Guerrero
Campos de batalla clasificados
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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 14 horas

Mira qué usan 50 personajes de alto índice en Campos de batalla clasificados, según los rankings de Europa y EE. UU. de PvPLeaderboard.

De dónde salen estas estadísticas

Empezamos por los primeros puestos y bajamos hasta tener todo lo necesario de 50 personajes.

Omitimos un personaje si falta su perfil de Battle.net o está incompleto, si no tiene el nivel máximo o si sus talentos no encajan en el árbol actual.

Úsalo como punto de partida y ajusta tu configuración según la modalidad, la composición, tu índice y el rival.

Fuentes: PvPLeaderboard; Battle.net

Jugadores

Legendxd

Legendxd

<RUNQ>Lightning's Blade (us)

Talentos (clase)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (héroe)

Persecución incesante
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (JcJ)

Hoja afilada
Carga de dragón
Grito rabioso
Jcleave

Jcleave

<Cracked>Tichondrius (us)

Talentos (clase)

Intervenir
Audacia
Grito intimidador

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Filotormenta

Talentos (héroe)

Persecución incesante
Ciclón implacable
Oportunista

Talentos (JcJ)

Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Salvaguarda
Creepyfan

Creepyfan

<WoûkZîeû>Tarren Mill (eu)

Talentos (clase)

Interponer
Audacia

Talentos (especialización)

Impulsado por la violencia
Solo estoy calentando
Filo táctico
Filotormenta

Talentos (héroe)

Persecución incesante
Ciclón implacable
Seguimiento feroz

Talentos (JcJ)

Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Carga de dragón

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

Razas más utilizadas

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Objetos más utilizados

Combinaciones de abalorios

64% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 206 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

14% de los jugadores top usa esta combinación
Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Distintivo de ferocidad de aspirante venenoso

Uso: Aumenta 244 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante venenoso

Medallón de aspirante venenoso

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Insignia de prontitud de aspirante venenoso

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 198 p. durante 20 s.

Engarces más utilizados

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Lapislázuli rápido impecable
Lapislázuli rápido impecable

Lapislázuli rápido impecable

38%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de celeridad

Heliotropo imperecedero

Heliotropo imperecedero

20%

+23 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

9%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Adornos más utilizados

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Forro de tejido Arcano en un artículo Espalda
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

64%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 47 p. tu Fuerza y 12 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Espalda41%
  • Muñecas39%
  • Cintura8%
  • Cabeza5%
  • Pies3%
  • Manos2%
  • Piernas2%
Iris de enfoque prismático

Iris de enfoque prismático

10%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades activen el iris, que disparará un rayo de luz concentrado a tu objetivo y le infligirá 2322 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s. Cada color único de gema engarzada potencia el iris para que inflija un 1% más de daño.

  • Anillo 267%
  • Anillo 133%
Bandolera de gemas estabilizadora

Bandolera de gemas estabilizadora

8%

Equipar: ¡El doble de gemas para el doble de potencia! Todos los adornos de joyería funcionan con el doble de potencia.

  • Anillo 250%
  • Muñecas25%
  • Anillo 125%

Encantamientos más utilizados

Los porcentajes usan los 50 personajes de este conjunto de datos. Un valor superior al 100% significa que el encantamiento aparece más de 50 veces, normalmente porque se aplica el mismo encantamiento a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

88%

Encantar anillo

Encantar anillo

28%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

6%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

66%

Encantar arma

Encantar arma

6%

Encantar arma

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

66%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de explorador thalassiano

4%

+24 p. de agilidad/fuerza

Pies icon

Pies

Encantar botas

46%

Encantar botas

Encantar botas

4%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

52%

Encantar torso

Encantar torso

28%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colores

Los colores indican la popularidad de los talentos. Los porcentajes muestran cuántos de los 50 personajes de este conjunto de datos eligieron cada talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
100 %
Actitud defensiva
100 %
Juego de pies rápido
72 %
Máquina de guerra
80 %
Atronar
26 %
Golpes parasitantes
78 %
Victoria inminente
100 %
Salto heroico
100 %
Trueno crepitante
12 %
Descarga tormentosa
100 %
Desgarrar
100 %
Segundo aliento
74 %
Rabioso demente
22 %
Zancada rebotadora
98 %
Ganar es sufrir
100 %
Intervenir
84 %
Ola de choque
90 %
Ira sobrecogedora
14 %
Berrido de convocación
98 %
Vendaje de batalla
96 %
Reflejo de hechizos
100 %
Lanzamiento demoledor
24 %
Tierra resonadora
52 %
Grito rabioso
98 %
Grito intimidador
90 %
Reflejos afilados
94 %
Blindado hasta los dientes
100 %
2 / 2
Doble carga
100 %
Placas reforzadas
100 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
24 %
Lanzajabalinas
78 %
Voz resonante
24 %
Fuerza aplastante
86 %
Golpes crueles
100 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
100 %
2 / 2
Golpes descontrolados
100 %
2 / 2
Control de inquina
98 %
Lanza del campeón
84 %
Maestría de actitudes
18 %
Comandante del campo de batalla
92 %

Asesino

Hero class image
Sin piedad
100 %
Ciclón implacable
100 %
Oportunista
100 %
Muerte próxima
100 %
Agilidad salvaje
100 %
Malicia de asesino
100 %
Cosechar la tormenta
100 %
Hojas arrolladoras
100 %
Ímpetu mortal
100 %
Dominio del asesino
100 %
Embate implacable
100 %
Trastornado
100 %
Enfoque mortal
100 %
Euforia violenta
100 %
Golpe mortal
100 %
Abrumar
100 %
Muerte súbita
100 %
Impulsado por la violencia
100 %
Muerte a espada
100 %
Chorro de sangre
80 %
Abrumar mejorado
100 %
Ejecutar mejorado
100 %
Fervor de la batalla
20 %
Táctico
100 %
Machaque colosal
100 %
Empalar
98 %
Eficiencia
2 %
Remate abrumador
56 %
Fuerza de las armas
100 %
2 / 2
Golpes amplios
100 %
Hojas afiladas
100 %
2 / 2
Rajar
32 %
Impulso poderoso
76 %
Destreza marcial
54 %
Acorator
34 %
Heridas profundas
100 %
Filo táctico
86 %
Masacre
98 %
Daño colateral
12 %
Natosangre
62 %
2 / 2
Filotormenta
100 %
Pensamiento crítico
84 %
2 / 2
Maestro táctico
8 %
Flebotomía
100 %
Precisión de verdugo
100 %
Fatalidad
14 %
Señor de la batalla
70 %
Heridas letales
94 %
Avatar
100 %
Maestro de la guerra
98 %
4 / 4

Talentos de JcJ más utilizados

Hoja afilada

Hoja afilada

100%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

66%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Desarmar

Desarmar

48%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Grito rabioso

Grito rabioso

28%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

22%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Rebote

Rebote

14%

Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 100% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.

Carga de dragón

Carga de dragón

12%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 24 p. de daño físico y son repelidos.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

10%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.