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Givre Mage

  • 3v3
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 heures

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Givre Mage sur le classement 3v3 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Kalvishmage

Kalvishmage

<dgb>Dalaran (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Cesi

Cesi

<Astral Guardians>Silvermoon (eu)

Talents (class)

Promenade temporelle
Souffle du dragon
Chatoiement
Garde glaciale
Nova de glace
Anneau de givre
Manipulation spatiale

Talents (spec)

Blizzard
Rempart glacial
Focalisation algide
Vague hivernale
Invocation d'un élémentaire d'eau

Talents (hero)

Protection imprégnée
Affinité élémentaire
Conditionnement thermique

Talents (pvp)

Mur de glace
Éclat de glace
Barrière surpuissante
Precogiver

Precogiver

Twisting Nether (eu)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Givre Mage est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Givre Mage pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

92% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 62 pendant 20 s.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 8281 pendant 20 s.

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Lentille foraine

Lentille foraine

Utiliser : Regarde par la lentille et agrandit ou rétrécit aléatoirement l’image, ce qui augmente de 162 le score de coup critique ou la Hâte pendant 15 s. (1 min 30 s de recharge)

Pichet Moxie de Verr

Pichet Moxie de Verr

Équipé : Vos sorts ont une chance de vous plonger dans une frénésie, ce qui vous confère 16 points au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant la frénésie, chaque sort lancé confère en plus 16 points au score de Coup critique, mais ne rafraîchit pas la durée. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Givre Mage est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

63%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Hâte

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

10%

+181 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Fibre adroite pure

Fibre adroite pure

10%

Fibre adroite pure

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Givre Mage est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

196%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau44%
  • 2e anneau44%
  • Pieds8%
  • Cou1%
  • Poignets1%
  • Jambes1%
  • Main droite1%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

92%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+160 à la Vitesse

+160 à la Vitesse

4%

Enchante une cape de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Vitesse de 6. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

156%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

22%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

100%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

72%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

22%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

88%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

10%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

98%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+135 à la Ponction

+135 à la Ponction

2%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 94. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

98%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

2%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Barrière surpuissante

Barrière surpuissante

70%

Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.

Maître berger

Maître berger

50%

Lorsqu’une cible ennemie est affectée par votre Métamorphose ou votre Métamorphose de masse, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25% et votre Polyvalence l’est de 12%. De plus, Métamorphose et Métamorphose de masse ne soignent plus les adversaires.

Éclat de glace

Éclat de glace

46%

Vous invoquez autour de vous pendant 6 s un puissant blizzard qui ralentit les adversaires de 70% et leur inflige 76 points de dégâts de givre toutes les 1 s. Les adversaires pris dans Éclat de glace pendant 2 s consécutives sont congelés et étourdis pendant 4 s.

Mur de glace

Mur de glace

34%

Fait apparaître un mur de glace long de 30 mètres qui obstrue le champ de vision. Le mur dispose de 30% de vos points de vie maximum et dure 15 s.

Bombe de givre

Bombe de givre

14%

Vous placez sur la cible une bombe de givre qui explose au bout de 5 s, ce qui lui inflige 3493 points de dégâts de givre et 1800 aux autres adversaires à moins de 10 mètres. Toutes les cibles affectées sont ralenties de 50 % pendant 8 s. Vous gagnez une charge de Gel mental si Bombe de givre est dissipée avant explosion.

Anneau de feu

Anneau de feu

2%

Invoque un anneau de feu à l’emplacement ciblé pendant 8 s. Les adversaires qui y entrent brûlent, subissent une désorientation et subissent un montant de dégâts égal à 3 % de leur total de points de vie en 3 s.

Invisibilité de masse améliorée

Invisibilité de masse améliorée

2%

Le temps de recharge d’Invisibilité de masse est réduit de 4 minutes et elle peut affecter les alliés en combat.

Froideur concentrée

Froideur concentrée

2%

Les dégâts d’Orbe gelé sont augmentés de 10%. Il est désormais immobile et son rayon est de 40 mètres.