guerrero
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Talent Tree Background

Protección Guerrero

  • 3v3
  • 18 jugadores
  • Última actualización: hace 1 día

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Protección Guerrero en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Bigtastybacn

Bigtastybacn

Blackrock (eu)

Talentos (class)

Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Égida del defensor
Muerte súbita
En el fragor de la batalla

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Moralicida
Opresor
Salvaguarda
Сарухое

Сарухое

<Таверна у Луны>Gordunni (eu)

Talentos (class)

Audacia

Talentos (spec)

Égida del defensor
Graves repercusiones
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Atronado
Carga de dragón
Superar la adversidad
Ahaferos

Ahaferos

<Eternal Shadows>Drak'thul (eu)

Talentos (class)

Lanzamiento demoledor
Audacia

Talentos (spec)

Égida del defensor
Natosangre
En el fragor de la batalla

Talentos (hero)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Guardaespaldas
Rebote
Salvaguarda

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
celeridad > versatilidad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

44% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

11% de los jugadores top usa esta combinación
Corazón de viento

Corazón de viento

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades despierten el Corazón de viento, lo que te rodeará de fuertes vendavales que aumentarán 275 p. tu celeridad durante 10 s s.

Mirada del Alnvidente

Mirada del Alnvidente

Equipar: Existe la posibilidad de que tu daño y sanación te otorgue Visión de Aln durante 12 s. Mientras está activa, al lanzar hechizos y facultades, podrán aparecer unas manifestaciones despreciadas por Aln de las que consumirás su esencia, lo que te otorgará 37 p. de Fuerza durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

6% de los jugadores top usa esta combinación
Pluma radiante

Pluma radiante

Equipar: La radiancia de la pluma te otorga 294 p. de maestría, pero el efecto se desvanece a lo largo de 60 s antes de recuperar toda su incandescencia. El poder de la pluma también se regenera fuera de combate.

Uso: Cuando no estás en combate, invocas la naturaleza dual de la pluma para transformarla en una pluma umbría. (5 min de tiempo de reutilización).

Mirada del Alnvidente

Mirada del Alnvidente

Equipar: Existe la posibilidad de que tu daño y sanación te otorgue Visión de Aln durante 12 s. Mientras está activa, al lanzar hechizos y facultades, podrán aparecer unas manifestaciones despreciadas por Aln de las que consumirás su esencia, lo que te otorgará 37 p. de Fuerza durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

42%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Peridoto mortal impecable

Peridoto mortal impecable

13%

+16 p. de celeridad y +7 p. de golpe crítico

Peridoto versátil impecable

Peridoto versátil impecable

11%

+16 p. de celeridad y +7 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

111%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Fuerza y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas35%
  • Espalda35%
  • Mano izquierda15%
  • Piernas5%
  • Cintura5%
  • Hombros5%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

33%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 966 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Espalda33%
  • Muñecas33%
  • Manos17%
  • Mano izquierda17%
Caza

Caza

17%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

106%

Encantar anillo

Encantar anillo

22%

Encantar anillo

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

56%

Encantar arma

Encantar arma

11%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Punta de escudo de pirium

6%

Punta de pirium

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

6%

+3 aguante

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

67%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

17%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

56%

Encantar botas

Encantar botas

17%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

78%

Encantar torso

Encantar torso

11%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
38,9 %
Máquina de guerra
94,4 %
Atronar
100 %
Golpes parasitantes
61,1 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
100 %
Descarga tormentosa
94,4 %
Sangre y truenos
0 %
Segundo aliento
44,4 %
Rabioso demente
44,4 %
Zancada rebotadora
94,4 %
Ganar es sufrir
94,4 %
Intervenir
55,6 %
Ola de choque
88,9 %
Ira sobrecogedora
16,7 %
Berrido de convocación
88,9 %
Vendaje de batalla
72,2 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento demoledor
61,1 %
Tierra resonadora
50 %
Grito rabioso
66,7 %
Grito intimidador
77,8 %
Reflejos afilados
83,3 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
11,1 %
Lanzajabalinas
83,3 %
Voz resonante
33,3 %
Fuerza aplastante
77,8 %
Golpes crueles
94,4 %
2 / 2
Especialización en armas de una mano
88,9 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
94,4 %
Lanza del campeón
33,3 %
Maestría de actitudes
72,2 %
Comandante del campo de batalla
100 %

Señor feudal de la montaña

Hero class image
Explosión de trueno
100 %
Poderío de Thorim
100 %
Cielos brillantes
100 %
Mantén los pies en el suelo
100 %
Corriente terrestre
100 %
Golpes de relámpagos
100 %
Avatar de la Tormenta
100 %
Ráfaga de poder
100 %
Fuerza de la montaña
100 %
Trueno aplastante
100 %
Escudo de tormenta
100 %
Condensación
100 %
Conductividad
100 %
Oleada tormentosa
100 %
Ignorar dolor
100 %
Grito desmoralizador
100 %
Revancha
100 %
Prepárate para el impacto
100 %
Especialización de armadura
77,8 %
Luchar en medio de las llamas
33,3 %
Devastadora
100 %
Grito perturbador
66,7 %
Estratega
100 %
Enfoque devastador
33,3 %
Vitalidad brutal
100 %
Instigar
83,3 %
Muro de escudo
100 %
Chorro de sangre
27,8 %
Sírvase fría
100 %
Rompedor de hechizos
0 %
Señor del Trueno
94,4 %
Égida del defensor
100 %
Última resistencia
33,3 %
Natosangre
66,7 %
Castigar
100 %
Duro como un clavo
44,4 %
Impulsado por la violencia
100 %
Defensas duraderas
100 %
2 / 2
Actitud inquebrantable
100 %
Heridas profundas
11,1 %
En el fragor de la batalla
100 %
Vigor enfocado
77,8 %
Especialización de escudo
55,6 %
Prontitud duradera
88,9 %
Avatar
100 %
Masacre
33,3 %
Voz retumbante
100 %
Indomable
33,3 %
Arrebato violento
94,4 %
Mano dura
5,6 %
Carga con escudo
100 %
Veterano con cicatrices de batalla
83,3 %
Hoja giratoria
83,3 %
Falange
94,4 %

Mejores talentos de JcJ

Moralicida

Moralicida

67%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Atronado

Atronado

61%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 4 s.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

39%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo esté activa, no te afectarán las reducciones de sanación.

Opresor

Opresor

33%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

28%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.

Carga de dragón

Carga de dragón

22%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 24 p. de daño físico y son repelidos.

Salvaguarda

Salvaguarda

11%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Azote de escudo

Azote de escudo

11%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Rebote

Rebote

6%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Desarmar

Desarmar

6%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

6%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

6%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.