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Givre Mage

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 4 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Givre Mage sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Ørka

Ørka

Stormscale (eu)

Talents (class)

Anneau de givre
Chatoiement
Souffle du dragon
Barrière de masse

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Protection imprégnée
Affinité élémentaire
Températures extrêmes

Talents (pvp)

Éclat de glace
Maître berger
Barrière surpuissante
Piratu

Piratu

<Times Change>Stormscale (eu)

Talents (class)

Nova de glace
Chatoiement
Souffle du dragon
Barrière de masse

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Protection imprégnée
Affinité élémentaire
Températures extrêmes

Talents (pvp)

Mur de glace
Bombe de givre
Maître berger
Saeagatr

Saeagatr

Stormrage (us)

Talents (class)

Anneau de givre
Chatoiement
Souffle du dragon
Barrière de masse

Talents (spec)

-

Talents (hero)

Protection imprégnée
Affinité élémentaire
Températures extrêmes

Talents (pvp)

Mur de glace
Maître berger
Barrière surpuissante

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Givre Mage est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Givre Mage pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

98% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 13073 pendant 20 s.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

Insigne d’empressement de compétition algari

Insigne d’empressement de compétition algari

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 9090 pendant 20 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Givre Mage est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

56%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Hâte

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

11%

+181 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

11%

+147 à la Maîtrise et +49 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Givre Mage est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

198%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 148554 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau48%
  • 1er anneau44%
  • Cou4%
  • Poignets2%
  • Pieds1%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

88%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 175 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+160 à la Vitesse

+160 à la Vitesse

4%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Vitesse de 85. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

148%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 à la Hâte

+315 à la Hâte

24%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

98%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 930 et son Endurance de 895.

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

2%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 930 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

54%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 11362 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 184. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

40%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

88%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche de la défense

Marche de la défense

8%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 625. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

96%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 700. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

2%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 1425. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

100%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Barrière surpuissante

Barrière surpuissante

80%

Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.

Maître berger

Maître berger

68%

Lorsqu’une cible ennemie est affectée par votre Métamorphose ou votre Métamorphose de masse, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25% et votre Polyvalence l’est de 12%. De plus, Métamorphose et Métamorphose de masse ne soignent plus les adversaires.

Mur de glace

Mur de glace

58%

Fait apparaître un mur de glace long de 30 mètres qui obstrue le champ de vision. Le mur dispose de 30% de vos points de vie maximum et dure 15 s.

Éclat de glace

Éclat de glace

40%

Vous invoquez autour de vous pendant 6 s un puissant blizzard qui ralentit les adversaires de 70% et leur inflige 1243 points de dégâts de givre toutes les 1 s. Les adversaires pris dans Éclat de glace pendant 2 s consécutives sont congelés et étourdis pendant 4 s.

Bombe de givre

Bombe de givre

18%

Vous placez sur la cible une bombe de givre qui explose au bout de 5 s, ce qui inflige 57847 points de dégâts de givre à la cible, et 28536 aux autres adversaires à moins de 10 mètres. Toutes les cibles affectées sont ralenties de 70% pendant 4 s. Vous gagnez une charge de Gel mental si Bombe de givre est dissipée avant d’exploser.

Froideur concentrée

Froideur concentrée

4%

Les dégâts d’Orbe gelé sont augmentés de 10%. Il est désormais immobile et son rayon est de 40 mètres.

Forme de glace

Forme de glace

2%

Votre corps se transforme en glace, ce qui augmente les dégâts infligés par Éclair de givre de 30% et vous rend insensible aux effets d’étourdissement et de repoussement. Dure 12 s.