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Protection Guerrier

  • Solo Shuffle
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 15 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Protection Guerrier sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Beeftko

Beeftko

Ner'zhul (us)

Talents (class)

Lancer destructeur
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Lourdes répercussions
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Éclairs de tempête
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Garde du corps
Coup de bouclier
Surmonter l’adversité
Gooball

Gooball

<Kismet>Mal'Ganis (us)

Talents (class)

Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Violence sanglante
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Bouclier des tempêtes
Garder les pieds sur terre
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Tueur de moral
Foudroyé
Protection
Lvladën

Lvladën

<The Next Level>Sargeras (us)

Talents (class)

Lancer destructeur
Cri de berserker
Cri d’intimidation

Talents (spec)

Égide de défense
Mort subite
Dans la mêlée
Lame tourbillonnante

Talents (hero)

Bouclier des tempêtes
Aussi inébranlable que les pics
Cieux crépitants
Puissance de Thorim

Talents (pvp)

Tueur de moral
Oppresseur
Tempête de destruction

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Protection Guerrier est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Protection Guerrier pour l'Alleanza est Gnome et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

78% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur galactique

Médaillon du gladiateur galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur galactique

Écusson de férocité du gladiateur galactique

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 208 pendant 15 s. (1 min de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Cachet d’adaptation du gladiateur galactique

Cachet d’adaptation du gladiateur galactique

Équipé : Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Protection Guerrier est Olivine polyvalente sans défaut
Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

33%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

29%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Héliotrope endurant

Héliotrope endurant

11%

+23 à la caractéristique principale et +5 % de réduction des dégâts lorsque le personnage est affecté par des effets de contrôle

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Protection Guerrier est Doublure en tisse-arcane sur un article Dos
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

98%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Force de 30 et la caractéristique principale du personnage allié de 8.

  • Dos43%
  • Poignets24%
  • Taille14%
  • Torse6%
  • Épaules4%
  • Main gauche4%
  • Tête2%
  • Pieds2%
Bande dévorante

Bande dévorante

38%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 966 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Dos37%
  • Taille16%
  • Torse16%
  • Mains16%
  • Poignets11%
  • Main droite5%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

24%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 754 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 2e anneau50%
  • 1er anneau50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

18%

Doublure en toile flexible

2%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

96%

Enchantement d’anneau – ténacité de Lune-d’Argent

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

52%

Enchantement d’anneau – empressement de Lune-d’Argent

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure de chasse en forêt

70%

+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance

Renfort d’armure de chevalier de sang

18%

+41 à l’agilité/force et +27 à l’armure

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

70%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

8%

Enchantement d’arme – égide d’Âme-monde

Main gauche icon

Main gauche

Enchantement d’arme – rage du berserker

2%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Mains icon

Mains

Renfort d'armure en cuir granuleux lourd

20%

+3 à l’Endurance

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

76%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

4%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

76%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

14%

Enchantement de plastron – marque de Nalorakk

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Posture de combat
100 %
Posture défensive
100 %
Jeu de jambes rapide
42 %
Machine de guerre
98 %
Coup de tonnerre
100 %
Frappes drainantes
16 %
Victoire imminente
100 %
Bond héroïque
100 %
Tonnerre crépitant
96 %
Éclair de tempête
98 %
Pourfendre
100 %
Second souffle
56 %
Berserker écumant
14 %
Marche bondissante
92 %
Douleur et récompense
98 %
Intervention
86 %
Onde de choc
96 %
Rage accablante
4 %
Cri de ralliement
68 %
Soins sur le terrain
56 %
Renvoi de sort
100 %
Lancer destructeur
50 %
Terre grondante
62 %
Cri de berserker
84 %
Cri d’intimidation
98 %
Réflexes affûtés
98 %
Armés jusqu’aux dents
100 %
2 / 2
Doublement
100 %
Plaques renforcées
100 %
2 / 2
Entraînement barbare
16 %
Lancer de javelot
86 %
Voix résonnante
30 %
Force accablante
90 %
Frappes cruelles
96 %
2 / 2
Spécialisation Arme à une main
94 %
2 / 2
Frappes féroces
100 %
2 / 2
Maîtrise de la rage
96 %
Lance du champion
76 %
Maîtrise des postures
22 %
Capitaine du champ de bataille
94 %

