Guerrero
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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 13 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en 2v2, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Mordred

Mordred

<really tired>Wyrmrest Accord (us)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Audacia

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (héroe)

Agilidad salvaje
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (JcJ)

Maestro y Comandante
Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Saltsw

Saltsw

<Drama>Sargeras (us)

Talentos (clase)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Remate abrumador
Golpes amplios
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (héroe)

Agilidad salvaje
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (JcJ)

Hoja afilada
Salvaguarda
Grito rabioso
Dissolinski

Dissolinski

<Coca Cola>Aggra (Português) (eu)

Talentos (clase)

Lanzamiento demoledor
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (héroe)

Persecución incesante
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (JcJ)

Maestro y Comandante
Hoja afilada
Grito rabioso

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

56% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

24% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Fibra de agonía viviente

Fibra de agonía viviente

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques despierten la fibra, lo que aumentará 260 p. tu golpe crítico durante 15 s.

Pezuña de vinculador de las llamas

Pezuña de vinculador de las llamas

Uso: Te vinculas con la llama durante 20 s, lo que hace que tus ataques tengan una probabilidad elevada de aumentar 105 p. tu fuerza. Se acumula hasta 6 veces. Cuando el vínculo se completa, emite una onda ardiente que inflige hasta 77365 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos (a dividir entre ellos), según la fuerza de tu vínculo. (2 min de tiempo de reutilización).

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

30%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

22%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

17%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

84%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 47 p. tu Fuerza y 12 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda44%
  • Muñecas44%
  • Cintura10%
  • Hombros1%
Colmillo adornado

Colmillo adornado

4%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades te imbuyan de una Avalancha de colmillos.Avalancha de colmillos aumenta 27 p. tu celeridad. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. La posibilidad aumenta si atacas o sanas a objetivos con poca salud.

  • Muñecas50%
  • Pies25%
  • Espalda25%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

2%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1890 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Torso100%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

98%

Encantar anillo

Encantar anillo

26%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

62%

Encantar arma

Encantar arma

8%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

60%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de Caballero de sangre

8%

+41 p. de agilidad/fuerza y +27 p. de armadura

Pies icon

Pies

Encantar botas

54%

Encantar botas

Encantar botas

4%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

72%

Encantar torso

Encantar torso

16%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
86 %
Máquina de guerra
76 %
Atronar
26 %
Golpes parasitantes
82 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
16 %
Descarga tormentosa
100 %
Desgarrar
100 %
Segundo aliento
64 %
Rabioso demente
20 %
Zancada rebotadora
100 %
Ganar es sufrir
100 %
Intervenir
90 %
Ola de choque
90 %
Ira sobrecogedora
16 %
Berrido de convocación
98 %
Vendaje de batalla
98 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento demoledor
26 %
Tierra resonadora
28 %
Grito rabioso
98 %
Grito intimidador
88 %
Reflejos afilados
98 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
22 %
Lanzajabalinas
82 %
Voz resonante
20 %
Fuerza aplastante
82 %
Golpes crueles
100 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
100 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
100 %
Lanza del campeón
82 %
Maestría de actitudes
20 %
Comandante del campo de batalla
96 %

Asesino

Hero class image
Sin piedad
100 %
Ciclón implacable
100 %
Oportunista
100 %
Muerte próxima
100 %
Agilidad salvaje
100 %
Malicia de asesino
100 %
Cosechar la tormenta
100 %
Hojas arrolladoras
100 %
Ímpetu mortal
100 %
Dominio del asesino
100 %
Embate implacable
100 %
Trastornado
100 %
Enfoque mortal
100 %
Euforia violenta
100 %
Golpe mortal
100 %
Abrumar
100 %
Muerte súbita
100 %
Impulsado por la violencia
100 %
Muerte a espada
100 %
Chorro de sangre
82 %
Abrumar mejorado
100 %
Ejecutar mejorado
100 %
Fervor de la batalla
18 %
Táctico
100 %
Machaque colosal
100 %
Empalar
100 %
Fuerza bruta
2 %
Remate abrumador
38 %
Fuerza de las armas
100 %
2 / 2
Golpes amplios
96 %
Hojas afiladas
100 %
2 / 2
Rajar
18 %
Impulso poderoso
82 %
Destreza marcial
36 %
Acorator
24 %
Heridas profundas
100 %
Filo táctico
94 %
Masacre
100 %
Daño colateral
16 %
Natosangre
68 %
2 / 2
Filotormenta
100 %
Pensamiento crítico
96 %
2 / 2
Maestro táctico
10 %
Flebotomía
100 %
Precisión de verdugo
100 %
Fatalidad
0 %
Señor de la batalla
70 %
Heridas letales
94 %
Avatar
100 %
Maestro de la guerra
100 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Hoja afilada

Hoja afilada

100%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

64%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Desarmar

Desarmar

62%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Grito rabioso

Grito rabioso

38%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

20%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

8%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.

Rebote

Rebote

8%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.