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Talent Tree Background

Tejedor De Niebla Monje

  • 3v3
  • 60 jugadores
  • Última actualización: hace 1 hora

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Tejedor De Niebla Monje en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Meepmonk

Meepmonk

<DRACO CLEAVE>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Ímpetu batiente
Oleada serena
Torpedo de chi
Canción de Chi-Ji
Invocar estatua del Dragón de Jade
Brebaje de caparazón de hierro
Escapada de la realidad

Talentos (spec)

Restitución
Coalescencia calmante
Senda del Dragón
Brebaje de energía
Invocar a Yu'lon, el Dragón de Jade
Crisálida
Vínculo de jade
Velo de orgullo
Lágrima de la mañana
Favor del Emperador

Talentos (hero)

Entrenamiento en templo
Restaurar equilibrio

Talentos (pvp)

Té de enfoque zen
Tejedor de paz
Esferas zen
Bankmw

Bankmw

<Melk Trupp>Nordrassil (eu)

Talentos (class)

Torpedo de chi
Canción de Chi-Ji
Invocar estatua del Dragón de Jade
Brebaje de caparazón de hierro
Escapada de la realidad

Talentos (spec)

Restitución
Coalescencia calmante
Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja
Crisálida
Don de los Celestiales
Patada del viento impetuoso
Velo de orgullo
Niebla naciente
Favor del Emperador

Talentos (hero)

Gambito armónico
Rugido de los cielos
Mantra de pureza
Senda de los mil golpes

Talentos (pvp)

Eminencia
Tejedor de paz
Esferas zen
Chadmw

Chadmw

<Melk Trupp>Twisting Nether (eu)

Talentos (class)

Vivificación vivaz
Celeridad
Canción de Chi-Ji
Invocar estatua del Dragón de Jade
Fortificación expeditiva
Escapada de la realidad

Talentos (spec)

Restitución
Coalescencia calmante
Senda del Dragón
Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja
Crisálida
Vínculo de jade
Brisa matinal
Patada del viento impetuoso
Niebla naciente

Talentos (hero)

Gambito armónico
Vigor del tigre
Mantra de pureza
Senda de los mil golpes

Talentos (pvp)

Tejedor de paz
Esferas zen

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Tejedor De Niebla Monje es
versatilidad > celeridad > golpe crítico > maestría

La Raza

La mejor raza para un Tejedor De Niebla Monje para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es No-muerto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

100% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Tejedor De Niebla Monje es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

35%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

21%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

12%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Tejedor De Niebla Monje es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 1
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

193%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 145%
  • Anillo 245%
  • Cuello7%
  • Manos2%
  • Cintura1%
  • Muñecas1%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

3%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 442 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Cuello50%
  • Anillo 250%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

110%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

50%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

80%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

13%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Furia de jinete de la tormenta

Furia de jinete de la tormenta

50%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Furia de la tormenta, lo que aumentará 21 p. tu celeridad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

32%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

90%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

3%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

97%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Refuerzo para armadura cargado

Refuerzo para armadura cargado

3%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura cargado a tu armadura para las piernas que te otorga 55 p. a todas las estadísticas principales, así como 53 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

72%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

23%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

97%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

3%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Esferas zen

Esferas zen

98%

Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade forman una esfera de esperanza o desesperación sobre los objetivos. Solo puede haber una esfera de cada tipo activa a la vez. Esfera de esperanza: Aumenta un 10% la sanación que le realizas a ese objetivo. Esfera de desesperación: El objetivo inflige un 3% menos de daño y recibe un 10% más de daño de todas las fuentes.

Tejedor de paz

Tejedor de paz

97%

Reduce un 16% el tiempo de reutilización de Reanimación y proporciona inmunidad al daño mágico y a los efectos dañinos durante 2 s.

Eminencia

Eminencia

53%

Ahora puedes lanzar Transcendencia: Transferencia si estás bajo un efecto de aturdimiento. El tiempo de reutilización se reduce 15 s si no lo estás.

Té de enfoque zen

Té de enfoque zen

35%

Té de enfoque del trueno proporciona inmunidad a los efectos de silenciamiento e interrupción durante 5 s.

Serenidad absoluta

Serenidad absoluta

5%

Ahora, Conducto celestial protege de todos los efectos de control de masas mientras dura.

Magia contrarrestante

Magia contrarrestante

3%

Al eliminar efectos mágicos hostiles de un objetivo, se aumenta un 10% la sanación que recibe de ti ese objetivo durante 10 s. Se acumula hasta 3 veces.

Esferas de sanación

Esferas de sanación

2%

Existe la posibilidad de que tus sanaciones formen una esfera de sanación con las brumas que hay en la ubicación de tu objetivo tras 1,5 s. Si los aliados la atraviesan, consumen la esfera, se sanan 1684 p. de salud y pierden todos los efectos mágicos periódicos dañinos. El monje puede activar hasta 3 esferas de sanación al mismo tiempo.