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Protección Guerrero

  • 3v3
  • 12 jugadores
  • Última actualización: hace 18 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Protección Guerrero en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Gabrijel

Gabrijel

<R E B O R N>Draenor (eu)

Talentos (class)

Lanzamiento demoledor
Grito intimidador

Talentos (spec)

Égida del defensor
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Azote de escudo
Opresor
Superar la adversidad
Biophage

Biophage

<Particle>Stormscale (us)

Talentos (class)

Lanzamiento demoledor
Grito rabioso

Talentos (spec)

Égida del defensor
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Escudo de tormenta
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Desarmar
Azote de escudo
Atronado
Gloria

Gloria

<heavy is the crown>Sargeras (us)

Talentos (class)

Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Rompedor de hechizos
Égida del defensor
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Tiemblatierra
Arteria sangrante
Sin miedo al dolor

Talentos (pvp)

Moralicida
Carga de dragón
Superar la adversidad

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
celeridad > golpe crítico > versatilidad > maestría

La Raza

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

25% de los jugadores top usa esta combinación
Mirada del Alnvidente

Mirada del Alnvidente

Equipar: Existe la posibilidad de que tu daño y sanación te otorgue Visión de Aln durante 12 s. Mientras está activa, al lanzar hechizos y facultades, podrán aparecer unas manifestaciones despreciadas por Aln de las que consumirás su esencia, lo que te otorgará 30 p. de Fuerza durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Corazón de hambre ancestral

Corazón de hambre ancestral

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques aumenten 708 p. tu golpe crítico y tu tamaño, efecto que se irá reduciendo a lo largo de 12 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Crisol de energías erráticas

Crisol de energías erráticas

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades generen lujuria del Vacío. La lujuria del Vacío aumenta 135 p. tu golpe crítico, un 1% tu parasitar y un 10% tu velocidad de movimiento. Protocolo de violencia: La lujuria del Vacío te consume más a menudo. Protocolo de sustento: Los episodios de lujuria del Vacío duran más. Protocolo de depredación: Los episodios de lujuria del Vacío son más intensos.

Corazón de hambre ancestral

Corazón de hambre ancestral

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques aumenten 660 p. tu golpe crítico y tu tamaño, efecto que se irá reduciendo a lo largo de 12 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Pluma radiante

Pluma radiante

Equipar: La radiancia de la pluma te otorga 264 p. de maestría, pero el efecto se desvanece a lo largo de 60 s antes de recuperar toda su incandescencia. El poder de la pluma también se regenera fuera de combate.

Uso: Cuando no estás en combate, invocas la naturaleza dual de la pluma para transformarla en una pluma umbría. (5 min de tiempo de reutilización).

Mirada del Alnvidente

Mirada del Alnvidente

Equipar: Existe la posibilidad de que tu daño y sanación te otorgue Visión de Aln durante 12 s. Mientras está activa, al lanzar hechizos y facultades, podrán aparecer unas manifestaciones despreciadas por Aln de las que consumirás su esencia, lo que te otorgará 30 p. de Fuerza durante 12 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Lapislázuli mortal impecable
Lapislázuli mortal impecable

Lapislázuli mortal impecable

14%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de golpe crítico

Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

14%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Peridoto versátil impecable

Peridoto versátil impecable

11%

+16 p. de celeridad y +7 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

108%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Fuerza y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas38%
  • Mano izquierda31%
  • Espalda15%
  • Cabeza8%
  • Pies8%
Caza

Caza

42%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

17%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 760 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

42%

Encantar anillo

Encantar anillo

25%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

8%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

33%

Encantar arma

Encantar arma

25%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Punta de escudo de torio

17%

Punta de torio

Punta de escudo de pirium

17%

Punta de pirium

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

42%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

33%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

25%

Encantar botas

Encantar botas

25%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

42%

Encantar torso

Encantar torso

33%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
25 %
Máquina de guerra
100 %
Atronar
100 %
Golpes parasitantes
66,7 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
91,7 %
Descarga tormentosa
100 %
Desgarrar
100 %
Segundo aliento
16,7 %
Rabioso demente
50 %
Zancada rebotadora
83,3 %
Ganar es sufrir
91,7 %
Intervenir
33,3 %
Ola de choque
100 %
Ira sobrecogedora
8,3 %
Berrido de convocación
75 %
Vendaje de batalla
91,7 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento demoledor
83,3 %
Tierra resonadora
83,3 %
Audacia
33,3 %
Aullido perforador
91,7 %
Reflejos afilados
75 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
8,3 %
Lanzajabalinas
91,7 %
Voz resonante
8,3 %
Fuerza aplastante
91,7 %
Golpes crueles
100 %
2 / 2
Especialización en armas de una mano
100 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
100 %
Lanza del campeón
16,7 %
Maestría de actitudes
91,7 %
Comandante del campo de batalla
91,7 %

Señor feudal de la montaña

Hero class image
Explosión de trueno
100 %
Poderío de Thorim
100 %
Cielos brillantes
100 %
Mantén los pies en el suelo
100 %
Corriente terrestre
100 %
Golpes de relámpagos
100 %
Avatar de la Tormenta
100 %
Ráfaga de poder
100 %
Fuerza de la montaña
100 %
Trueno aplastante
100 %
Descargas tormentosas
100 %
Condensación
100 %
Conductividad
100 %
Oleada tormentosa
100 %
Ignorar dolor
100 %
Grito desmoralizador
100 %
Revancha
100 %
Prepárate para el impacto
100 %
Especialización de armadura
83,3 %
Luchar en medio de las llamas
33,3 %
Devastadora
100 %
Grito perturbador
83,3 %
Estratega
100 %
Enfoque devastador
8,3 %
Vitalidad brutal
91,7 %
Instigar
100 %
Muro de escudo
100 %
Chorro de sangre
25 %
Sírvase fría
100 %
Rompedor de hechizos
8,3 %
Señor del Trueno
83,3 %
Égida del defensor
100 %
Última resistencia
41,7 %
Muerte súbita
16,7 %
Castigar
100 %
Duro como un clavo
66,7 %
Impulsado por la violencia
100 %
Defensas duraderas
100 %
2 / 2
Actitud inquebrantable
100 %
Heridas profundas
25 %
En el fragor de la batalla
100 %
Vigor enfocado
91,7 %
Especialización de escudo
91,7 %
Prontitud duradera
83,3 %
Avatar
100 %
Masacre
16,7 %
Voz retumbante
100 %
Indomable
41,7 %
Arrebato violento
100 %
Mano dura
0 %
Carga con escudo
100 %
Veterano con cicatrices de batalla
83,3 %
Hoja giratoria
91,7 %
Falange
250 %

Mejores talentos de JcJ

Atronado

Atronado

58%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 4 s.

Moralicida

Moralicida

58%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Azote de escudo

Azote de escudo

50%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

33%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo esté activa, no te afectarán las reducciones de sanación.

Opresor

Opresor

25%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Desarmar

Desarmar

17%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Demolición

Demolición

17%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador o tu Lanzamiento demoledor y aumenta un 250% más el daño que inflige a los escudos de absorción.

Carga de dragón

Carga de dragón

8%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 24 p. de daño físico y son repelidos.

Rebote

Rebote

8%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

8%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

8%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.