eu)

Talente (Klasse)

Teerfalle
Territoriale Instinkte
Teerbedeckte Bindungen
Brüllen der Aufopferung

Talente (Spezialisierung)

Tierbegleiter
Schlangenhautköcher

Talente (Held)

Polierte Schuhe
Bärenzorn
Wyvernblick

Talente (PvP)

Überlebenstaktik
Schimärenstich
Streuschuss
Trappintwo

Trappintwo

<Gallywix Dive Team>Sargeras (us)

Talente (Klasse)

Territoriale Instinkte
Teerbedeckte Bindungen
Brüllen der Aufopferung

Talente (Spezialisierung)

Tierbegleiter
Schlangenhautköcher

Talente (Held)

Polierte Schuhe
Bärenzorn
Wyvernblick

Talente (PvP)

Die innere Bestie
Überlebenstaktik
Streuschuss
Winarchikmvp

Winarchikmvp

<WoûkZîeû>Tarren Mill (eu)

Talente (Klasse)

Bahnbrecher
Territoriale Instinkte
Pferdehaarleine
Fell des Wächters

Talente (Spezialisierung)

Tierbegleiter
Schlangenhautköcher

Talente (Held)

Polierte Schuhe
Bärenzorn
Wyvernblick

Talente (PvP)

Die innere Bestie
Überlebenstaktik
Schimärenstich

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Tierherrschaft Jäger ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Tierherrschaft Jäger für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

26% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

14% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Gladiators

Inbrunstinsigne des toxischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 270 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Tierherrschaft Jäger ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

42%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

13%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser tödlicher Amethyst

Makelloser tödlicher Amethyst

10%

+16 Meisterschaft und +7 kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Tierherrschaft Jäger ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

58%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 47 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 12 erhöht.

  • Taille39%
  • Handgelenk29%
  • Rücken16%
  • Hände6%
  • Füße4%
  • Beine4%
  • Schulter2%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

16%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 2.186 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 146%
  • Ring 246%
  • Hals8%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

12%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 5.239 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Taille40%
  • Waffenhand20%
  • Schulter10%
  • Hände10%
  • Füße10%
  • Beine10%

Am häufigsten verwendete Haustiere

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Tierfamilie mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil ein Jäger mehrere Tiere aus dieser Familie hat.
Allgemein
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spezialisierung
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Familie
  • Claw
    Claw
  • Savage Rend
    Savage Rend
Allgemein
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spezialisierung
  • Predator's Thirst
    Predator's Thirst
  • Primal Rage
    Primal Rage
Familie
  • Bite
    Bite
  • Monstrous Bite
    Monstrous Bite
  • Feast
    Feast

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

78%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Blutritters

4%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

64%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

18%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

54%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

14%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

112%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Augen des Adlers

26%

Ring - Augen des Adlers

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

4%
Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

70%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

10%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Verjüngender Wind
100 %
Überleben des Stärkeren
100 %
Impromptu
100 %
Natürliche Heilung
100 %
2 / 2
Gefütterte Rüstung
100 %
Vermeidung des Jägers
98 %
Medizin der Wildnis
48 %
Kampferfahrung
100 %
Verbesserter Aspekt des Geparden
42 %
Erschütternder Schuss
76 %
Präzisionsschläge
100 %
Gegenschuss
100 %
Gezackte Spitzen
30 %
2 / 2
Einlullender Schuss
90 %
Orientierung
88 %
Unterbrechende Geschosse
28 %
Verbessertes Totstellen
96 %
2 / 2
Irreführung
20 %
Betäubungsmittel für Kodos
22 %
Entzündendes Leuchtfeuer
8 %
Finger am Abzug
98 %
2 / 2
Teerfalle
14 %
Grasberührt
98 %
2 / 2
Camouflage
86 %
Nichts für ungut
4 %
Verbesserter Aspekt der Schildkröte
100 %
Spezielles Arsenal
100 %
Instinkte des Spähers
92 %
Panzerwall
6 %
Einschüchterung
96 %
Verbessertes Verlangsamen
24 %
Einziger Überlebender
98 %
Katzenhafte Reflexe
6 %
Bindender Schuss
86 %
Bahnbrecher
18 %
Kalte Füße
2 %
Territoriale Instinkte
88 %
Wildheit im Blut
60 %
2 / 2
Scharfe Sicht
80 %
2 / 2
Teerbedeckte Bindungen
72 %
Verbesserte Fallen
72 %
Notfallsalbe
32 %
Brüllen der Aufopferung
90 %
Unnatürliche Ursachen
100 %

