Sacerdote
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Talent Tree Background

Disciplina Sacerdote

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en 2v2, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Gimdalx

Gimdalx

Sylvanas (eu)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Cambio de fase
Silyenor

Silyenor

<CHITÓN>Stormscale (eu)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica
Poder enfocado

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Sin escapatoria
Horizonte oscurecedor
Parásito del Vacío

Talentos (JcJ)

Radiancia definitiva
Luz interior
Arcángel oscuro
Seppie

Seppie

<Raze>Twisting Nether (eu)

Talentos (clase)

Terror puro
Control mental
Benevolencia

Talentos (especialización)

Protector de los débiles
Penitencia definitiva
Arcángel

Talentos (héroe)

Salvación
Voluntad del profeta

Talentos (JcJ)

Trinidad
Radiancia definitiva
Luz interior

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Disciplina Sacerdote es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Disciplina Sacerdote para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es No-muerto

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

38% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

34% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

14% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador venenoso

Medallón de Gladiador venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Insignia de prontitud de Gladiador venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 270 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Disciplina Sacerdote es Amatista rápida impecable
Amatista rápida impecable

Amatista rápida impecable

30%

+16 p. de maestría y +7 p. de celeridad

Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

22%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

17%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Disciplina Sacerdote es Forro de tejido Arcano en un artículo Cintura
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

84%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Intelecto y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura30%
  • Espalda20%
  • Muñecas19%
  • Pies17%
  • Cabeza10%
  • Piernas2%
  • Torso1%
  • Manos1%
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

16%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 250%
  • Anillo 142%
  • Pies8%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

2%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Intelecto durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Cintura100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

112%

Encantar anillo

Encantar anillo

42%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

96%

Encantar arma

Encantar arma

2%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

98%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

86%

Encantar botas

Encantar botas

8%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

86%

Encantar torso

Encantar torso

14%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación relámpago mejorada
100 %
Pluma angélica
100 %
Explosión mental
100 %
Nova Sagrada
0 %
Disipar magia
100 %
Guía espiritual
100 %
Alarido psíquico
100 %
Estallido de luz
0 %
Salto de fe
100 %
Purificar mejorado
2 %
Infusión de poder
100 %
Invocación dolorosa
100 %
Terror puro
100 %
Oleada de Luz
100 %
Cuerpo y mente
100 %
Disipación en masa
60 %
Gemelos de la sacerdotisa del sol
100 %
Fuerza de determinación
44 %
Control mental
96 %
Voz psíquica
98 %
Luz eterna
98 %
Moverse con gracia
54 %
Agilidad mental
12 %
Disciplinas gemelas
100 %
Iluminación oscura
100 %
Falsa autonomía
0 %
Encadenar horror
0 %
Inspiración
88 %
Sanaciones conjuntas
68 %
Palabra de las Sombras: muerte
100 %
Enseñanzas sanguinas
2 %
Rezo desesperado
96 %
Giro del destino
100 %
2 / 2
Diezmo de evasión
0 %
Desvanecerse
100 %
Clemencia angelical
6 %
Luz protectora
96 %
Perforación mental
28 %
Ilusión espectral
0 %
Desvanecerse mejorado
100 %
2 / 2
Inspiración de la Luz
2 %
Voluntad inflexible
100 %
2 / 2
Amparo de hechizos
8 %
1 / 2
Espectro
100 %
Baluarte angelical
100 %
Benevolencia
100 %
Alcance fantasmal
98 %
Imagen traslúcida
42 %

Oráculo

Hero class image
Diagnóstico inmediato
100 %
Cuidado preventivo
100 %
Salvación
100 %
Sin perder el tiempo
100 %
Luz inspiradora
100 %
Visión doble
100 %
Circunstancias previstas
100 %
Voluntad del profeta
100 %
Seguridad garantizada
100 %
Medidas preventivas
100 %
Piedad
100 %
Visión ambulante
100 %
Palabras sabias
100 %
Perspicacia de profeta
100 %
Expiación
100 %
Palabra de poder: radiancia
98 %
Supresión de dolor
100 %
Poder del lado oscuro
100 %
Promesa de la Luz
76 %
Santuario
10 %
Protector de los débiles
100 %
Indulgencia oscura
100 %
Sombras invasoras
88 %
Pupilo brillante
0 %
Disciplina de escudo
86 %
Penitencia definitiva
100 %
Castigo doloroso
34 %
Disfrutar de la oscuridad
60 %
Rayo Sagrado
86 %
Indulgencia
98 %
Toque de las Sombras
32 %
Purgar a los malvados
86 %
Escarmiento
100 %
Indemnización
0 %
Dolor y sufrimiento
100 %
2 / 2
Ocultista
30 %
Disciplina severa
98 %
2 / 2
Proselitismo
100 %
Ensoñación abisal
22 %
1 / 2
Procesión divina
14 %
Enfoque interno
94 %
Arcángel
100 %
Alivio de las Sombras
34 %
Maligno de las Sombras
0 %
Punición superior
14 %
Égida divina
80 %
Tiempo prestado
100 %
2 / 2
Fulgor de la Luz
90 %
2 / 2
Liberación funesta
16 %
Tormento de la muerte
0 %
Tormento ineludible
0 %
Barrera eterna
100 %
Bienestar y congoja
100 %
Luz abrasadora
80 %
Expiar
0 %
1 / 2
Dominar la oscuridad
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Radiancia definitiva

Radiancia definitiva

94%

El tiempo de reutilización de Proselitismo se reduce 45 s, y la sanación de Palabra de poder: radiancia aumenta un 15%.

Luz interior

Luz interior

86%

Luz interior: Los hechizos de sanación cuestan un 10% menos de maná. Sombra interior: Daño con hechizos y sanación de Expiación aumentados un 10%. Cuando se activa, se intercambian los efectos, con un tiempo de reutilización de 6 s.

Cambio de fase

Cambio de fase

84%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Arcángel oscuro

Arcángel oscuro

14%

El lanzamiento de Proselitismo aumenta un 10% tu daño y el de todos los aliados con tu Expiación durante 12 s.

Juegos mentales

Juegos mentales

10%

Asalta la mente de un enemigo, lo que inflige 4250 p. de daño de las Sombras e invierte su percepción de la realidad brevemente. Durante 7 s, sanará a su objetivo la próxima vez que inflija 14934 p. de daño e infligirá daño a su objetivo la próxima vez que sane 14934 p.

Trinidad

Trinidad

6%

La duración de Expiación aumenta 10 s. Punición, Penitencia, Explosión mental y Explosión del Vacío tienen un 10% menos de tiempo de lanzamiento cuando tienes Expiación activado en 3 o más aliados.

Fuerza del alma

Fuerza del alma

4%

Tu Palabra de poder: escudo reduce todo el daño físico recibido un 15% mientras dure el escudo.

Sudario psíquico

Sudario psíquico

2%

Cuando tu Alarido psíquico afecte a 1 o más jugadores, evitarás el siguiente efecto de control de masas que se lance contra ti. Dura 6 s.