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Escarcha Mago

  • 3v3
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 1 hora

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Escarcha Mago en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Kalvishmage

Kalvishmage

<dgb>Dalaran (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Cesi

Cesi

<Astral Guardians>Silvermoon (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Precogiver

Precogiver

Twisting Nether (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Escarcha Mago es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Escarcha Mago para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

90% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 62 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Latigazo místico de Naazindhri

Latigazo místico de Naazindhri

Equipar: Tus hechizos dañinos tienen muchas probabilidades de darle a tu objetivo un latigazo de poder Arcano que infligirá 4373 p. de daño Arcano a dividir entre el objetivo y los enemigos alcanzados por el camino. El daño aumenta un 30% por cada enemigo extra, hasta un máximo de un 150%. Aumenta todavía más gracias a tu maestría.

Saco eclosionador de Ara-Kara

Saco eclosionador de Ara-Kara

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades agiten el saco y liberen un huevo, que te otorgará 15 p. de Intelecto. Cada huevo eclosiona tras 1 min, y la nueva cría ataca a tu siguiente objetivo, que recibe 3295 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Lentes divertidas

Lentes divertidas

Uso: Mira a través de la lente y escala aleatoriamente hacia arriba o hacia abajo, lo que le otorga 162 p. de golpe crítico o de celeridad durante 15 s. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Jarra Moxie de Mug

Jarra Moxie de Mug

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos te induzcan un estado de frenesí que te otorgará 16 p. de golpe crítico durante 15 s. Mientras estés en frenesí, cada hechizo que lances te otorgará 16 p. de golpe crítico más, pero la duración no se reiniciará. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Escarcha Mago es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

62%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

10%

+181 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Fibra de destreza pura

Fibra de destreza pura

10%

Fibra de destreza pura

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Escarcha Mago es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

192%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 144%
  • Anillo 244%
  • Pies8%
  • Cuello1%
  • Muñecas1%
  • Piernas1%
  • Mano derecha1%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

2%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Muñecas100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

156%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

22%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

92%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+11 p. de velocidad

+11 p. de velocidad

4%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que susurra poder y otorga 6 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

72%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

22%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

96%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

2%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

100%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

90%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

8%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

98%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

2%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Barrera abrumadora

Barrera abrumadora

66%

Tus barreras absorben un 100% más de daño y tienen un efecto adicional, pero duran 4 s. Barrera llameante Refleja un 40% del daño absorbido.

Maestro pastor

Maestro pastor

52%

Mientras haya un jugador enemigo afectado por tu Polimorfia o Polimorfia en masa, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y tu versatilidad, un 12%. Además, Polimorfia y Polimorfia en masa ya no sanan a los enemigos.

Ventisquero

Ventisquero

38%

Invoca una poderosa Ventisca que te rodea durante 6 s, ralentiza un 70% a los enemigos y les inflige 77 p. de daño de Escarcha cada 1 s. Los enemigos atrapados en el Ventisquero durante 2 s se quedan congelados en hielo, lo que los aturde durante 4 s.

Muro de hielo

Muro de hielo

24%

Crea un muro de hielo de 30 m de longitud que interrumpe la línea de visión. El muro tiene un 30% de tu salud máxima y dura hasta 15 s.

Bomba de Escarcha

Bomba de Escarcha

16%

Coloca una Bomba de Escarcha sobre el objetivo. La bomba explota tras 5 s, lo que inflige 3539 p. de daño de Escarcha al objetivo y 1761 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m. Todos los objetivos afectados son ralentizados un 50% durante 8 s. Si Bomba de Escarcha se disipa antes de la explosión, obtienes una carga de Congelación cerebral.

Anillo de fuego

Anillo de fuego

2%

Invoca un Anillo de Fuego durante 8 s en la ubicación seleccionada. Los enemigos que entran en el anillo se desorientan y sufren unas quemaduras que les dañan un 3% de su salud total durante 3 s.

Invisibilidad en masa mejorada

Invisibilidad en masa mejorada

2%

El tiempo de reutilización de Invisibilidad en masa se reduce 4 minutos. Además, puede afectar a los aliados en combate.

Frescor concentrado

Frescor concentrado

2%

El daño de Orbe congelado aumenta un 10% y ahora se puede lanzar a una ubicación con un alcance de 40 m, pero ya no se mueve.