jäger
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Talent Tree Background

Überleben Jäger

  • 3v3
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 5 Stunden

Sieh dir an, was 50 hochgewertete 3v3-Charaktere spielen, basierend auf den EU- und US-Ranglisten von PvPLeaderboard.

Woher diese Werte kommen

Wir gehen die Rangliste von oben nach unten durch, bis wir für 50 Charaktere alles Nötige haben.

Wir überspringen einen Charakter, wenn sein Battle.net-Profil fehlt oder unvollständig ist, wenn er nicht die Höchststufe erreicht hat oder wenn seine Talente nicht zum aktuellen Talentbaum passen.

Nutze diese Werte als Ausgangspunkt und passe dein Setup dann an Bracket, Comp, Wertung und Matchup an.

Quellen: PvPLeaderboard; Battle.net

Themen zum Erkunden

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Spieler

Bicmex

Bicmex

<Victim Specs>Ravencrest (eu)

Talente (Klasse)

Bahnbrecher
Kehlgebrüll
Fell des Wächters

Talente (Spezialisierung)

Flammenbrecher
Mungogeschosse
Blutige Klauen
Verwundbarkeit

Talente (Held)

Sterngucker
Aufspüren und Zuschlagen
Konditionierung

Talente (PvP)

Klebrige Teerbombe
Überlebenstaktik
Streuschuss
Brkh

Brkh

<Meet Cøpium>Ravencrest (eu)

Talente (Klasse)

Territoriale Instinkte
Teerbedeckte Bindungen
Brüllen der Aufopferung

Talente (Spezialisierung)

Flammenbrecher
Mungogeschosse
Blutige Klauen
Schwarzfelsmunition

Talente (Held)

Offenes Feuer
Aufspüren und Zuschlagen
Konditionierung

Talente (PvP)

Klebrige Teerbombe
Überlebenstaktik
Streuschuss
Sillybilly

Sillybilly

Hyjal (us)

Talente (Klasse)

Betäubungsmittel für Kodos
Territoriale Instinkte
Teerbedeckte Bindungen
Brüllen der Aufopferung

Talente (Spezialisierung)

Flammenbrecher
Mungogeschosse
Blutige Klauen
Schwarzfelsmunition

Talente (Held)

Sterngucker
Aufspüren und Zuschlagen
Konditionierung

Talente (PvP)

Überlebenstaktik
Schimärenstich
Streuschuss

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Überleben Jäger ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Am häufigsten verwendete Völker

Die beste Rasse für einen Überleben Jäger für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Am häufigsten verwendete Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

30% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 206 zu erhöhen.

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

28% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des toxischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 244. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

18% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des toxischen Aspiranten

Medaillon des toxischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des toxischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 198 zu erhöhen.

Am häufigsten verwendete Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Überleben Jäger ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

39%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

25%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

22%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Am häufigsten verwendete Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Überleben Jäger ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

84%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 44 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.

  • Taille48%
  • Beine38%
  • Rücken4%
  • Handgelenk4%
  • Füße4%
  • Schulter1%
  • Hände1%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

10%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 2.799 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Taille44%
  • Beine44%
  • Hände11%
Jagd

Jagd

2%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand100%

Am häufigsten verwendete Haustiere

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Tierfamilie mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil ein Jäger mehrere Tiere aus dieser Familie hat.
120%
Allgemein
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spezialisierung
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Familie
  • Claw
    Claw
  • Savage Rend
    Savage Rend
Allgemein
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spezialisierung
  • Pathfinding
    Pathfinding
  • Master's Call
    Master's Call
Familie
  • Claw
    Claw
  • Gnaw
    Gnaw
Allgemein
  • Dash
    Dash
  • Growl
    Growl
Spezialisierung
  • Predator's Thirst
    Predator's Thirst
  • Primal Rage
    Primal Rage
Familie
  • Bite
    Bite
  • Bloody Screech
    Bloody Screech

Am häufigsten verwendete Verzauberungen

Die Prozentwerte verwenden die 50 Charaktere in diesem Datensatz. Ein Wert über 100% bedeutet, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal vorkommt, meist weil dieselbe Verzauberung auf beiden Ringen liegt.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

92%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des Waldjägers

2%

+32 Beweglichkeit/Stärke und +70 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

