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Protection Guerrier

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 19 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Gabrijel

Gabrijel

<R E B O R N>Draenor (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Gabrijel

Gabrijel

<R E B O R N>Draenor (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Force

Force

<CHITÓN>Doomhammer (eu)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Accumulation de nuages

Talents (pvp)

Tueur de moral
Charge de dragon
Surmonter l’adversité

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

31% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur galactique

Médaillon du gladiateur galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

12% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Prisme d’éruption solaire

Prisme d’éruption solaire

Équipé : Vos techniques infligeant des dégâts ont une chance de déchaîner la lumière radieuse du prisme, augmentant votre score de Coup critique de 222 pendant 10 s, plus un supplément de 1 par tranche de 1 % de points de vie manquants à la cible, jusqu’à un maximum de 272.

Cœur du vent

Cœur du vent

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de réveiller le cœur du vent, ce qui vous entoure de vents puissants augmentant votre Hâte de 264 pendant 10 s.

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 32 de Force pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

Cœur de faim ancienne

Cœur de faim ancienne

Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 742 et votre taille. L’effet diminue en 12 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

25%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

11%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

9%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Poignets
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

53%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 44 et la caractéristique principale du personnage allié de 11.

  • Poignets32%
  • Dos26%
  • Main gauche13%
  • Taille13%
  • Pieds6%
  • Torse3%
  • Mains3%
  • Épaules3%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

36%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 754 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 2e anneau48%
  • 1er anneau48%
  • Cou5%
Bande dévorante

Bande dévorante

10%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 966 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Main droite33%
  • Taille17%
  • Pieds17%
  • Poignets17%
  • Dos17%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

56%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

27%

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

64%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

19%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

41%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

22%

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en pyrium

3%

Pointe en pyrium

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

3%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Mains icon

Mains

Renfort d'armure en cuir granuleux lourd

12%

+3 à l’Endurance

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

44%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

27%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

46%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

39%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
84,7 %
Posture défensive
84,7 %
Jeu de jambes rapide
49,2 %
Machine de guerre
76,3 %
Coup de tonnerre
84,7 %
Frappes drainantes
47,5 %
Victoire imminente
84,7 %
Bond héroïque
84,7 %
Tonnerre crépitant
72,9 %
Éclair de tempête
78 %
Pourfendre
83,1 %
Second souffle
59,3 %
Berserker écumant
35,6 %
Marche bondissante
84,7 %
Douleur et récompense
71,2 %
Intervention
61 %
Onde de choc
83,1 %
Rage accablante
18,6 %
Cri de ralliement
67,8 %
Soins sur le terrain
61 %
Renvoi de sort
83,1 %
Lancer destructeur
44,1 %
Terre grondante
44,1 %
Cri de berserker
62,7 %
Cri d’intimidation
83,1 %
Réflexes affûtés
76,3 %
Armés jusqu’aux dents
84,7 %
2 / 2
Doublement
84,7 %
Plaques renforcées
84,7 %
2 / 2
Entraînement barbare
27,1 %
Lancer de javelot
71,2 %
Voix résonnante
40,7 %
Force accablante
66,1 %
Frappes cruelles
67,8 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
69,5 %
2 / 2
Frappes féroces
79,7 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
61 %
Lance du champion
49,2 %
Maîtrise des postures
54,2 %
Capitaine du champ de bataille
69,5 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Bouclier des tempêtes
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
84,7 %
Cri démoralisant
84,7 %
Revanche
84,7 %
Résistance à l’épreuve
84,7 %
Spécialisation d’armure
64,4 %
Combattre à travers les flammes
61 %
Dévastateur
84,7 %
Cri perturbant
42,4 %
Stratège
84,7 %
Focalisation dévastatrice
25,4 %
Vitalité brutale
81,4 %
Instigation
42,4 %
Mur protecteur
84,7 %
Afflux sanguin
23,7 %
Un plat qui se mange froid
83,1 %
Défensive
13,6 %
Sire-Tonnerre
74,6 %
Égide de défense
79,7 %
Dernier rempart
50,8 %
Violence sanglante
57,6 %
Punition
83,1 %
Dur comme fer
27,1 %
Attisé par la violence
84,7 %
Défenses persistantes
81,4 %
2 / 2
Posture inflexible
84,7 %
Blessures profondes
18,6 %
Dans la mêlée
84,7 %
Vigueur concentrée
69,5 %
Spécialisation Bouclier
69,5 %
Empressement persistant
71,2 %
Avatar
84,7 %
Massacre
16,9 %
Voix tonitruante
62,7 %
Indomptable
55,9 %
Éruption violente
66,1 %
Main lourde
5,1 %
Charge de bouclier
83,1 %
Vétéran aguerri
71,2 %
Lame tourbillonnante
74,6 %
Phalange
233,9 %

Meilleurs talents JcJ

Tueur de moral

Tueur de moral

59%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

42%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Foudroyé

Foudroyé

34%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Charge de dragon

Charge de dragon

29%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 24 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

14%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Protection

Protection

12%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Désarmement

Désarmement

12%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

10%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Oppresseur

Oppresseur

10%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Garde du corps

Garde du corps

10%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Rebond

Rebond

10%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

7%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Démolition

Démolition

3%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.