Schurke
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Talent Tree Background

Täuschung Schurke

  • 3v3
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 12 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete 3v3-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Däzëd

Däzëd

<Chances Are We Are Drunk>Stormrage (us)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Verbesserter Hinterhalt
Zwangsinduktion

Talente (Spezialisierung)

Schnelle Entscheidungen
Schuss im Dunklen
Ins Nichts auflösen
Warnsignale

Talente (Held)

Lauernde Dunkelheit
Hin und weg
Blutverfolgung
Schattenwandler

Talente (PvP)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Kalvish

Kalvish

<Chances Are We Are Drunk>Dalaran (us)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Verbesserter Hinterhalt
Zwangsinduktion

Talente (Spezialisierung)

Schnelle Entscheidungen
Schuss im Dunklen
Ins Nichts auflösen
Warnsignale

Talente (Held)

Lauernde Dunkelheit
Hin und weg
Blutverfolgung
Schattenwandler

Talente (PvP)

Silhouette
Rauchbombe
Präventives Manöver
Kájomef

Kájomef

Stormrage (us)

Talente (Klasse)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Verbesserter Hinterhalt
Zwangsinduktion

Talente (Spezialisierung)

Schnelle Entscheidungen
Schuss im Dunklen
Ins Nichts auflösen
Warnsignale

Talente (Held)

Lauernde Dunkelheit
Hin und weg
Blutverfolgung
Schattenwandler

Talente (PvP)

Rauchbombe
Echte Schurkenfreunde
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Täuschung Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Täuschung Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

56% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

22% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

4% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Täuschung Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

60%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

23%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

4%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Täuschung Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Füße Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

76%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 45 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Füße27%
  • Handgelenk27%
  • Taille20%
  • Rücken16%
  • Brust10%
Jagd

Jagd

16%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand67%
  • Schildhand33%
Ritualstein des Jägers

Ritualstein des Jägers

6%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen zufälligen Eurer Sekundärwerte 15 Sek. lang um 101 zu erhöhen. Während Ihr Euch auf einer Beutejagd befindet, ist dieser Effekt um 50% erhöht. Dieser Effekt ist nur in Außenbereichen verfügbar, während Ihr auf Beutejagd seid.

  • Waffenhand100%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

78%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

74%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

10%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

70%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

4%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

144%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Amanimeisterschaft

10%

Ring - Amanimeisterschaft

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

2%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

42%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

38%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

70%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Arkane Meisterschaft

14%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
80 %
Blenden
100 %
Mantel der Schatten
100 %
Toxisches Stilett
58 %
Flinken Fußes
100 %
Solarplexus
100 %
Abenteuerlustig
100 %
Schattenläufer
100 %
Meister der Gifte
100 %
Flüchtigkeit
100 %
Schurkenhandel
100 %
Verbessertes Wundgift
92 %
Geschickte Finger
42 %
Abgestumpfte Nerven
98 %
Flinke Finger
100 %
Verbessertes Sprinten
100 %
Verbesserte Mixtur
70 %
Entrinnen
100 %
Eiserner Magen
6 %
Virulente Gifte
16 %
Stiller Schleier
0 %
Anmutige Arglist
100 %
Leichtfuß
98 %
Atrophisches Gift
8 %
Tödliche Präzision
100 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
100 %
Forsche Schritte
32 %
Gefahrensinn
100 %
Pfeilschneller Schlitzer
100 %
Verbesserter Hinterhalt
100 %
Egelgift
8 %
Tödlichkeit
10 %
2 / 2
Rekuperator
100 %
Inbrunst
100 %
2 / 2
Labende Finsternis
92 %
Lebenskraft
0 %
1 / 2
Superlader
100 %
2 / 2
Trickbetrug
90 %
2 / 2
Disteltee
0 %
Kaltblütiger Killer
10 %
Zwangsinduktion
100 %
Meisterlicher Stratege
100 %
Spurlos
90 %

Todespirscher

Hero class image
Hin und weg
100 %
Verderbt das Blut
100 %
Lauernde Dunkelheit
100 %
Beseitigt die Zeugen
100 %
Einzelner Fokus
100 %
Schattenwandler
100 %
Blutverfolgung
100 %
Zur Strecke bringen
100 %
Unerschütterlicher Antrieb
100 %
Mal des Todespirschers
100 %
Dunkelste Nacht
100 %
Massenkarambolage
100 %
Schneller Exitus
100 %
Präziser Killer
100 %
Schwäche finden
100 %
Verbessertes Meucheln
100 %
Schattenklingen
100 %
Verbesserter Shurikensturm
100 %
Konzentration
100 %
Schnelle Entscheidungen
92 %
Stiller Sturm
10 %
In Dunkelheit gehüllt
0 %
Schuss im Dunklen
100 %
Ins Nichts auflösen
100 %
Nachtschrecken
0 %
Meister der Schatten
100 %
Düstere Klinge
0 %
Schattenfokus
100 %
Verbesserte Geheimtechnik
94 %
Unerbittliche Stöße
100 %
Waffenmeister
24 %
Warnsignale
98 %
Doppeltanz
100 %
Schattenhaftes Ende
100 %
Geheimes Strategem
100 %
Shurikentornado
0 %
Umbralschneide
100 %
Wachsende Schatten
74 %
Blutschlunds Biss
96 %
Schleierberührt
98 %
Replizierende Schatten
100 %
Verbessertes Schwäche finden
100 %
Durchlöcherte Adern
0 %
Verweilender Schatten
12 %
Tiefere Dolche
98 %
Kraftvolles Pulver
0 %
Todeswahrnehmung
100 %
2 / 2
Dunkler Schatten
100 %
2 / 2
Endgültigkeit
14 %
2 / 2
Die Verdorbenen
84 %
Schattenkunst
100 %
Totentanz
94 %
Der erste Tanz
2 %
Finstere Mischung
6 %
Beschütze und diene
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

100%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

88%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

60%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

42%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Silhouette

Silhouette

6%

Wenn 'Schattenschritt' auf ein verbündetes Ziel gewirkt wird, ist die Abklingzeit um 67% verringert.

Diebeshandel

Diebeshandel

2%

Die Abklingzeiten von 'Schattenklingen', 'Verschwinden' und 'Finte' sind um 20% verringert, aber der Einsatz einer dieser Fähigkeiten verringert Euren Schaden 6 Sek. lang um 10%.

Tod von oben

Tod von oben

2%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.