Rudelführer

Hero class image
Gemeinsam besser
100 %
Stampede!
100 %
Panzerdeckung
100 %
Keine Gnade
100 %
Bärenzorn
100 %
Polierte Schuhe
100 %
Zorn des Wyvern
100 %
Rudelverhalten
100 %
Schweinschreiter
100 %
Heulen des Rudelführers
100 %
Düstere Beschwörung
100 %
Geschärfte Reißzähne
100 %
Tödliche Stacheln
100 %
Wyvernblick
100 %
Tötungsbefehl
100 %
Tierbegleiter
100 %
Stachelpfeil
100 %
Alpharaubtier
100 %
Alphatier
76 %
Stampfen
100 %
Kriegsbefehle
100 %
Wildes Hauen
28 %
Zorn des Wildtiers
100 %
Kobraschuss
100 %
Raubtierhiebe
24 %
Blutgeruch
100 %
Donnernde Hufe
100 %
An die Kehle gehen
100 %
Fleischwunde
18 %
Tötungshiebe
22 %
Ausbildungsexperte
94 %
2 / 2
Die innere Bestie
100 %
Jagdfieber
14 %
2 / 2
Rudeltaktiken
100 %
Stachelschuppen
98 %
Aspekt des Wildtiers
4 %
Alphahiebe
4 %
Alphabefehl
88 %
Reißwunden
100 %
Schlängelnde Schläge
16 %
Schlangenhautköcher
88 %
Alpharaserei
82 %
2 / 2
Raserei
100 %
2 / 2
Raubtierinstinkt
74 %
1 / 2
Brutaler Begleiter
2 %
Ruf des Meisterjägers
82 %
Rasiermesserscharf
20 %
Blutvergießen
98 %
Unbändigkeit
96 %
Abgerichtete Kobra
2 %
Meistertreiber
10 %
Wildsprecher
82 %
Blutige Raserei
74 %
Durchbohrende Fänge
10 %
Verbündeter der Natur
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Überlebenstaktik

Überlebenstaktik

88%

'Totstellen' verringert den erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 90%.

Schimärenstich

Schimärenstich

66%

Sticht das Ziel, fügt ihm 52 Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sek. lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet. Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%. Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen. Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.

Verbündete Tiere

Verbündete Tiere

56%

Verringert die Abklingzeit der einzigartigen Fähigkeit von 'Begleiter kommandieren' um 50% und gewährt ihr zusätzliche Effekte.

Streuschuss

Streuschuss

46%

Ein Kurzdistanzschuss, der 1 Schaden verursacht, alle schädlichen regelmäßigen Effekte entfernt und das Ziel für 3 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachter Schaden hebt den Effekt auf. Bricht Euren Angriff beim Einsatz ab.

Die innere Bestie

Die innere Bestie

30%

'Zorn des Wildtiers' gewährt Euch und Euren Begleitern nun 8 Sek. lang Immunität gegen Furcht- und Entsetzenseffekte. Verbündete Begleiter in der Nähe werden ebenfalls inspiriert, was ihr Angriffstempo um 10% erhöht.

Diamanteis

Diamanteis

8%

Opfer Eurer Eiskältefalle können nun weder Schaden erleiden noch geheilt werden. Der Effekt der Eiskältefalle kann nicht mehr gebannt werden, hat jedoch eine Dauer von 4 Sek.

Jagdrudel

Jagdrudel

2%

Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 50% und gewährt den Effekt auch Verbündeten innerhalb von 40 Metern.

Königreich der Wildnis

Königreich der Wildnis

2%

Ruft einen Eurer weggeschickten Begleiter der Spezialisierung Gerissenheit für 10 Sek. zur Unterstützung. Euer aktueller Begleiter wird zum Ausruhen weggeschickt und heilt sich so um 30% der maximalen Gesundheit.

Ableiten

Ableiten

2%

'Irreführung' bewirkt jetzt, dass die nächsten 3 feindlichen Zauber, die innerhalb von 10 Sek. auf Euer Ziel gewirkt werden, stattdessen auf Euren Begleiter umgeleitet werden. Allerdings ist die Abklingzeit der Fähigkeit um 15 Sek. erhöht. Euer Begleiter muss sich innerhalb von 20 Metern um das Ziel befinden, damit Zauber umgeleitet werden.