Schamane
Bewertete Schlachtfelder
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Verstärkung Schamane

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 14 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 1 Stunde

Sieh dir an, was 14 hochgewertete Bewertete Schlachtfelder-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Spieler

Ätomic

Ätomic

<Mana Bunz>Bleeding Hollow (us)

Talente (Klasse)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Umschließende Kälte
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Woge des Sturms
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem des Gegenschlags
Statisches Feldtotem
Fhu

Fhu

<Make RBGs Great Again>Tichondrius (us)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Woge des Sturms
Wogende Strömungen

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Statisches Feldtotem
Uwishint

Uwishint

<Exílium>Quel'Thalas (us)

Talente (Klasse)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Ebenenreisender
Reinigen
Strahlstrom
Totem der Giftreinigung
Therazanes Widerstandskraft

Talente (Spezialisierung)

Aszendenz

Talente (Held)

Elektroschock
Superladung
Schutz der Natur

Talente (PvP)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Dunkeleisenzwerg und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

43% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

14% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

7% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Sonnenflammenprisma

Sonnenflammenprisma

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 248 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 304.

Rätselbox von Algeth'ar

Rätselbox von Algeth'ar

Benutzen: Löst ein Rätsel, was Eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 899 erhöht. (2 Min. Abklingzeit)

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

29%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Makelloser meisterhafter Peridot

Makelloser meisterhafter Peridot

13%

+16 Tempo und +7 Meisterschaft

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

13%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Rücken Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

50%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 36 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 9 erhöht.

  • Rücken42%
  • Handgelenk25%
  • Taille25%
  • Beine8%
Jagd

Jagd

36%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Schildhand50%
  • Waffenhand50%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

7%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.890 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Brust50%
  • Schildhand50%

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 14 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 14 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

64%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide

7%

+32 Intelligenz und +70 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

36%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

21%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

57%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

7%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

86%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Zul'jins Meisterschaft

43%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

64%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

7%

Waffe - Berserkerwut

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

64%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

14%

Waffe - Berserkerwut

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 14 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavapeitsche
100 %
Kettenblitzschlag
57,1 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
35,7 %
Feuer und Eis
64,3 %
Donnernde Pfoten
100 %
Frostschock
14,3 %
Elementare Umkreisung
100 %
Rückenwind
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Arktischer Schneesturm
14,3 %
Totem des heilenden Flusses
64,3 %
Winde von Al'Akir
85,7 %
2 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
28,6 %
Totem des Erdgriffs
92,9 %
Totem der Energiespeicherung
92,9 %
Geistiges Erwachen
100 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
92,9 %
Erfrischende Wasser
85,7 %
Geistläuterung
21,4 %
Statische Aufladung
35,7 %
2 / 2
Totem des Windsturms
85,7 %
Erdelementar
35,7 %
Großes Reinigen
85,7 %
Zorn der Natur
92,9 %
2 / 2
Strahlstrom
78,6 %
Urzeitliche Bindung
35,7 %
Verhexen
64,3 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
42,9 %
Elementarer Schutz
100 %
Totemische Konzentration
78,6 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
21,4 %
Totem des Erdstoßes
92,9 %
Therazanes Widerstandskraft
100 %
Voodoomeisterschaft
35,7 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
78,6 %
Instinktive Verzauberungen
100 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
100 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
100 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
100 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
100 %
Natürliche Gabe
100 %
Sturmquell
100 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
14,3 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
35,7 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
85,7 %
Heiße Hand
14,3 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
85,7 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
92,9 %
Zusammenströmende Stürme
85,7 %
Sturmhagel
100 %
Sturmbund
64,3 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
100 %
Peitschende Flammen
14,3 %
Blitzableiter
100 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
14,3 %
Blitzschläge
100 %
Elementarattacke
100 %
Statikzuwachs
92,9 %
2 / 2
Wildgeist
100 %
Wogende Elemente
14,3 %
Donnerkondensator
100 %
Aszendenz
85,7 %
Thorims Anrufung
92,9 %
Urzeitlicher Sturm
7,1 %
Entfesselter Sturm
100 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

86%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 15% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

79%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

64%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

29%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

21%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Stromschlag

Stromschlag

7%

Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sek. 2.154 Naturschaden.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

7%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

7%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.