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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Blitz
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 19 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Dracîel

Dracîel

<Cult of the Tree>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Constitución armoniosa
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Líder de la manada
Persecución incansable
Dràciel

Dràciel

<Cult of the Tree>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Líder de la manada
Persecución incansable
Kyoda

Kyoda

<Cult of the Tree>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Líder de la manada
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

77% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador galáctico

Medallón de Gladiador galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

5% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Lapislázuli magistral impecable
Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

43%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

33%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

9%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

118%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Agilidad y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas27%
  • Pies23%
  • Torso18%
  • Cintura17%
  • Espalda15%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

57%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1450 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Cintura26%
  • Torso24%
  • Pies21%
  • Muñecas18%
  • Manos6%
  • Piernas3%
  • Hombros3%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

13%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 1133 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 150%
  • Anillo 238%
  • Cuello13%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

120%

Encantar anillo

Encantar anillo

43%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

3%

Base de tejido flexible

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

85%

Encantar arma

Encantar arma

13%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

25%

+3 aguante

topografía (Legion)

2%

Topografía de Legion

Muñecas icon

Muñecas

Piedra de hogar cubierta

2%

Piedra de hogar cubierta

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

95%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Hilo de hechizo de tejido Arcano

3%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Pies icon

Pies

Encantar botas

95%

Encantar botas

Encantar botas

3%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

53%

Encantar torso

Encantar torso

40%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
96,7 %
Regeneración frenética
96,7 %
Rejuvenecimiento
23,3 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
96,7 %
Flagelo
96,7 %
Espíritu de Ursoc
96,7 %
Crecimiento salvaje
1,7 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
96,7 %
Corazón verdeante
96,7 %
Eliminar corrupción
71,7 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
93,3 %
Instinto asesino
96,7 %
2 / 2
Pelaje férreo
1,7 %
Piel de corteza mejorada
96,7 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
3,3 %
1 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
96,7 %
Pellejo grueso
96,7 %
Testarazo
96,7 %
Recuperación natural
96,7 %
Influencia astral
0 %
Carga salvaje
96,7 %
Ciclón
96,7 %
Renovación de Aessina
96,7 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
96,7 %
Instintos bien afinados
96,7 %
Pelaje enmarañado
96,7 %
2 / 2
Rugido de estampida
96,7 %
Sanación persistente
1,7 %
Tifón
96,7 %
Vórtice de Ursol
96,7 %
Piel de roble
96,7 %
Instintos afinados a la perfección
11,7 %
Instintos de la zarpa
91,7 %
Enseñanzas de Lycara
96,7 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
6,7 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
96,7 %
Rugido incapacitante
95 %
Vigor osuno
18,3 %
Rugido de estampida mejorado
5 %
Círculo de lo salvaje
96,7 %
Inspiración de Lycara
3,3 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
91,7 %
2 / 2
Forma fluida
91,7 %
Corazón de lo Salvaje
85 %
Estimular
0 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
96,7 %
Augurio de claridad
96,7 %
Arrollado para saltar como un resorte
11,7 %
Cólera primigenia
60 %
Garras despiadadas
56,7 %
Depredador
96,7 %
Arañazo doble
21,7 %
Diente de sable
96,7 %
Energía incansable
96,7 %
2 / 2
Golpes brincadores
96,7 %
Gusto por la sangre
96,7 %
Instintos de supervivencia
96,7 %
Sangrado espantoso
96,7 %
Emboscada repentina
81,7 %
Momento de claridad
93,3 %
Furia salvaje
90 %
Rabia
96,7 %
Argucia de pantera
85 %
Ferocidad rampante
6,7 %
Heridas infectadas
96,7 %
Tenacidad del tigre
96,7 %
Tajos salvajes
3,3 %
Rabia: Corazón del león
96,7 %
Sangre salpicada
5 %
Alma del bosque
96,7 %
Instinto carnívoro
6,7 %
1 / 2
Inercia frenética
95 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
1,7 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
31,7 %
Frenesí feral
96,7 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
93,3 %
Garras lacerantes
96,7 %
Cortavenas
70 %
Inspiración lunar
95 %
Frenesí enfocado
96,7 %
Guía de Crinceniza
83,3 %
Hambre de batalla
0 %
El ciclo de vida y muerte
95 %
Depredador oculto
290 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

92%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

67%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

40%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

25%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

23%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Líder de la manada

Líder de la manada

17%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Herida atroz

Herida atroz

15%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas

Espinas

5%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 432 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

5%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Herida fresca

Herida fresca

2%

Arañazo tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.