38%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

36%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

60%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

4%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

76%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

58%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

8%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Berserkerwut

4%

Waffe - Berserkerwut

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

4%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Arkane Meisterschaft

58%

Waffe - Arkane Meisterschaft

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

22%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Farben

Die Farben zeigen die Beliebtheit der Talente. Die Prozentwerte geben an, wie viele der 50 Charaktere in diesem Datensatz das jeweilige Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Verjüngender Wind
100 %
Überleben des Stärkeren
100 %
Impromptu
100 %
Natürliche Heilung
100 %
2 / 2
Gefütterte Rüstung
100 %
Vermeidung des Jägers
68 %
Medizin der Wildnis
18 %
Kampferfahrung
100 %
Verbesserter Aspekt des Geparden
74 %
Erschütternder Schuss
28 %
Präzisionsschläge
100 %
Maulkorb
100 %
Gezackte Spitzen
20 %
2 / 2
Einlullender Schuss
98 %
Orientierung
84 %
Unterbrechende Geschosse
58 %
Verbessertes Totstellen
98 %
2 / 2
Irreführung
8 %
Betäubungsmittel für Kodos
32 %
Entzündendes Leuchtfeuer
8 %
Finger am Abzug
100 %
2 / 2
Teerfalle
38 %
Grasberührt
100 %
2 / 2
Camouflage
96 %
Nichts für ungut
0 %
Verbesserter Aspekt der Schildkröte
100 %
Spezielles Arsenal
98 %
Instinkte des Spähers
98 %
Panzerwall
2 %
Einschüchterung
98 %
Verbessertes Verlangsamen
46 %
Einziger Überlebender
60 %
Katzenhafte Reflexe
2 %
Bindender Schuss
96 %
Bahnbrecher
10 %
Kalte Füße
0 %
Territoriale Instinkte
98 %
Wildheit im Blut
90 %
2 / 2
Scharfe Sicht
50 %
2 / 2
Teerbedeckte Bindungen
90 %
Verbesserte Fallen
92 %
Notfallsalbe
16 %
Brüllen der Aufopferung
94 %
Unnatürliche Ursachen
100 %

Schildwache

Hero class image
Offenes Feuer
100 %
Mondanrufung
100 %
Arkane Klauen
100 %
Belebender Impuls
100 %
Segen des Mondes
100 %
Schildwache
100 %
Lunarsturm
100 %
Konditionierung
100 %
Geweihte Ausrüstung
100 %
Kein Blick zurück
100 %
Kann und wird nicht verfehlen
100 %
Strahlende Schneide
100 %
Mondscheinchakram
100 %
Aufspüren und Zuschlagen
100 %
Tötungsbefehl
100 %
Lauffeuerbombe
100 %
Raptorstoß
100 %
Guerillataktiken
100 %
Speerspitze
100 %
Ausfall
100 %
Schrotbüchse
100 %
Vereinter Stoß
100 %
Flammenbrecher
100 %
Blutsucher
4 %
Schnelles Laden
100 %
Flankenvorteil
22 %
Fass!
2 %
Zwei gegen viele
84 %
Zorn des Mungos
100 %
Mungogeschosse
100 %
Panzerschock
94 %
Urtümliche Woge
100 %
Blutige Klauen
100 %
Verbesserte Lauffeuerbombe
84 %
2 / 2
Bindung
100 %
Weitreichender Speer
94 %
2 / 2
Schwarzfelsmunition
100 %
Scherbenweltgift
0 %
Sprengstoffexperte
96 %
2 / 2
Ausschalten
100 %
Tödlicher Gefährte
24 %
2 / 2
Bombardier
96 %
Doppelfangzahn
80 %
Unbändigkeit
98 %
2 / 2
Lauffeuerinfusion
22 %
Granatenjongleur
4 %
Lauffeuererfüllung
0 %
Flankiert
98 %
Tödliche Kalibrierung
8 %
Messerscharfe Klauen
4 %
1 / 2
Raptorhieb
98 %
4 / 4

Am häufigsten verwendete PvP-Talente

Überlebenstaktik

Überlebenstaktik

100%

'Totstellen' verringert den erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 90%.

Streuschuss

Streuschuss

94%

Ein Kurzdistanzschuss, der 1 Schaden verursacht, alle schädlichen regelmäßigen Effekte entfernt und das Ziel für 3 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachter Schaden hebt den Effekt auf. Bricht Euren Angriff beim Einsatz ab.

Klebrige Teerbombe

Klebrige Teerbombe

40%

Wirft eine klebrige Teerbombe, die die Waffen Eures Ziels mit Teer bedeckt und es für 4 Sek. entwaffnet. Nach 4 Sek. explodiert die klebrige Teerbombe und trifft Gegner in der Nähe. Andere Gegner, die von der Explosion getroffen werden, sind ebenfalls von 'Klebrige Teerbombe' betroffen, doch dieser Effekt kann sich nicht weiter ausbreiten.

Schimärenstich

Schimärenstich

30%

Sticht das Ziel, fügt ihm 52 Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sek. lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet. Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%. Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen. Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.

Heilender Verband

Heilender Verband

18%

Entfernt sofort alle auf das Ziel wirkenden Blutungen, Gifte und Krankheiten und heilt es im Verlauf von 6 Sek. um 18% Gesundheit. Wenn Ihr angegriffen werdet, wird der Einsatz von 'Heilender Verband' abgebrochen.

Netz des Fährtenlesers

Netz des Fährtenlesers

12%

Schleudert ein Netz nach Eurem Gegner, das ihn für 6 Sek. bewegungsunfähig macht. Während er sich im Netz befindet, wird die Trefferchance des Gegners um 80% verringert. Jeglicher Schaden durchtrennt das Netz.

Jagdrudel

Jagdrudel

4%

Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 50% und gewährt den Effekt auch Verbündeten innerhalb von 30 Metern.

Ableiten

Ableiten

2%

'Irreführung' bewirkt jetzt, dass die nächsten 3 feindlichen Zauber, die innerhalb von 10 Sek. auf Euer Ziel gewirkt werden, stattdessen auf Euren Begleiter umgeleitet werden. Allerdings ist die Abklingzeit der Fähigkeit um 15 Sek. erhöht. Euer Begleiter muss sich innerhalb von 20 Metern um das Ziel befinden, damit Zauber umgeleitet werden.