caballero de la muerte
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Sangre Caballero De La Muerte

  • 3v3
  • 9 jugadores
  • Última actualización: hace 1 hora

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Radel

Radel

<Vindicatum>Icecrown (us)

Talentos (class)

Marcha oscura
Alcance mortífero

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Garfas Oscuras

Talentos (pvp)

Marchitarse y pudrirse
Estrangular
Armadura forjada con sangre
Bábàê

Bábàê

<SHUFFLE POLICE>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Asfixiar

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Velocidad vampírica
Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (pvp)

Último baile
Aura de descomposición
Resguardo contra hechizos
Rahbek

Rahbek

<Melk Trupp>Kazzak (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
celeridad > versatilidad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

56% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

11% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 192 p. de Fuerza que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 677 p. de daño e inflijas 1548 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

11% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 8252 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 1,3 millones de p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 412 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10312. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Piedra del pacto del Vacío

Piedra del pacto del Vacío

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques invoquen el Pacto y provoque una explosión que infligirá 519587 p. de daño de las Sombras a dividir entre los enemigos cercanos, además de aumentar 1180 p. tu celeridad durante 10 s. Si mueres, el Pacto se rompe, lo que provoca una violenta explosión.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

18%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

12%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Rubí magistral

Rubí magistral

11%

+10 p. de golpe crítico y +3 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

133%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 92557 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 142%
  • Anillo 225%
  • Cuello17%
  • Cintura8%
  • Muñecas8%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

33%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas67%
  • Cintura33%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

56%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

44%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

44%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

44%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa del cruzado caído

33%

Runa del cruzado caído

Runa de desangramiento

33%

Runa de desangramiento

Muñecas icon

Muñecas

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

44%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

44%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

89%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

11%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 61 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 65 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

78%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

22%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

100%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Último baile

Último baile

56%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Aura de descomposición

Aura de descomposición

56%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

44%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Estrangular

Estrangular

11%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

11%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Marchitarse y pudrirse

Marchitarse y pudrirse

11%

Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100% del daño infligido.

Propósito asesino

Propósito asesino

11%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.