Thane des montagnes

Hero class image
Explosion de tonnerre
100 %
Puissance de Thorim
100 %
Cieux crépitants
100 %
Garder les pieds sur terre
100 %
Courant terrestre
100 %
Foudres
100 %
Avatar de la tempête
100 %
Sursaut de puissance
100 %
Force de la montagne
100 %
Tonnerre fracassant
100 %
Bouclier des tempêtes
100 %
Capacitance
100 %
Conductivité
100 %
Éruption de tempête
100 %
Dur au mal
100 %
Cri démoralisant
100 %
Revanche
100 %
Résistance à l’épreuve
100 %
Spécialisation d’armure
54 %
Combattre à travers les flammes
62 %
Dévastateur
100 %
Cri perturbant
76 %
Stratège
100 %
Focalisation dévastatrice
36 %
Vitalité brutale
98 %
Instigation
82 %
Mur protecteur
100 %
Afflux sanguin
18 %
Un plat qui se mange froid
100 %
Brise-sort
4 %
Sire-Tonnerre
96 %
Égide de défense
80 %
Dernier rempart
40 %
Violence sanglante
88 %
Punition
100 %
Dur comme fer
30 %
Attisé par la violence
100 %
Défenses persistantes
100 %
2 / 2
Posture inflexible
100 %
Blessures profondes
14 %
Dans la mêlée
100 %
Vigueur concentrée
94 %
Spécialisation Bouclier
38 %
Empressement persistant
94 %
Avatar
100 %
Massacre
34 %
Voix tonitruante
90 %
Indomptable
28 %
Éruption violente
90 %
Main lourde
12 %
Charge de bouclier
98 %
Vétéran aguerri
74 %
Lame tourbillonnante
96 %
Phalange
98 %

Meilleurs talents JcJ

Tueur de moral

Tueur de moral

90%

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 15 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Garde du corps

Garde du corps

46%

Vous protégez un allié et 40% des dégâts physiques qu’il subit vous sont transférés. Lorsqu’il subit des dégâts physiques, le temps de recharge de votre Heurt de bouclier a 30% de chances d’être annulé. Garde du corps est annulé si la cible se trouve à plus de 20 mètres de vous. Dure 1 min. Une seule cible peut bénéficier de la protection de Garde du corps à la fois.

Foudroyé

Foudroyé

42%

Après l’utilisation d’Avatar, Onde de choc ou Éclair de tempête, votre prochain Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 4 s.

Protection

Protection

34%

Intervention possède désormais 2 charges et réduit les dégâts subis par l’allié de 20 % pendant 5 s. Le temps de recharge d’Intervention est augmenté de 10 s.

Tempête de destruction

Tempête de destruction

24%

Tempête de lames, Ravageur et Démolissage ralentissent désormais toutes les cibles touchées de 60 % pendant 6 s et réduisent les soins qu’elles reçoivent de 50 % pendant 10 s.

Oppresseur

Oppresseur

18%

Vous concentrez l’attaque sur cette cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3 % pendant 6 s. Chaque personnage-joueur attaquant la cible augmente les dégâts subis de 3 % supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois. Vos attaques de mêlée rafraîchissent la durée d’Assaut focalisé.

Surmonter l’adversité

Surmonter l’adversité

12%

Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que Mur protecteur est actif, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.

Désarmement

Désarmement

12%

Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme et son bouclier pendant 5 s. Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.

Démolition

Démolition

6%

Réduit le temps de recharge de votre Lancer fracassant ou Lancer destructeur de 50 % et augmente ses dégâts contre les boucliers d’absorption de 250 % supplémentaires.

Charge de dragon

Charge de dragon

6%

Vous foncez droit devant vous. Les ennemis sur votre trajectoire subissent 24 points de dégâts physiques et sont repoussés.

Coup de bouclier

Coup de bouclier

4%

Lorsqu’il est utilisé sur des cibles en cours d’incantation, Heurt de bouclier réduit leurs dégâts de 15% pendant 8 s et son temps de recharge est instantanément annulé.

Rugissement de berserker

Rugissement de berserker

4%

Cri de berserker réduit également de 50 % la durée du prochain effet de contrôle appliqué dans les 5 s pour les membres du groupe à moins de 12 mètres.

Rebond

Rebond

2%

Renvoi de sorts renvoie les 2 prochains sorts lancés sur vous. Les sorts renvoyés infligent 100% de dégâts supplémentaires à l’attaquant ou l’attaquante. Le temps de recharge de Renvoi de sorts est augmenté de 10 s.