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Viajero Del Viento Monje

  • Blitz
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 4 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Viajero Del Viento Monje en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

New

New

<you almost had me>Ner'zhul (us)

Talentos (class)

Incapacitar
Celeridad
Canción de Chi-Ji
Difuminar magia
Brebaje de caparazón de hierro
Colisión

Talentos (spec)

Combo de golpes
Torbellino giratorio

Talentos (hero)

Entrenamiento en templo
Conocimiento de Yu'lon
Protección de Niuzao
Brújula interna

Talentos (pvp)

Arrebatar arma
Turbopuños
Serenidad absoluta
Walk

Walk

<you almost had me>Warsong (us)

Talentos (class)

Incapacitar
Celeridad
Anillo de paz
Difuminar magia
Brebaje de caparazón de hierro
Colisión

Talentos (spec)

Combo de golpes
Torbellino giratorio

Talentos (hero)

Entrenamiento en templo
Conocimiento de Yu'lon
Protección de Niuzao
Brújula interna

Talentos (pvp)

Turbopuños
Serenidad absoluta
Barrido del dragón ascendente
Лало

Лало

Lich King (eu)

Talentos (class)

Incapacitar
Celeridad
Anillo de paz
Difuminar magia
Fuerza de espíritu
Fortificación expeditiva
Colisión

Talentos (spec)

Combo de golpes
Foco espiritual
Torbellino giratorio

Talentos (hero)

Orgullo de Pandaria
Proteger y servir
Acero giratorio

Talentos (pvp)

Arrebatar arma
Turbopuños
Barrido del dragón ascendente

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Viajero Del Viento Monje es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Viajero Del Viento Monje para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

68% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

12% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 17486 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 8449 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 1,5 millones de p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 422 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10559. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 3599 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Viajero Del Viento Monje es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

49%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

16%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Sangrita duradera

Sangrita duradera

10%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Viajero Del Viento Monje es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

168%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 242%
  • Anillo 137%
  • Cuello11%
  • Pies4%
  • Cintura2%
  • Muñecas2%
  • Piernas1%
  • Cabeza1%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

12%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 756 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas33%
  • Pies17%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

2%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Cintura100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

134%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

24%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

72%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

10%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

58%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

30%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

4%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad del aire

Autoridad del aire

2%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad del aire. Al recibir daño, existe la posibilidad de atraer un viento protector que absorberá los siguientes 13608 p. de daño de que te inflijan. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

86%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

6%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

92%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

4%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 930 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 980 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

82%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

10%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

76%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

18%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu agilidad y 180 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Turbopuños

Turbopuños

96%

Ahora, Puños de furia reduce un 90% la velocidad de movimiento de todos los objetivos y te permite parar todos los ataques mientras lo canalizas.

Barrido del dragón ascendente

Barrido del dragón ascendente

88%

Puñetazo giratorio del dragón lanza a los enemigos por los aires y luego hace que caigan lentamente hasta llegar al suelo.

Serenidad absoluta

Serenidad absoluta

48%

Ahora, Conducto celestial protege de todos los efectos de control de masas mientras dura.

Arrebatar arma

Arrebatar arma

44%

Arrojas una lanza atada a una cuerda que le arrebata las armas y el escudo al objetivo y te los entrega a ti durante 5 s.

Surcar el viento

Surcar el viento

8%

Patada del dragón volador elimina todos los efectos de frenado que sufras y crea un sendero de viento a su paso, lo que provoca que todos los aliados que se encuentren en él tengan un 30% más de velocidad de movimiento y sean inmunes a los efectos de ralentización del movimiento.

Golpes de espíritu de tormenta

Golpes de espíritu de tormenta

8%

Al golpear a más de un enemigo con Puños de furia, invocas un espíritu de tormenta que se centra en tu objetivo secundario durante 25 s e imita todos tus ataques que no golpeen también a ese objetivo para infligir un 25% del daño normal.

Levantavientos

Levantavientos

6%

Tus facultades que mejoran el movimiento aumentan un 10% el efecto de Caminavientos para los aliados. Se acumula 2 veces más. Los efectos de reducción de movimiento se eliminan al llegar a 3 acumulaciones.

Rodeo

Rodeo

2%

Por cada 3 s que Colisión no esté en tiempo de reutilización, tu siguiente Colisión se puede reactivar de inmediato y lanzarse contra un enemigo adicional. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.